TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #87 89
Перемещение в хоррорах (продолжение)

Нужно исправить ошибку, которую я допустил в прошлом посте. Пощупал тут оригинал Dead Space и, оказалось, он ощущается намного более вязко, чем ремейк, на видео этого не было видно. В таком случае, решение сделать Айзека более быстрым и прытким выглядит ещё более странно.

Во-первых, геймплей из-за этого превращается в достаточно динамичный шутан с зомбями, особенно, после появления большого количества оружия. Не помню, чтобы такое было в оригинале.

Во-вторых, это очень сильно рушит нарратив. Неспешность Айзека в оригинале объяснялась тем, что он a) не опытный военный, а обычный инженер, не имеющий боевой подготовки и b) на нем, блин, тяжёлый скафандр. Теперь же мы играем за тренированного морского котика в космоброне.

Возможно, разработчики хотели дать новые ощущения тем, кто уже прошёл оригинал 10 раз и знает его наизусть, на то это и ремейк. Но мне кажется, такой уклон в сторону экшена украл у игры часть шарма оригинала.

#Про_ГеймДизайн
  • ❤ 1
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →