Стрельба от третьего лица
People Can Fly приобретает техасский стартап Cooldown Games и создаёт собственное издательское направление.
Варшавская студия, известная по Bulletstorm и Outriders, покупает компанию из Далласа, основанную в конце 2024-го ветеранами Gearbox, Id Software и Warner. Сумма сделки не раскрывается. CEO Cooldown Стив Гибсон до ухода возглавлял издательское подразделение Gearbox. Студии работали вместе и раньше — Gearbox Publishing выпускала Bulletstorm: Full Clip Edition.
People Can Fly обеспечит капитал и операционную поддержку для портфеля Cooldown — нескольких сторонних тайтлов с релизами в 2026–2027 годах. CEO PCF Себастьян Войцеховски признаёт, что сделка случилась «несколько раньше, чем планировалось изначально». Издательский сегмент должен «генерировать выручку с первого дня, а не потреблять капитал». Денег на эксперименты нет.
Спешка объяснима. В июне 2025-го PCF заморозила два собственных проекта — Gemini и Bifrost. Gemini разрабатывался для Square Enix, которая просто перестала выходить на связь. Bifrost лишился финансирования от неназванного партнёра. Студия провела сокращения.
С Square Enix история длиннее. Outriders набрала 3,5 млн игроков за первый месяц — издатель назвал проект «будущей крупной франшизой». Роялти PCF не получила ни разу. К середине 2023-го — спустя два с половиной года после релиза — Square Enix всё ещё утверждала, что игра не окупилась. Разработчик не имел доступа даже к данным о собственных продажах и оценивал тираж «между двумя и тремя миллионами копий» на основе догадок.
Гибсон, к слову, в прошлой жизни основал Shacknews — один из старейших игровых сайтов в интернете, работающий с 1996 года.
Сейчас PCF одновременно работает на трёх внешних заказчиков — Krafton (Xeno Point), Sony (Project Delta) и Xbox (Gears of War: E-Day). Три контракта, три чужих IP, ноль собственной издательской маржи. Покупка Cooldown — попытка разорвать цикл.
Войцеховски обещает, что приобретение «усилит контроль над коммерческими результатами». Пять лет назад он описывал отношения с Square Enix как «крепкие, как никогда». Разработчик, которому издатели не заплатили за хит и заморозили два проекта без объяснений, купил себе собственного издателя. Правда, этому издателю чуть больше года и он пока не выпустил ни одной игры.
Подписаться на 😅
Post #1852
139

- 🔥 3