TGViewer
Звук на уровень выше Звук на уровень выше @highlevelsound · 177 subscribers
Post #84 256
Технота: новые инструменты на старый лад

Недавно я проводил индивидуальное занятие по Unreal Engine, на котором я показывал принципы написания собственного инструмента для озвучивания различных извилистых элементов ландшафта, по типу рек, береговой линии и т.д.

Идея инструмента довольно проста: суть сводится к тому, что у нас есть сплайн, которым мы можем очерчивать контур ландшафта, к нему прикреплен аудиоэммитер и прописана логика, что этот аудиоэммитер должен искать ближайшую точку на сплайне по отношению к нашему листенеру, тем самым получается эффект скольжения эмиттера по сплайну, сродни поезду на монорельсе.

И тут я подумал о том, что могу довольно просто масштабировать имеющийся материал и сделать другие инструменты, и это вылилось в BP_ZoneEmmiterCollision: принцип тот же, но вместо сплайна - бокс-коллайдер (это может быть любая доступная в компонентах BP форма), который следует по границам коллизии за листенером, ища ближайшую точку, а когда персонаж пересекает грани, то аудиоэммитер аттачится к нему.

Я захотел больше гибкости и пришел к тому, что сплайн может быть закрытый, и им можно довольно изящно очерчивать зоны. Как итог BP_AudioCloseSpline. Интересный момент в том, что коллизии в данном инструменте не используются: есть возможность просчитать, находится ли наш персонаж внутри сплайна или нет. Как итог, аудиоэммитер блуждает по очерченным границам сплайна и аттачится к листенеру, когда персонаж пересекает их.

Подобные инструменты довольно хорошо помогают в озвучивании эмбиента, учитывая различные формы ландшафта, а возможность проигрываться в двух режимах - 3D, когда персонаж за границами, и в 2D, когда внутри них - помогает делать звучание эмбиента связным между собой.

Функционал написан на Blueprint, запускает нативные метасаунды и довольно легко кастомизируется и переводится на аудиодвижки. Можно задать функционал включения/выключения реверберации, стейтов и снепшотов, переназначение на какой объект аттачится эммитер и т.д.

По итогу доволен, как слон - обзавёлся двумя новыми инструментами и материалом, который дополнит курс по Unreal Engine.

#Технота #UnrealEngine
  • 🔥 7
  • ❤ 4
More from @highlevelsound
  1. Oct 9, 2026Александр Sensorica Шукаев Выступит с докладом: «Нужна ли студия в современном саунд-дизай…
  2. Oct 8, 2026Sound Event Forum 2026 уже совсем скоро! 7 ноября мы встретимся по адресу: г. Москва, Дмит…
  3. Oct 5, 2026Алексей Иванин (AK Audio, XSSR Academy, NINAVI, REZTM.COM) Выступит с докладом: «Spatial A…
  4. Oct 3, 2026Раний доступ "Война миров: сибирь" подьехал. Думаю на пару вечеров хватит!)
  5. Oct 2, 2026Post #156
  6. Oct 1, 2026Post #155
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →