TGViewer
Channel Public Channel
Хилько о звуке для взрослых

Хилько о звуке для взрослых

@aleksandrkhilko

Я саунд-дизайнер, композитор, руководитель студии саунд-дизайна и основатель школы игрового звука. Мне 41 год. А это мой личный блог.
https://хилько.рф/
Subscribers
939
Photos
66
Videos
231
Links
292
Recent Posts 20 shown
Post #552 478
Увидел недавний хайп вокруг дневников разработки игры Bodycam, в которых они гордо рассказывали про звук. Ну хорошо стелят, подумал я. И загорелся идеей разобраться, как это у них получилось.

В общем, скачал игру, разобрал анриловские файлы, собрал звуковой контент, декомпилировал блюпринты, сделал стенд в Reaper (в скрипте я повторяю полную математику из декомпиллированных исходников игры), чтобы показать, как работают их organic reverb и shockwave.

Сразу стоит отдать должное коллегам, они собирали это на коленке (используя только Sound Cue), и получилось неплохо. Но весь organic reverb - это бленд запечённых хвостов. Shockwave - это спаун запечённого звука в выбранной точке.
Решил сделать вдумчивый разбор по косточкам на своём спонсоре.

Напишите в комментариях, звук какой игры мне разобрать до сэмпла в следующий раз. Хотя у меня нет комментов. Выберу, пожалуй, Arc Raiders.
Post #551 333
Один из самых моих полезных проектов был - доработка и переработка "первого ИИ-диктофона" Plaud.

На день рождения моя команда подарила мне это замечательное устройство. Это просто огненный секси-девайс. Тонкий, нормальная автономная работа, шикарное качество корпуса, крепится к телефону на магните. Ну просто огонь.
Единственный минус - он хорош тогда, когда вы подключаете платную подписку Plaud.

Вы нажимаете кнопку, и устройство начинает записывать, далее оно расшифровывает речь, запоминает, где ваш голос, а где не ваш, делает саммари. В общем, крутое современное устройство.

Но я ненавижу привязку к подпискам. Поэтому ушёл со всяких облачных хранилищ и прочих сервисов. То есть устройство почти бесполезно без подписки. Хорошая бизнес-модель. Как и дебильная Алиса.

Но я решил всё-таки сделать суверенный плауд.

1. Надо было научиться подключаться к самому устройству. Подключение к устройству зашифровано. Но если поймать код, который передаётся на сервер в оригинальном приложении, то уже можно подключиться самостоятельно с любого устройства.

2. Далее все записи хранятся в шифрованном виде. Вот здесь пришлось попотеть, чтобы найти, как оригинальное приложение расшифровывает записи. Кратко - есть некий код, который зашивается в сами ogg на устройстве, и если узнать последовательность, то можно получать расшифрованную запись.

3. А затем нужно создать инфраструктуру для расшифровки звука в текст, саммаризации текста, диаризации (распознавания, кто говорит), ну и далее - на свободный полёт фантазии, например, выставлять задачи по итогу обсуждений.

Я начал с создания прям красивого приложения. Очень я люблю, чтобы даже мои драфтовые наработки были с красивым интерфейсом. Вдохновившись дизайном Teenage Engineering, сделал приложение, которое подключается к устройству и сразу скачивает с устройства все не скачанные записи.

Далее приложение эти записи отправляет на мой приватный сервер (физический сервер, про который я рассказывал ранее). Далее сначала смотрится, где есть речь, запись расшифровывается в текст, и параллельно с этим сервер ищет голоса знакомых людей. Каждый раз, если звучит новый, неизвестный ему голос, в приложении можно вписать имя.
Затем из полученной расшифровки с указанными людьми происходит создание саммаризации.

Самое прикольное, что формат можно создавать абсолютно любой. Можно даже на каждый тип встреч (а тип определяется по контексту: созвон, личное, голосовая заметка, надиктованный пост, встреча команды и т. д.) создавать свой тип саммари, экшнайтемов, отправлять задачи, которые я не буду смотреть. А далее созданный саммари появляется в моём Obsidian.

Если мне нужно прослушать запись, я для себя выбрал самый крутой нейросетевой шумодав и интегрировал его внутрь - и для прослушивания можно всегда иметь под рукой чистую запись.

В общем, получился действительно крутой проект. Я параллельно сделал для себя ещё копию приложения, но только работающую с микрофоном телефона - устройство не нужно, и всё работает идентично. Но всё-таки люблю этот маленький красивый диктофон.

