TGViewer
Moth Moth @namlessmoth · 44 subscribers
Post #74 25
Этот баг фиксится всего одной строчкой:

let player = add([
controllerComp(joystick),
sprite("moth"),
anchor("center"),
scale(4),
pos(80, 80),
area({ scale: vec2(1/5,1/5) }),
body(),
]);

Мы просто в area передаём { scale: vec2(1/5,1/5) } . Подробнее kaboomjs.com/#AreaComp
Как вы уже догадались area просто берёт весь квадрат спрайта из спрайтлиста целиком и делает из неё коллизию. Но наша моль занимает лишь небольшую часть этого квадрата в центре. Из пяти квадратов в длину и пяти квадратов в ширину она занимает лишь один квадрат это видно на скрине из асепрайта. По этому нам нужно умножить область коллизии на 1/5 вертикально и горизонтально. по сути это просто деление на 5. И коллизия моли станет нормальных размеров)
  • ❤ 2
More from @namlessmoth
  1. Mar 7, 2026Как сломать босса одним прокачанным навыком Причём первую заратану я победил точно так же,…
  2. Mar 3, 2026Наиграл уже 150+ часов и даже не прошел половину игры Мне капец как не везёт почти в каждо…
  3. Feb 17, 2026Один месяц подписки на впн Вдруг кому надо https://t.me/gruVPNbot?start=g_UZhunlWNfFC_2127…
  4. Feb 16, 2026оставлю тут, чтобы не потерять вам смотреть нельзя, это только для меня
  5. Feb 13, 2026Вчера сделал всего три задания и все три оказались не правильными 1) Задание: Проведите ре…
  6. Feb 12, 2026Оказалось что всё-таки можно сдавать несколько заданий за один раз. Я вчера сдал 7 заданий…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →