TGViewer
Channel Public Channel
Звук на уровень выше

Звук на уровень выше

@highlevelsound

Меня зовут Дмитрий Мигаль, я саунд дизайнер и композитор, а это мой личный блог, в котором я пишу о звуке, играх, рассказываю о своих проектах и делюсь интересными событиями из своей жизни.

Сотрудничество: @D_migal
Subscribers
176
Photos
46
Videos
53
Links
69
Recent Posts 15 shown
Post #152 86
Post #149 149
Милоты пост

Немного разбавлю официоз канала и поделюсь интересной новостью из жизни: у нас в семье появился новый питомец - бородатая агама по кличке «Тыковка». Инициаторами стали жена и дочка, уж очень они любят всяких рептилий.

К покупке отнеслись ответственно. Несмотря на то что в уходе за бородатой агамой самая сложная часть - это обзавестись террариумом и сверчками, ребенку нужно было подготовиться, и доходчиво объяснить про уход и ответственность. В этом нам помогли лекции, которые проводятся в магазине «Panteric», где мы собирались приобретать ящерицу.

Дочка внимательно слушала и про хамелеонов, и про бородатых агам и в итоге чуть ли не наизусть выдала всю базу по уходу за рептилиями. Стало понятно, что пора.

Теперь в наши будни добавились такие активности, как купание ящерицы, кормежка сверчками, выгул ее вне террариума. И да, она еще пока маленькая - должна будет вырасти аж с две ладони.

И вы спросите: «А звучит ли она как-то?» И я отвечу: нет. А вот сверчки звучат, но мы уже перешли на замороженных - так удобнее.

Вот такие новости, вот такой милоты пост.

#Лайфстайл
  • ❤ 9
  • 👍 5
  • 🔥 1
Post #148 175
Breathedge 2: Встречаемся на "Обочине"!!!

31 августа наступило, а это значит, ранний доступ Breathedge 2 уже доступен в Steam.

Многим хочется поделиться, но начну, пожалуй, с самого занимательного опыта при работе над проектом, для реализации которого потребовался не только лишь я, а целая команда.

Так вот, игра начинается на локации города «Обочина», который, как и любой уважающий себя планетарный город, имеет не только проблемы, но и свой гимн.

А гимн нужно написать, и для реализации нетривиальной задачи необходимо было прибегнуть к магии командной работы. Призвав на помощь таких мастодонтов звука, как Иван Савельченко, который сыграл и исполнил его, и звукорежиссёра Егора Хрипкова, который свёл и отмастерил трек. Работа над задачей пошла сильно веселее, и, главное, двинулась в нужное русло. Мы отлично провели время, работая над гимном, и получили очень крутой результат.

Итог вы можете найти в игре, но я бы хотел поделиться им отдельно:

Breathedge 2 Soundtrack - Outskirts

А вот здесь Иван записывает партии:

Breathedge 2 - The Making of the Outskirts Soundtrack

Как видите, проект получается весёлым, задорным, местами кринжовым. Работать над ним - одно удовольствие, как и играть, но тут уже судить игрокам, так как я лицо заинтересованное и прошёл игру не первый и не последний раз, потому что работы на "Обочине" предстоит еще много!

#ДеньДня #Саунддизайн #Музыка
Steampowered Breathedge 2 on Steam Survive on the edge of space! Craft and upgrade tools, scavenge resources, and save a galaxy gone completely off the rails. Can Ordinary Man save the galaxy with the help of the immortal Chicken and some duct tape?
  • 🔥 8
  • 🎉 2
  • ❤ 1
Post #147 173
Номинанты на лучший звук

Игры поиграны, оценки расставлены, шорт-лист в номинации на лучший звук премии «Наш Игропром» определён.

Моё судейство окончено, далее дело уже за самими игроками - в народном голосовании будет определён победитель в номинации.

Проголосовать за понравившийся проект можно здесь

От себя - чуть-чуть о проектах.

Hail to the Rainbow - крепкая история с атмосферным саундтреком, множеством озвученных систем и деталей. Настолько детально, что даже звук скольжения персонажа по старой горке во дворе озвучен, хотя этот элемент даже не про геймплей и вообще, как будто, даже не обязательно озвучивать. Но таких деталей много, плюс добротно сделана интерактивная музыка.
Удивительно, что всё это великолепие озвучено самим разработчиком, а музыку написал композитор.

Broken Arrow - обожаю стратегии и игры, которые заставляют попотеть, особенно когда боевые действия дают очень крутой фидбек. Бабахает - моё почтение, и всё это под классный саундтрек.

Creepy Tale: Snow Child - очаровательный квест с прекрасной голосовой озвучкой, музыкой и саунд-дизайном. Очень точно и до мелочей озвученный проект и интересная история.

#Heтворки #Лайфстайл
  • 👍 4
Post #146 227
Звук в отечественных играх

Sound Event Production присоединился к жюри премии "Наш игропром": как аудиоспециалисты мы отбираем игры в номинации "Лучший звук".

После того как мы оценим звук в 52 проектах, три из них будут вынесены на народное голосование для того, чтобы определить победителя в номинации.

Довольно интересный опыт: не каждый день получается погрузиться в такой объём разнообразных проектов, да еще и отечественных. Прошел половину, и уже намечаются игры, которые напрашиваются в топ-3 (который оглашать не буду до конца голосования). И выбрал несколько проектов, в которые мне прям хочется продолжить играть как раз сегодня ознакомился и впечатлился игрой

Lootbound
- тактический roguelite с пошаговыми боями, управлением лутом и элементами D&D в мрачном фэнтезийном мире. Выходит 14 августа, но доступна демка.

#лайфстайл #Саунддизайн
  • 👍 3
  • ❤ 2
  • 🔥 2
  • ❤‍🔥 1
Post #145 199
Breathedge 2 выходит в ранний доступ!

Проект над которым я не покладая рук трудился последние месяцы выходит 31 августа. Проект крайне интересный и веселый, много черного и не очень юмора, курьезных ситуации, украшенных добротным музыкальным материалом и звуком.

Исследуйте обломки цивилизации, выживайте в открытом космосе, собирайте полезный мусор и постарайтесь не задохнуться раньше времени.

Релизный трейлер уже можно посмотреть тут:
https://www.youtube.com/watch?v=KbC_GyaLGwo

Страница игры Breathedge 2:
https://store.steampowered.com/app/2412960/Breathedge_2/

Ближайшие 48 часов доступна первая часть Breathedge:
https://store.steampowered.com/app/738520/Breathedge/

До встречи на обочине!

#Саунддизайн #ДеньДня
YouTube [RUS] Breathedge 2 — трейлер раннего доступа Breathedge 2 выходит в ранний доступ! Обочина ждёт. Исследуйте очередные обломки цивилизации, выживайте в открытом космосе, собирайте полезный мусор и постарайтесь не задохнуться раньше времени. https://store.steampowered.com/app/2412960/Breathedge_2/
  • ❤ 17
  • 🔥 4
  • 🎉 4
  • ❤‍🔥 1
Post #141 254
Sound Event Forum побывал на КРИ

В минувшую пятницу посетили возрождённую конференцию разработчиков игр.

Три зала с выступлениями действующих специалистов игровой индустрии, на которых раскрываются различные аспекты разработки игр, в том числе технические.

Подобного большого формата очень не хватало, и я крайне рад, что Sound Event Forum занял достойное место среди партнёров конференции (вон, я двумя пальцами тычу на наш логотип на баннере), а благодаря нашему выступлению показал всю силу игрового звука.

Рустам Шафигуллин рассказал про особенности интерактивной музыки в играх «Смута» и «Земский Собор».

Саша Юхновец зачитал доклад на тему: «Аутентичный русский фольклор в игре "Василиса и Баба-Яга"».

Ну а я, рассказал про то, как сделал эффект динамической рации для Breathedge 2, над которой сейчас работаю.

По итогу выступили, поиграли в игры, нашли новые знакомства и, конечно, сходили на афтепати. Я, как самый хитрый, успел на два: одно эксклюзивное со славными парнями из Аккордного Клуба, другое - официальное со спикерами.

Фоточки с мероприятия прилагаются!

P.S. Говорят видео с выступления быть

#SoundEventForum #Heтворки
  • 🔥 7
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 2
  • 👏 1
Post #140 247
Sound Event Forum на КРИ.

В эту пятницу, 26 июня, в Московском кластере видеоигр и анимации (Сколково) пройдет Конференция Разработчиков Игр (КРИ), на которой Sound Event Forum будет представлен как партнер, организующий панельную дискуссию на тему «Аудио в играх 2026: от записи звука до интеграции в движок» которая пройдет в 17:45 на Кибер-арене.

Все, кому интересен звук и просто хочет повидаться, приглашаю посетить мероприятие - буду очень рад встрече.

Что обсудим
Тайминг решает всё: на каком этапе разработки необходимо подключать звуковиков и почему позднее внедрение аудио ломает проект.
Битва аудиодвижков: FMOD, Wwise или MetaSounds — под какие задачи выбирать каждый из инструментов и как с ними работать.
Анатомия погружения: как настроить триггеры, окклюзии и пространственный звук, чтобы игрок верил в происходящее на экране.
Оптимизация и фатальные ошибки: как не перегрузить проект тяжёлыми файлами и какие баги чаще всего допускают студии при интеграции звука.
Нейросети на службе саунда: как ИИ влияет на современный аудиодизайн и где его применение действительно оправдано.

Модератор:
🔸 Егор Хрипков — звукорежиссёр и саунд-дизайнер

Спикеры:
🔸 Рустам Шафигуллин — аудиопродюсер «Сайберия Нова» (проекты «Земский собор», «Смута»);
🔸 Дмитрий Мигаль — сооснователь Sound Event Forum и Sound Event Production (работал над проектами World of Tanks: Heat, «Мир Танков», Farcana, сейчас работает над Breathedge 2);
🔸 Александр Юхновец — композитор и саунд-дизайнер игры «Василиса и Баба-Яга», саунд-дизайнер и композитор Cauldron Games.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное, по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

#SoundEventForum #Heтворки
  • 🔥 7
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #139 275
Наш звук в центре Токио

Sound Event Production продолжает украшать хорошим звуком фестивали света.

В этот раз, наша работа прозвучала в Японии, на Токийском фестивале света.

Наши друзья из студии Triphad создали маппинг с историей про инопланетного котика, который пытается установить контакт с земными кошками, ну а мы изготовили музыку и саунд-дизайн.

Данная работа была для нас серьезным и очень интересным вызовом, так как неровно дышим к Японской поп-культуре и аниме, и конечно же хотелось проявить себя и немного позаигрывать с жанром.

Мы решили придать музыке узнаваемые анимешные оттенки, отдавая дань уважения жанру, но больше увести в чиптюн, тем самым подчеркнув 8-ми битную аркадность визуальной части.

P.S один из инструментов это мяуканье котика.

Приятного просмотра!)

Дмитрий Мигаль - Саунд-дизайн и супервайзинг.
Егор Хрипков - Композитор, аранжировка, сведение, мастеринг.
Иван Савельченко - Композитор.
  • 🔥 18
  • 👍 4
  • ❤ 3
  • ❤‍🔥 1
Post #138 316
Каньоны и зомби!

Давно я что то ничего не постил, пора нарушить тишину.

На IGN вышел анонсирующий трейлер одного очень занимательного проекта, ролик к которому собственно я и озвучивал.

Зомби, перестрелки, магия, черный юмор, все как мы любим.

Приятного просмотра!)

https://www.youtube.com/watch?v=1a3iFsjTu1E
YouTube Canyons: Official Enemy Hordes Trailer Hordes aren't a rare inconvenience in Canyons; they're the natural state of things. The Awakened pour in from everywhere: out of the sand, out of the ruins, down from the cliffs. And they almost never come alone — dozens at a time, sometimes hundreds. There's…
  • ❤ 9
  • 👍 4
Post #137 370
Sound Event Forum: Оптимизация проекта

Антон Кузнецов
«War Thunder: управление аудио ресурсами и их оптимизация»

Игры - продукт технологичный и ресурсоемкий, поэтому оптимизация игровых систем является крайне важным вопросом. Бережное отношение к ресурсам игрока позволяет добиться стабильной производительности и комфортной игры на более широкой линейке спецификаций как компьютеров, так и консолей. Звук - не исключение.

Доклад расскажет о методах оптимизации крупного мультиплеерного проекта, о проблемах, которые возникают на пути бережного отношения к ресурсам игрока, и их решениях.

Приятного просмотра!

Youtube
| VK видео

#SoundEventForum
  • 🔥 4
  • 👍 2
  • ❤ 1
Post #136 311
Sound Event Forum: Микширование и оптимизация.

Микширование важный этап создания любого аудиовизуального продукта, в том числе и игр.
Интерактивная среда ввиду технологичности процесса вводит такие понятия как динамический микс и оптимизация, что это такое и как с этим работать - в докладе Сергея Комара «Философия микширования и мастеринга в интерактивной среде».

Lead Sound Designer / Mixing-Engineer
Olympic Sound

- Практикующий специалист со стажем более 20 лет
- Основатель студии звукозаписи Olympic Sound
- Более 7-ми лет в качестве саунд-дизайнера и микс-инженера на проекте World of tanks
- Автор курса «Сведение и мастеринг»
- Приложил руку к трекам и альбомам таких артистов как Макс Корж, Rauf & Faik, ЛСП, Моргенштерн и др.

Приятного просмотра!

YouTube | VK видео

#SoundEventForum
  • ❤ 4
Post #135 220
Sound Event Forum: Почему "Танки" звучат?

На этот вопрос нам ответил Алексей Томанов
Выступив с докладом:
«Аудио дирекшен в World of Tanks. Практика принятия визионерских решений по звуку и музыке»

Аудио и Дизайн директор World of Tanks
Нарративный продюсер Мира Танков
Вырастил 6 действующих руководителей департаментов

- Был профессиональным футболистом в высшей лиге
- Рос на 8-bit демосцене: трекеры, пиксель арт, кодинг, демопати
- Как саунд-продюсер и артист с проектами 4KUBA и Monocampers выпустил 12 виниловых и 30 цифровых релизов на топ лейблах. Больше пяти лет гастролей по всей Европе
- С командой энтузиастов создал RPG «Проклятие Левора» на основе Neverwinter Nights на ~20 часов геймплея
- Как саунд-дизайнер запускал World of Tanks Blitz
- Как аудио-директор World of Tanks автор Звука 2.0 и Музыки 2.0
- Руководил департаментом дизайна World of Tanks
- С 2022 по 2025 год - главный нарративный продюсер Мира Танков

Каналы Алексея Томанова

Youtube | Linkedin | ТГ канал DBColl

Видео выступления на Sound Event Forum 2025

YouTube | VK Видео

Приятного просмотра!

#SoundEventForum
  • ❤‍🔥 5
  • ❤ 2
Post #134 213
Sound Event Forum: Сказ про Quake

Пожалуй одно из самых продуманных выступлений с точки зрения драматургии. Музыка, подача, интонация, согласно моменту создающий гипнотизирующий эффект и, конечно же, интересная, с точки зрения техны, тема. И все это - Алексей Иванин.

«Сaунд-дизайн вне времени: процесс и вызовы переозвучки Quake»


Доклад расскажет о создании новых систем шагов, амбиента, окклюзии и реверберации с помощью FMOD и кастомного Event Manager, объединяя ретро-атмосферу и современные технологии. Проект переозвучки Quake показывает, как современный FMOD можно внедрить в классический движок, полностью заменив звуковую систему.

ТГ канал:
NINAVI | Саунд старых игр

Приятного просмотра!

YouTube | VK Видео

#SoundEventForum
  • ❤ 7
  • 👍 3
Post #133 220
Sound Event Forum: Аккордный клуб

Илья Колмаков, Артём Чигирь, Александр Юхновец.
Трио из Санкт-Петербурга, собрали свой опыт работы на студиях (Lesta Games, DJI, Baba Yaga Games, Varvision и др.) и с заказчиками из разных индустрий воедино и упаковали в один доклад, разобрав несколько ключевых направлений, в которых может развиваться аудио специалист.

Аккордный Клуб
«От первого контакта до сдачи проекта: выстраивание рабочих процессов с заказчиком»


ТГ канал:
https://t.me/accord_club

Приятного просмотра!

YouTube | VK Видео

#SoundEventForum
  • 🔥 11
Older posts →

About this channel

How can I read @highlevelsound without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Звук на уровень выше: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Звук на уровень выше have?
Звук на уровень выше (@highlevelsound) has 176 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Звук на уровень выше know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →