Доклад «Рассматриваем звук под микроскопом: что происходит внутри звукового движка, и как это влияет на атмосферу игры?»
Звук в играх — это не просто набор записанных файлов, а сложная динамическая система, которая в реальном времени реагирует на действия игрока и формирует эмоциональное погружение. Что на самом деле происходит под капотом звукового движка в момент выстрела, шага по гравию или смены игровой локации?
Специалисты студии Sound Event Production разберут архитектуру игрового звука до мельчайших деталей. На реальных примерах вы услышите, как работают различные звуковые подсистемы отдельно от общего микса, узнаете тонкости настройки параметров и поймёте, какие технические решения превращают фоновый шум в осязаемую атмосферу живого мира.
Обсудим 19 сентября в 16:25
• Анатомия звукового движка: как устроены современные аудиосистемы в играх и за счёт чего они управляют вниманием и эмоциями пользователя.
• Интерактивный разбор: изолированное прослушивание звуковых слоёв без остального микса, сравнение вариантов сведения и тюнинг параметров в реальном времени.
• Влияние на игровой опыт: как точечные саунд-дизайнерские решения способны кардинально изменить восприятие геймплея и масштаба проекта.
Спикеры:
Егор Хрипков — звукорежиссёр и саунд-дизайнер, Sound Event Production;
Дмитрий Мигаль — саунд-дизайнер и композитор, Sound Event Production.
Когда: 19 сентября 2026 года, 16:25
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40), 2 этаж, МосХаб.Сколково
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
