Направление через формы.
Геометрические фигуры - очень мощный инструмент управления вниманием игрока, и левел-дизайнеры часто этим пользуются. Если немного упростить, то можно разделить фигуры на 3 группы: острые, округлые и кубические. Острые формы - демонстрация опасности. Инстинктивно мы стремимся дистанцироваться от чего-то колющего. По этой причине острые формы - отличное решение для создания границ игрового пространства.
Округлые формы, наоборот, используют для создания чувства безопасности, но это не значит, что они не могут находиться на границах уровней. Дело в том, что округлые формы по своей природе "скользкие" - у них совсем нет углов, за которые возможно зацепиться. По этой причине такие фигуры отличное решение, если вы хотите показать место, на которое игрок не сможет взобраться. Так как на объекте нет чего-то, за что можно ухватиться, то и пытаться не стоит.
А вот кубические фигуры, напротив, демонстрируют свою функциональность. Дело в том, что форма куба очень простая для считывания. Этим пользуются многие дизайнеры, когда хотят подчеркнуть правильный маршрут. Так, куб замечательная фигура, если вам необходимо продемонстрировать возможность взобраться на объект. Угол в 90 градусов ощущается более легким препятствием, чем острый или тупой углы. Из-за этого на уровнях часто возникают своеобразные лестницы, которые своим видом сами демонстрируют, что по ним можно куда-либо забраться.
Даже простые формы можно эффективно использовать на ранних этапах создания уровней для моделирования правильного пути, не говоря уже о том, насколько полезно это будет при переходе к работе с артом.
#Про_ЛевелДизайн
Post #95
84