Спасибо за этот прекрасный подарок!
Post #550 422
Многие люди, играя в игры и смотря фильмы, не замечают звук. Имеется в виду, конечно же, они его слышат, но не могут сказать, что вся звуковая картина, например, красивая. Исключение составляет лишь гиперэффектный звук современного Голливуда, его сложно не заметить.

Если в звуке не озвучены какие-то элементы игры или анимации, то это сразу заметно, а вот именно хорошая, правильная, сбалансированная картина большинству практически незаметна. Мы же не замечаем звука вокруг, выходя на улицу - есть и есть, так и должно быть.

Мне пришла в голову интересная метафора. Приходя домой в убранную квартиру, ты думаешь, что оно само всегда так и было, но работа, которую проводит супруга для поддержания порядка, на самом деле довольно масштабная. Я не вижу всех процессов по уборке, поэтому для меня это естественное состояние. Но стоит какому-то предмету оказаться не в том месте или в каком-то углу валяться игрушкам, то сразу складывается впечатление, что дома не убрано.

И также со звуком, мы включаем игру, и нам кажется, что так и должно звучать. Что тут особенного.

С музыкой же совсем по-другому. Музыка напрямую влияет на наши эмоции, и каждый слушатель может сказать, нравится или не нравится та эмоция, которую она вызывает. А также сможет ответить, уместна ли эта эмоция в данной сцене.

Возвращаясь к метафоре, мне показалось корректным музыку представить в виде ковра или настенного гобелена. Он может быть красиво соткан, изображая средневековые сражения, и это уместно смотрится, когда вы пьёте из железного кубка и находитесь за круглым столом времён короля Артура, но в квартире с современным минималистичным ремонтом такой гобелен, возможно, будет не вписываться, и любой приходящий в дом будет это замечать. Он ему либо нравится, либо не нравится, кажется уместным либо неуместным. То есть мало создать красивый гобелен, его ещё нужно повесить в правильном месте.

Большинству людей сложно объяснить, что же такое хороший звук в играх. К сожалению, не показывая эту игру сначала с плохим звуком (видимо, надо сначала портить звук), а потом её же с хорошим, не понять важности этой игровой сущности. Точно так же, как и с порядком в доме.
Post #549 544
Когда работаешь без референсов, всегда сложно, а что-то делать нужно. Как должна звучать новая система? Мозг старается опираться на какие-то понятные образы.

В игре, про которую я много рассказываю, есть режим Захват флага. То есть нужно приехать к противникам на базу, забрать флаг и вернуться к себе на базу, не потеряв флага. При этом появляется целый веер UX-событий: взятие флага союзником, потеря флага союзником, возврат своего флага и то же самое для противника.

Если эти события не озвучивать, то зачастую в пылу сражения сложно заметить текущую диспозицию.

Как должны звучать такие звуки? А я не знаю. Ну-у-у-у, например, наши события - приятно, а то, что делает враг, - неприятно. Или грустно. Или резко.

Мы ранее с друзьями обсуждали, что в мультфильме "Тайна третьей планеты" 1981 года звуки за авторством Бориса Фильчикова и Александра Зацепина имеют просто изумительную эстетику. Если мы думаем про ретрофутуризм, то почему-то сразу скатываемся в Blade Runner, но по нашу сторону океана футуризм звучал иначе. Вот как в "Тайне третьей планеты".

У меня часто что-то выходит не с первого раза. И звуки флагов претерпели уже 3 переработки. И после того как мы начали копать эстетику "Тайны третьей планеты", оно, наконец, зазвучало.

В видео я рассказываю Стёпе о том, как мы делаем звуки флагов и в чём эта эстетика заключается.

00:21 - Не надо дорабатывать напильником
01:56 - Как у нас получается
02:10 - Первые неудачные попытки
03:56 - Саунд-дизайн "Тайны третьей планеты"
05:56 - Что получилось
06:39 - Звучание в игре
07:29 - Звуки поднятия флага и бросания
Telegram Лаборатория сборки CTF и "Тайна третьей планеты". Казалось бы, что тут общего? Саша расскажет.
Post #548 432
Один мой близкий друг пригласил вчера поучаствовать в его проекте Тёрка "по барам", где приглашают блогеров (да-да, если что, я тоже не знал, что я блогер) и за вечер нужно посетить несколько баров, попробовать их коктейли и кухню. Отличная идея, показалось мне, очень похоже на то, как раньше мы посещали по несколько клубов за ночь.

Моим фаворитом стал бар "Грецкий", в котором у меня прям все совпало. Владелицы бара Юля и Лена разделяют такие же ценности: уважение (не путать с увОжением), совесть и увлеченность своим делом. И все это в стиле "шкура на кону". Только в таком сочетании получаются хорошие проекты, так как все делается на свои.

Одной из фишек заведения является большая коллекция винила. Прям очень большая и с раритетными пластинками. Одна из владелиц Грецкого сама ее собирала. Когда меня спросили, какую пластинку я хотел бы поставить, у меня аж забегали глаза.

За мою музыкальную карьеру, выступая даже на крупных фестивалях, мне не удавалось увернуться от людей, которые просили поставить какой-то трек. Это ужасно бесило. А теперь я оказался по ту сторону пульта, и это было прикольно. Я наконец понял людей "поставь вот этот трек".

Кстати, они предлагают приходить со своими пластинками и слушать их вместе. Это вообще огонь.

Мы посетили три бара и потом решили вернуться в Грецкий. Руководствуясь принципом "лучшая поддержка - это прийти и за фул прайс заказать на всех коктейли".

Желаю девчонкам успеха и буду приходить и поддерживать.

Кстати, хочу на днях сходить туда со старшей дочкой, так как она недавно хотела себе купить проигрыватель. Поедим там каких-то крутых хот-догов, до которых мы вчера не добрались.
Post #547 423
Я уже ранее рассказывал про созданных мной помощников: ленту новостей и поисковик товаров.
Расскажу ещё одну хорошую идею, которая у меня немного видоизменилась.

Как и большинство из вас, я понятия не имею, что находится у меня в подвале. Это место, которое каким-то магическим способом захламляется. И вот в очередной раз, спускаясь в подвал, чтобы посмотреть, лежит ли там краска и не кончился ли её срок, я подумал, что было бы круто сделать каталог всего, что в подвале. Но заносить это руками довольно унылое занятие.

Вот для того чтобы сделать автоматический каталог, я придумал агента (напомню, размещаю их на своей изолированной raspberry pi5).

Фоткаешь, что на полке, а агент распознаёт изображение и всё каталогизирует и фиксирует срок годности, если нужно.
Всё довольно примитивно и работает очень хорошо. Но как-то мне было лень фоткать все полки (возможно, позже вернусь к этой идее).

Но идея раскрылась новой гранью в другом проекте. Склад электронных компонентов в мастерской. Тот же принцип: раскладываю компоненты на столе, фоткаю агенту в телегу. Туда же агенту закидываю заказы из радиомагазинов, и для каждого компонента создаётся md-файл с названием, а агент находит для него даташит и визуальное изображение. Всё это хранится у меня на сервере и доступно с моих устройств.

Получилась хорошая база данных. Например, можно задать вопрос агенту: скажи, каких не хватает компонентов для создания такого-то устройства. Агент уточнит, что это и как должно работать, найдёт примерный вариант, посмотрит базу компонентов и может даже собрать заказ в любимых магазинах.

Вот это уже прям полезно. Думаю, систему можно для любого склада донастроить. Хоть для фермерского хозяйства.

И если хочется повторить такое же, просто закиньте мой пост в нейронку и попросите собрать такую же систему.
Post #546 434
Самая скудная папка референсов из всех проектов.

Обычно, когда я начинаю озвучивать проект, я накидываю различные примеры, которые могут меня вдохновлять или держать в нужных рамках моё воображение. С танками сборки все иначе. Вообще нет референсов, опираемся только на ощущения мои и нашей команды.
Post #545 452
Вчера общался с коллегой о калининградской конференции игровой индустрии и в конце закинул свой сайт хилько.рф как визитку. После отправки я зашёл и понял, что там не работает ни одно видео, так как аккаунт Vimeo заблокирован.

Что же, пришлось перезалить видео, и решил немного переделать сайт. Получилось довольно неплохо. Даже добавил интерактивный танчик и плеер с одним из наших старых треков. Добавляя ссылку на Яндекс Музыку, увидел, что у моего проекта всё ещё 6400 слушателей в месяц.

Получилось довольно неплохо, как мне кажется.
Хилько - личный сайт Александр Хилько — музыка, игры, звук и технологии Александр Хилько — саунд-дизайнер, композитор и аудиодиректор. Электронная музыка, World of Tanks, AK Audio, XSSR Academy и исследования игрового звука.
Post #544 595
Я начал работать над новой игрой и открыл проект звукового движка, который до меня делали коллеги. Самое непростое обычно - озвучивать технику в подобных играх. Открываю и смотрю: правильно структурированный проект, ивенты со зрелой нейминг-полиси. Звук двигателя танка (ну вы поняли, это уже 4-й проект с танками в моей жизни) довольно неплохо управляется параметрами. У меня сразу закралась мысль, что просто человек с улицы не сможет сделать такое. Я как будто почувствовал особый почерк. Сложно объяснить, но это вроде как открываешь книгу и видно, кем вдохновлялся автор. Закралась мысль, что это делал кто-то из моих выпускников. Открываю гит и смотрю, кто делал коммиты: Pawel Piotrowski. Ааааа... всё ясно, откуда почерк. Мы с Павлом не один месяц вместе работали в XSSR Academy.

Очень приятно ощущать, что сделано добротно и я знаю, откуда всё начиналось.

Надеюсь, я ещё не раз, играя в игры, с радостью буду видеть фамилии своих выпускников. Как, например, уже видел в Atomic Heart, Калибр, Война миров: Сибирь, CarX, World of Tanks, Standoff 2 и многих других проектах.
Post #543 480
Я уже лет 8 или 10 изучаю, каким образом выстроить правильное акустическое поведение звука. Первые мои исследования, которые вылились в видео "Пространственный звук в играх", начались ещё в период, когда я пришёл работать в Wold of Tanks. Я не понимал, почему звук танков слышен через препятствия. Меня долго пытались убедить, что акустически корректное распространение звука вообще не обязательно и даже невозможно. У меня было другое мнение на этот счёт.

Я продолжал реализовывать реалистичное поведение звука в играх, которые озвучивает моя студия. По сути, большинство из того, что я делал, базировалось на технологии Spatial Audio от Wwise. Используя другие движки, приходилось всего лишь имитировать дифракцию. Но постепенно я смог самостоятельно сделать аналог Spatial Audio для UE5 и Unity, а затем для своих студентов записал целую лекцию на тему "Как звук находит дорогу".

Решил поделиться лекцией с пабликом, так как долгое время сам искал подобную информацию.

В лекции я рассказываю:
0:30 - Wwise Spatial Audio, Steam Audio, Resonance
1:40 - Исследовательский проект в Unreal: какие задачи решает
2:56 - Как звук путешествует по помещению
5:08 - Комнаты и порталы
5:26 - Физика движения звука
6:36 - Виртуальные эмиттеры: зачем они нужны
8:29 - Волновая симуляция дифракции звука
11:32 - 80 Гц против дверного проёма
13:22 - 800 Гц и та же геометрия
14:37 - Звук из-за угла и принцип Гюйгенса
16:36 - Как дифракция считается в Wwise
18:12 - Поиск пути для звука
24:57 - Сканер помещения
26:40 - Золотой угол 137,5° для распределения лучей
27:51 - RT60 и формула Сабина
34:12 - Feedback Delay Network
35:48 - Кластеризация и психоакустика

А также видео можно посмотреть на площадках:
🟥 YouTube | 💙 Вконтакте | 📹 RuTube | ⭐ Dzen
Telegram XSSR ACADEMY Как звук находит дорогу Дифракция, виртуальные эмиттеры и почему одно число не описывает преграду. Разбор собственной системы пространственного звука в Unreal Engine — pathfinding для звука, комнаты и порталы, RT60, кластеризация источников. Таймкоды: …
Post #542 798
Почему выбрали синтез, а не простой лейеринг сэмплов? Потому что, создавая звук с нуля, а не как аппликацию из сэмплов, есть возможность нащупать форму самого звука.

Сегодня хочу показать видео, которое я записал для коллег по цеху (эксклюзив для внешки), в котором показываю первую версию звука и как он создавался.

В процессе плейтеста мы уже физически ощущаем, что непонятно, когда Гром готов к стрельбе (закончился кулдаун). Пока ещё анимации не сделали, но звук уже необходим. Без анимации пока слабо представляю, как это должно звучать, но звук должен отражать, что снаряд загружен и готов к выстрелу.

В ближайшие дни послушаем на плейтесте.
Post #541 519
Завтра понедельник, многим на работу или учёбу. Я что-то вспомнил, как вечером воскресенья постоянно наступала грусть оттого, что завтра с утра вставать и переться на работу. Я понимаю, что жизнь большинства людей построена на таких мини-циклах: 5 рабочих - 2 выходных, 9 месяцев учишься - 3 месяца каникул, 11 месяцев работаешь - 1 месяц отдыхаешь, 40 лет работаешь - потом пенсия. И вся жизнь строится на таких циклах.

А что, если нарушить эти циклы и просто жить свою жизнь? