TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #80 84
Левел-дизайн в автосимуляторах. (часть 3)

А вот вам еще пример из той же игры. Перед тем, как показывать на трассе впечатляющие результаты, игрок должен эту самую трассу как следует изучить. В идеале, провести на ней пару заездов на той машине, на которой будет участвовать в гонке и запомнить самые сложные моменты.
Пользуясь этим, дизайнеры создают для игрока небольшие подсказки. Обратите внимание на первый скрин. Очень хорошо в глаза бросаются мигающие ограждения и это не просто так. Дело в том, что как раз в этой области начинается тормозной путь перед сложным поворотом. Чтобы игроку было проще запомнить это место, дизайнеры и поместили эти заграждения, которые работают как ориентир. Ну а на втором скрине даже есть отметки с метражом до окончания поворота. Зная параметры своего автомобиля, можно точно предсказать момент для использования тормоза.

И это лишь небольшая часть того, как толковый левел-дизайнер может улучшить опыт от гоночной игры.

#Про_ЛевелДизайн
  • ❤ 1
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →