Слом паттерна (часть 2)Вообще нужно сказать, что приём этот разработчики освоили замечательно. Он неоднократно встречается в игре и, что самое важное, отлично работает. Далее будет небольшой геймплейный (не сюжетный) спойлер. Если не хотите подробного описания конкретной игровой ситуации, то пропустите эту часть.
В качестве способа перемещения по космическому кораблю в Dead Space мы часто используем местный трамвай. Он спокойно перемещает нас между разными отсеками без каких-либо проблем. Игрок к этому привыкает, и так создаётся первый паттерн - трамвай доставит тебя из точки A в точку B без перебоев.
И тут, в какой-то момент игры, он может застрять на середине дороги. При этом в транспорте вырубается свет и система сообщает о неполадках, а это уже второй паттерн. Именно так игра зачастую говорит игроку о приблежающихся некроморфах. Ты как дурак сидишь в углу и целишься в пустоту, пытаясь понять, откуда на тебя выпрыгнет первый враг. Но в один момент свет включается, а трамвай просто едет дальше. Такие моменты создают не передаваемые эмоции и только за это ремейку можно простить очень многое.
Момент из игры по ссылке (осторожно, геймплейные спойлеры) -
https://youtu.be/QFhbqvxFNdA#Про_ГеймДизайн
#Про_ЛевелДизайн