TGViewer
Звук на уровень выше Звук на уровень выше @highlevelsound · 178 subscribers
Post #158 122
Алексей Иванин (AK Audio, XSSR Academy, NINAVI, REZTM.COM)

Выступит с докладом: «Spatial Audio в Quake: звук, огибающий геометрию»

Алексей вместе с командой из восьми человек работает над переозвучкой Quake, сохраняя атмосферу классической игры и развивая её звуковую систему.

Проект объединяет FMOD Studio, собственный Event Manager и QK Sound Studio — встроенный редактор для размещения звуков, настройки пространственной обработки и визуализации акустических путей прямо в игре.

Расскажет о связи расчётов в Quake с параметрами FMOD, о компромиссах между правдоподобным звучанием и производительностью и как старый движок находит путь звука через углы и проёмы.

Алексей Иванин — саунд-дизайнер, саунд-продюсер, музыкант и преподаватель.
- Преподаватель курса «Работа со звуком в Unreal Engine»
- Как саунд-продюсер работал над проектами MA1N, NINAVI, Символ, Mike Nagaraev и Некросепсис

Ссылка для оплаты

По всем вопросам, обращайтесь к нам
❤️ Sound Event Forum 2026

#SoundEventForum
  • 👍 4
  • ❤ 3
More from @highlevelsound
  1. Oct 9, 2026Александр Sensorica Шукаев Выступит с докладом: «Нужна ли студия в современном саунд-дизай…
  2. Oct 8, 2026Sound Event Forum 2026 уже совсем скоро! 7 ноября мы встретимся по адресу: г. Москва, Дмит…
  3. Oct 3, 2026Раний доступ "Война миров: сибирь" подьехал. Думаю на пару вечеров хватит!)
  4. Oct 2, 2026Post #156
  5. Oct 1, 2026Post #155
  6. Oct 1, 2026С удовольствием представляем докладчиков Sound Event Forum 2026
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →