TGViewer
Звук на уровень выше Звук на уровень выше @highlevelsound · 176 subscribers
Post #136 311
Sound Event Forum: Микширование и оптимизация.

Микширование важный этап создания любого аудиовизуального продукта, в том числе и игр.
Интерактивная среда ввиду технологичности процесса вводит такие понятия как динамический микс и оптимизация, что это такое и как с этим работать - в докладе Сергея Комара «Философия микширования и мастеринга в интерактивной среде».

Lead Sound Designer / Mixing-Engineer
Olympic Sound

- Практикующий специалист со стажем более 20 лет
- Основатель студии звукозаписи Olympic Sound
- Более 7-ми лет в качестве саунд-дизайнера и микс-инженера на проекте World of tanks
- Автор курса «Сведение и мастеринг»
- Приложил руку к трекам и альбомам таких артистов как Макс Корж, Rauf & Faik, ЛСП, Моргенштерн и др.

Приятного просмотра!

YouTube | VK видео

#SoundEventForum
  • ❤ 4
More from @highlevelsound
  1. Sep 15, 2026В эту субботу выступаем с докладом. До встречи на Игропроме!) https://t.me/igroprom/3456
  2. Sep 11, 2026Милоты пост Немного разбавлю официоз канала и поделюсь интересной новостью из жизни: у нас…
  3. Aug 31, 2026Breathedge 2: Встречаемся на "Обочине"!!! 31 августа наступило, а это значит, ранний досту…
  4. Aug 28, 2026Номинанты на лучший звук Игры поиграны, оценки расставлены, шорт-лист в номинации на лучши…
  5. Aug 10, 2026Звук в отечественных играх Sound Event Production присоединился к жюри премии "Наш игропро…
  6. Aug 8, 2026Breathedge 2 выходит в ранний доступ! Проект над которым я не покладая рук трудился послед…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →