Перемещение в хоррорах (продолжение)
Нужно исправить ошибку, которую я допустил в прошлом посте. Пощупал тут оригинал Dead Space и, оказалось, он ощущается намного более вязко, чем ремейк, на видео этого не было видно. В таком случае, решение сделать Айзека более быстрым и прытким выглядит ещё более странно.
Во-первых, геймплей из-за этого превращается в достаточно динамичный шутан с зомбями, особенно, после появления большого количества оружия. Не помню, чтобы такое было в оригинале.
Во-вторых, это очень сильно рушит нарратив. Неспешность Айзека в оригинале объяснялась тем, что он a) не опытный военный, а обычный инженер, не имеющий боевой подготовки и b) на нем, блин, тяжёлый скафандр. Теперь же мы играем за тренированного морского котика в космоброне.
Возможно, разработчики хотели дать новые ощущения тем, кто уже прошёл оригинал 10 раз и знает его наизусть, на то это и ремейк. Но мне кажется, такой уклон в сторону экшена украл у игры часть шарма оригинала.
#Про_ГеймДизайн
Post #87
89
- ❤ 1