TGViewer
Звук на уровень выше Звук на уровень выше @highlevelsound · 177 subscribers
Post #86 277
Про курс Unreal Engine

Преподавание за эти годы стало неотъемлемой частью моей жизни, радость от того что твои усилия помогли людям стать лучше, и найти себя, а некоторым еще найти работу и заказы которые они хотели, бесценна, и я буду продолжать делиться опытом.

Что касаемо курса по Unreal Engine, я буду его преподавать уже вне стен школы и он претерпевает довольные значительные изменения (как и каждый раз перед запуском).

- Упрощается порог входа, что-бы человек который владеет хорошим уровнем саунд-дизайна, но впервые сталкивается с интерактивными системами имел возможность погрузится в этот мир начиная с metasound.

- Изучаем основы, и к Blueprints обращаемся только со второго занятия решая с помощью него насущные проблемы.

- Бьем звуковую картину на составляющие и посвящаем им отдельные занятия, разбирая способы озвучания. Подобный фокус позволяет уделить внимание не только техническим аспектам работы но уделить внимание созданию собственного контента.

На текущий момент собираю группу ,"Metasound: Нативный звук в Unreal Engine" рассчитан на два месяца старт - 22 сентября, занятия проводятся раз в неделю в Zoom, за подробностями прошу всем желающим писать мне в личку (@D_migal)

Программа:

Занятие 0:
"Знакомство с игровым движком"

после формирования группы и проведения орг. встречи рассылаю участникам видеозапись и презентацию для самостоятельного изучения интерфейса Unreal engine.

Занятие 1
"Знакомство с Метасаунд"

Знакомимся с нативной звуковой системой и функционалом Metasound, запускаем звуки в сцене и настраиваем их.

Занятие 2
"Триггеры и вегетация"

Разбираемся с принципами запуска Metasound, c помощью триггеров, создаем первый инструмент для озвучки сцены на Blueprint, озвучиваем зеленные насаждения.

Занятие 3
"Озвучка персонажа"

Динамическая система шагов учитывающая состояние персонажа и поверхность по которой он бежит.

Занятие 4
"Параметры, Spline"

Узнаем как передавать параметр из Blueprint в Metasound, на примере смены дня и ночи, создадим инструмент для озвучивания гибких элементов ландшафта на основе Spline.

Занятие 5
"SoundClass и Система дыхания"

Приведем аудиофалы в порядок, раскидав их на группы, научимся контролировать состояния микса в зависимости от игровой ситуации, озвучим параметр выносливости персонажа сделав систему дыхания.

Занятие 6
"Submix, Reverb, Cистема выстрелов"

Разберемся с возможностями посылов и как завести реверберацию, озвучим выстрелы из различных типов оружия.

Занятие 7
"Интерактивная музыка"

Создадим систему которая реагирует на изменения в геймплее.

Занятие 8
"Микширование"
Разберемся с принципами микширования и оптимизации проекта.

Отдельный мастер-класс по озвучиванию транспортного средства на Metasound

#Технота #UnrealEngine
  • 🔥 10
  • ❤ 4
  • ❤‍🔥 2
  • 👏 2
  • 🤩 2
More from @highlevelsound
  1. Oct 9, 2026Александр Sensorica Шукаев Выступит с докладом: «Нужна ли студия в современном саунд-дизай…
  2. Oct 8, 2026Sound Event Forum 2026 уже совсем скоро! 7 ноября мы встретимся по адресу: г. Москва, Дмит…
  3. Oct 5, 2026Алексей Иванин (AK Audio, XSSR Academy, NINAVI, REZTM.COM) Выступит с докладом: «Spatial A…
  4. Oct 3, 2026Раний доступ "Война миров: сибирь" подьехал. Думаю на пару вечеров хватит!)
  5. Oct 2, 2026Post #156
  6. Oct 1, 2026Post #155
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →