Post #44
303
Часть 1
• Цикл создания продукта. Навыки и качества продакт-менеджера. Как выглядит идеальный продакт. Уровни продактов и типы продактов (совмещение). Откуда приходят в продакты. Типичный день из жизни продакта
• Как применяется знание рынка в продукте. Способы поиска и обработки информации. Конкурентный анализ, методы и процессы. Мониторинг отзывов. Исследование продукта. Использование продукта. Наблюдение за обновлениями. Стратегия конкурента
• Сегментирование аудитории. Определение ключевых потребностей сегментов. Построение сценариев удовлетворения потребностей.
• Основы работы с инструментами User Stories и Job Stories/Jobs-to-be-done.Применение этих инструментов при создании продукта. Создание story map.
• Что такое профили пользователей. Зачем нужны профили пользователей. Как создавать профили. Как применять при создании продуктов.
• Основы Customer Development - Понимание проблем пользователя — один из самых важных моментов при создании нового продукта и совершенствовании старого. Как понять проблемы и боль пользователя и улучшить продукт именно для него? Способы проверки идеи на любой стадии жизни проекта: от момента зарождения до реализации готовой системы. Методы исследования и проверки гипотез.
• Глубинные интервью: в чем особенность; зачем нужны продукту; методология проведения интервью. Как систематизировать и применять полученные данные? Примеры опросов и их применение
• Фокус Группы - В чем особенность. Зачем нужны продукту. Как проводятся. Как систематизировать данные. Как применять. Инструменты. Примеры опросов и их применение.
• UX тесты и usability - Формулирование гипотез на тестирование. Сбор требований к респондентам. Создание сценария для юзабилити-тестирования. Проведение тестирования. Анализ полученных данных.
• Customer Experience - Понимание своего пользователя — чем он живет и как справляется с задачами, в которых мы хотим помочь, — ключевой навык менеджера продукта. Карты клиентского опыта помогают “упаковать” это знание, делиться им с командой и использовать как источник продуктовых решений. Как это работает, будем разбирать на примере customer journey map и service blueprint.
• Что такое дизайн-мышление. Как генерировать сильные бизнес-идеи. Как находить инсайты и строить на их основе бизнес-гипотезы. Как применять дизайн-мышление для проверки идей. Как системно применять дизайн-мышление в бизнесе
• Управление ценностью продукта - Отличие продукта без ценности от продукта с ценностью. Как узнать ценность продукта и донести её до клиента. Как создать ценность на основе потребностей клиента. Как формировать product-market fit: целевая аудитория — проблема — решение.
• Обзор базовых моделей монетизации и их примеры, обзор основных KPI. Поведенческая экономика: как повысить средний чек, как повысить конверсии в платящих, как заставить пользователя вернуться
• Экономика продукта - unit экономика, PL, финансовые метрики и способы работы с ними, бюджетирование
• Работа над MVP. Проверка гипотез минимальными затратами. Удаление лишнего. Поиск баланса между фичами и жизнеспособностью. Метрики. Процесс.
• Цикл создания продукта. Навыки и качества продакт-менеджера. Как выглядит идеальный продакт. Уровни продактов и типы продактов (совмещение). Откуда приходят в продакты. Типичный день из жизни продакта
• Как применяется знание рынка в продукте. Способы поиска и обработки информации. Конкурентный анализ, методы и процессы. Мониторинг отзывов. Исследование продукта. Использование продукта. Наблюдение за обновлениями. Стратегия конкурента
• Сегментирование аудитории. Определение ключевых потребностей сегментов. Построение сценариев удовлетворения потребностей.
• Основы работы с инструментами User Stories и Job Stories/Jobs-to-be-done.Применение этих инструментов при создании продукта. Создание story map.
• Что такое профили пользователей. Зачем нужны профили пользователей. Как создавать профили. Как применять при создании продуктов.
• Основы Customer Development - Понимание проблем пользователя — один из самых важных моментов при создании нового продукта и совершенствовании старого. Как понять проблемы и боль пользователя и улучшить продукт именно для него? Способы проверки идеи на любой стадии жизни проекта: от момента зарождения до реализации готовой системы. Методы исследования и проверки гипотез.
• Глубинные интервью: в чем особенность; зачем нужны продукту; методология проведения интервью. Как систематизировать и применять полученные данные? Примеры опросов и их применение
• Фокус Группы - В чем особенность. Зачем нужны продукту. Как проводятся. Как систематизировать данные. Как применять. Инструменты. Примеры опросов и их применение.
• UX тесты и usability - Формулирование гипотез на тестирование. Сбор требований к респондентам. Создание сценария для юзабилити-тестирования. Проведение тестирования. Анализ полученных данных.
• Customer Experience - Понимание своего пользователя — чем он живет и как справляется с задачами, в которых мы хотим помочь, — ключевой навык менеджера продукта. Карты клиентского опыта помогают “упаковать” это знание, делиться им с командой и использовать как источник продуктовых решений. Как это работает, будем разбирать на примере customer journey map и service blueprint.
• Что такое дизайн-мышление. Как генерировать сильные бизнес-идеи. Как находить инсайты и строить на их основе бизнес-гипотезы. Как применять дизайн-мышление для проверки идей. Как системно применять дизайн-мышление в бизнесе
• Управление ценностью продукта - Отличие продукта без ценности от продукта с ценностью. Как узнать ценность продукта и донести её до клиента. Как создать ценность на основе потребностей клиента. Как формировать product-market fit: целевая аудитория — проблема — решение.
• Обзор базовых моделей монетизации и их примеры, обзор основных KPI. Поведенческая экономика: как повысить средний чек, как повысить конверсии в платящих, как заставить пользователя вернуться
• Экономика продукта - unit экономика, PL, финансовые метрики и способы работы с ними, бюджетирование
• Работа над MVP. Проверка гипотез минимальными затратами. Удаление лишнего. Поиск баланса между фичами и жизнеспособностью. Метрики. Процесс.
- 👍 2