Перемещение в хоррорах
Совсем немного поиграл в Dead Space Remake и скажу, что в целом мне нравится. Но есть один момент, который меня смутил - перемещение персонажа.
Дело в том, что в хоррорах от третьего лица главного героя часто намеренно делают неповоротливым и очень иннертным, а многие движения он может выполнять медленно и с большой амплитудой. Вспомните хотя бы Resident Evil 2 Remake или тот же The Callisto Protocol. Сделано это не просто так. Чем менее отзывчивой будет система управления гг, тем больше напряжения будет чувствовать игрок во время боевых столкновений. Представьте классический пример: враг появляется позади вас и вам нужно быстро развернуться. Конечно, более напряжённым этот момент станет в том случае, если персонаж будет делать это не быстро, с инерцией, как бы прикладывая силу.
Так вот в Dead Space этого совсем нет. Ощущение, что система перемещения делалась под шутер с средним темпом геймплея. Очень жаль, ведь так хотелось прочувствовать всю тяжесть перемещения. Учитывая, что на главного героя фактически надет скафандр, его стремительные движения мне кажутся странными. Но выбор был сделан в пользу динамики боев. И, кстати, я проверил, в оригинале всё работало так же.
#Про_ГеймДизайн
Post #86
87
- 👍 2