Синдром выжившего
Ежегодный отчёт Skillsearch по зарплатам в геймдеве: 19% респондентов безработны, 44% думают уйти из индустрии, а 78% в Северной Америке ищут новую работу.
Двенадцатый выпуск Games & Immersive Salary & Satisfaction Report опрашивает разработчиков по всему миру — от Великобритании и Восточной Европы до Северной Америки и MENA. Выборка смещена в сторону опытных кадров: 46% респондентов работают в индустрии больше десяти лет, 33% — на позициях уровня Senior. Именно тех, кого увольняли последние два года.
Цифры по сокращениям складываются в хронику. 22% опрошенных потеряли работу за последние двенадцать месяцев. Ещё 28% видели, как увольняли коллег. 55% попавших под сокращения до сих пор не нашли новую позицию — каждый пятый ищет больше года. Из тех, кто нашёл, 46% зарабатывают меньше, чем раньше, а 30% согласились на понижение в должности. Только 27% чувствуют себя уверенно на новом месте.
Больше всего досталось художникам и специалистам уровня Senior в крупных студиях (250+ человек) — именно те, кого проще заменить аутсорсом или сократить при пересмотре пайплайна. Главные причины увольнений респонденты называют прямо — нехватка инвестиций, урезание бюджетов, отсутствие прибыли. 52% недовольны выходным пособием.
Региональный разрез зарплат подтверждает привычную иерархию. Программист в Северной Америке получает в среднем $140 тыс., в Великобритании — £67 тыс. (около $89 тыс.), в Восточной Европе — €54 тыс. Гендерный разрыв стабилен и предсказуем: в Северной Америке мужчины зарабатывают в среднем $147 тыс., женщины — $100 тыс. В Великобритании разрыв сжимается на уровне Mid — и резко расходится от Senior и выше.
Раздел по AI читается как коллективный когнитивный диссонанс. 52% компаний уже внедрили ИИ-инструменты в рабочие процессы. Три главных выгоды, которые видят респонденты — «рост эффективности», «делать больше меньшими командами» и «экономия затрат». Три главных опасения — «этика», «потеря творческой подлинности» и «безопасность рабочих мест». 64% считают, что ИИ негативно влияет на креативность в индустрии. Половина индустрии добровольно осваивает инструмент, который, по собственному признанию, сделает часть из них ненужной.
На вопрос о планах на 2026 год 78% североамериканских респондентов ответили, что ищут или планируют искать работу. В Восточной Европе — 80%. 100% джуниоров в MENA, Северной Америке и Восточной Европе заявили, что будут искать новую позицию. Во всех регионах от 44% до 88% рассматривают уход за пределы игровой индустрии.
Skillsearch, к слову, зарабатывает на каждом из этих переходов — компания подбирает кадры для студий от инди до AAA с 1990 года. Отчёт, в котором почти все хотят сменить работу, для рекрутера — не тревожный сигнал, а прогноз выручки.
67% опрошенных пережили избыточный стресс или выгорание за последний год. 68% говорят, что новости индустрии негативно повлияли на их ментальное здоровье. Индустрия, которая бьёт рекорды по выручке, одновременно теряет людей, которые эту выручку генерируют. Разница между рекордным кварталом Steam и рекордным уровнем безработицы среди разработчиков — это и есть цена «оптимизации», за которую пока не пришёл счёт.
Подписаться на 😅
Post #1855
132

- 😢 5