◻️Игры и технологии — контрраздражители, или способы приспособления к удару специализированных воздействий, имеющему место в любой социальной группе.
🗓: @mw_releases_bot
📲: @blaccord
✉️: mannerwave@proton.me
👥: https://t.me/+_UlNxfvo_0plZGMy
Post #1869
360

Броня крепка, и танки наши уволены
Продюсер CD Projekt Red Шейна Мун пересмотрела лекцию о геймдеве с GDC 2013 года через оптику 2026-го. Главный вывод: индустрия сломала базовые карьерные лифты, а выпуск хита больше не спасает команду от сокращений.
Тринадцать лет назад Рут Томандл рассказывала начинающим управленцам о производственных процессах. В 2013 году отдел контроля качества считался главным маршрутом для будущих продюсеров. Тестировщики видели продукт целиком, находились ближе всего к игрокам и лучше остальных понимали узкие места разработки.
В 2026 году этот путь практически исчез. Мун констатирует смерть классического карьерного перехода из тестировщиков в менеджмент. Причина сугубо финансовая — студии массово вывели QA за штат. Контроль качества сегодня обеспечивают внешние контрактники или полностью сторонние компании. Шансов заметить толкового специалиста с управленческим потенциалом и перетянуть его в инхаус-команду почти нет. Эффективная оптимизация расходов отрезала индустрии органичный приток кадров.
Сама Мун, к слову, в индустрию попала не из QA, а потратив два года на адаптацию управленческого опыта из рядового IT-отдела.
В 2013 году лекторы учили прямо — если игра не выходит или проваливается, люди не получают зарплату. Мун обновляет формулу для нынешних реалий. Зависимость между результатом и занятостью стёрта полностью. Можно выпустить абсолютный хит и потерять работу. Можно выдать продукт среднего качества или полностью сломанный релиз — финал будет идентичным. В логике массовых сокращений больше нет связи с качеством работы самих профессионалов.
Цена управленческой ошибки при этом никуда не делась. Мун вспоминает разработку God of War. Производство сюжетного трейлера в 2017 году прошло гладко — ролик состоял из готовых кинематографических сцен. Продюсер предположила, что создание боевого видео для выставки Paris Games Week займёт столько же времени. Ошибка стоила дорого. Боевой геймплей требовал глубокой интеграции звука. За две недели до сдачи ролика аудиоотдел ушёл в жёсткий кранч из-за одного неверного допущения руководства. Знакомый паттерн.
В профессиональной среде продюсеров принято называть «танками». Это люди, которые принимают на себя удар, чтобы сделать работу остальной команды проще. Большинство из них, по наблюдениям Мун, отдают профессии слишком много себя.
Проблема в том, что танковать системный хаос бессмысленно. Когда увольнения распределяются таблицей Excel, корпоративная броня спасает только до конца финансового квартала.
Подписаться на 😅
Продюсер CD Projekt Red Шейна Мун пересмотрела лекцию о геймдеве с GDC 2013 года через оптику 2026-го. Главный вывод: индустрия сломала базовые карьерные лифты, а выпуск хита больше не спасает команду от сокращений.
Тринадцать лет назад Рут Томандл рассказывала начинающим управленцам о производственных процессах. В 2013 году отдел контроля качества считался главным маршрутом для будущих продюсеров. Тестировщики видели продукт целиком, находились ближе всего к игрокам и лучше остальных понимали узкие места разработки.
В 2026 году этот путь практически исчез. Мун констатирует смерть классического карьерного перехода из тестировщиков в менеджмент. Причина сугубо финансовая — студии массово вывели QA за штат. Контроль качества сегодня обеспечивают внешние контрактники или полностью сторонние компании. Шансов заметить толкового специалиста с управленческим потенциалом и перетянуть его в инхаус-команду почти нет. Эффективная оптимизация расходов отрезала индустрии органичный приток кадров.
Сама Мун, к слову, в индустрию попала не из QA, а потратив два года на адаптацию управленческого опыта из рядового IT-отдела.
В 2013 году лекторы учили прямо — если игра не выходит или проваливается, люди не получают зарплату. Мун обновляет формулу для нынешних реалий. Зависимость между результатом и занятостью стёрта полностью. Можно выпустить абсолютный хит и потерять работу. Можно выдать продукт среднего качества или полностью сломанный релиз — финал будет идентичным. В логике массовых сокращений больше нет связи с качеством работы самих профессионалов.
Цена управленческой ошибки при этом никуда не делась. Мун вспоминает разработку God of War. Производство сюжетного трейлера в 2017 году прошло гладко — ролик состоял из готовых кинематографических сцен. Продюсер предположила, что создание боевого видео для выставки Paris Games Week займёт столько же времени. Ошибка стоила дорого. Боевой геймплей требовал глубокой интеграции звука. За две недели до сдачи ролика аудиоотдел ушёл в жёсткий кранч из-за одного неверного допущения руководства. Знакомый паттерн.
В профессиональной среде продюсеров принято называть «танками». Это люди, которые принимают на себя удар, чтобы сделать работу остальной команды проще. Большинство из них, по наблюдениям Мун, отдают профессии слишком много себя.
Проблема в том, что танковать системный хаос бессмысленно. Когда увольнения распределяются таблицей Excel, корпоративная броня спасает только до конца финансового квартала.
Подписаться на 😅
- 😢 7


















