Про курс Unreal EngineПреподавание за эти годы стало неотъемлемой частью моей жизни, радость от того что твои усилия помогли людям стать лучше, и найти себя, а некоторым еще найти работу и заказы которые они хотели, бесценна, и я буду продолжать делиться опытом.
Что касаемо курса по Unreal Engine, я буду его преподавать уже вне стен школы и он претерпевает довольные значительные изменения (как и каждый раз перед запуском).
- Упрощается порог входа, что-бы человек который владеет хорошим уровнем саунд-дизайна, но впервые сталкивается с интерактивными системами имел возможность погрузится в этот мир начиная с metasound.
- Изучаем основы, и к Blueprints обращаемся только со второго занятия решая с помощью него насущные проблемы.
- Бьем звуковую картину на составляющие и посвящаем им отдельные занятия, разбирая способы озвучания. Подобный фокус позволяет уделить внимание не только техническим аспектам работы но уделить внимание созданию собственного контента.
На текущий момент собираю группу ,
"Metasound: Нативный звук в Unreal Engine" рассчитан на два месяца старт - 22 сентября, занятия проводятся раз в неделю в Zoom, за подробностями прошу всем желающим писать мне в личку (
@D_migal)
Программа:Занятие 0:
"Знакомство с игровым движком"после формирования группы и проведения орг. встречи рассылаю участникам видеозапись и презентацию для самостоятельного изучения интерфейса Unreal engine.
Занятие 1
"Знакомство с Метасаунд"Знакомимся с нативной звуковой системой и функционалом Metasound, запускаем звуки в сцене и настраиваем их.
Занятие 2
"Триггеры и вегетация"Разбираемся с принципами запуска Metasound, c помощью триггеров, создаем первый инструмент для озвучки сцены на Blueprint, озвучиваем зеленные насаждения.
Занятие 3
"Озвучка персонажа"Динамическая система шагов учитывающая состояние персонажа и поверхность по которой он бежит.
Занятие 4
"Параметры, Spline"Узнаем как передавать параметр из Blueprint в Metasound, на примере смены дня и ночи, создадим инструмент для озвучивания гибких элементов ландшафта на основе Spline.
Занятие 5
"SoundClass и Система дыхания"Приведем аудиофалы в порядок, раскидав их на группы, научимся контролировать состояния микса в зависимости от игровой ситуации, озвучим параметр выносливости персонажа сделав систему дыхания.
Занятие 6
"Submix, Reverb, Cистема выстрелов"Разберемся с возможностями посылов и как завести реверберацию, озвучим выстрелы из различных типов оружия.
Занятие 7
"Интерактивная музыка"Создадим систему которая реагирует на изменения в геймплее.
Занятие 8
"Микширование"Разберемся с принципами микширования и оптимизации проекта.
Отдельный мастер-класс по озвучиванию транспортного средства на Metasound#Технота #UnrealEngine