TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #95 84
Направление через формы.

Геометрические фигуры - очень мощный инструмент управления вниманием игрока, и левел-дизайнеры часто этим пользуются. Если немного упростить, то можно разделить фигуры на 3 группы: острые, округлые и кубические. Острые формы - демонстрация опасности. Инстинктивно мы стремимся дистанцироваться от чего-то колющего. По этой причине острые формы - отличное решение для создания границ игрового пространства.

Округлые формы, наоборот, используют для создания чувства безопасности, но это не значит, что они не могут находиться на границах уровней. Дело в том, что округлые формы по своей природе "скользкие" - у них совсем нет углов, за которые возможно зацепиться. По этой причине такие фигуры отличное решение, если вы хотите показать место, на которое игрок не сможет взобраться. Так как на объекте нет чего-то, за что можно ухватиться, то и пытаться не стоит.

А вот кубические фигуры, напротив, демонстрируют свою функциональность. Дело в том, что форма куба очень простая для считывания. Этим пользуются многие дизайнеры, когда хотят подчеркнуть правильный маршрут. Так, куб замечательная фигура, если вам необходимо продемонстрировать возможность взобраться на объект. Угол в 90 градусов ощущается более легким препятствием, чем острый или тупой углы. Из-за этого на уровнях часто возникают своеобразные лестницы, которые своим видом сами демонстрируют, что по ним можно куда-либо забраться.

Даже простые формы можно эффективно использовать на ранних этапах создания уровней для моделирования правильного пути, не говоря уже о том, насколько полезно это будет при переходе к работе с артом.

#Про_ЛевелДизайн
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →