Смена оружия в Vanquish (часть 2)
В играх с большим количеством вооружения, но с ограничением по одновременному ношению, игроки очень часто привязываются к конкретным пушкам и очень неохотно меняют их. Обычно только в том случае, если на любимом оружии кончились патроны. Но в Vanquish это работает совсем по-другому. В ней одновременно вы можете носить только 3 пушки. При этом есть 2 важных условия:
1.У каждого оружия есть ранг, который со временем можно повышать. Это приводит к увеличению показателей оружия: урона, размера магазина и т. д. Повышение ранга происходит в том случае, если вы поднимаете такое же оружие, которое у вас в руках, но только если ваша версия имеет полный боезопас. Если же вы из неё постреляли, то при подборе этого же оружия просто восполняете боезопас.
2.Левел-дизайнеры не располагают весь доступный арсенал на арене, а дают определённый набор пушек на локацию.
Всё это приводит к интересным последствиям. Когда вы выбираете понравившуюся вам пушку, вы начинаете её прокачивать, подбирая такие же версии. Но для более успешной прокачки вам очень желательно не стрелять из этого оружия, чтобы сохранять его полный боезопас. Тогда вы начинаете использовать другое оружие. Но парадокс в том, что для эффективного ведения боя его вам тоже нужно прокачивать. Это и приводит к тому, что у вас в руках постоянно разные комбинации пушек, а вы жонглируете ими в зависимости от того, что вам нужно прокачать в дальнейшем.
Казалось бы, прокачка пушки должна приводить к тому, что вы ещё сильнее к ней привяжетесь, но именно эта привязанность и грамотное расположение разных типов оружия по уровню заставляет вас тестировать другие пушки. Вот такой вот интересный способ простимулировать игрока пользоваться всем арсеналом.
#Про_ГеймДизайн
Post #93
90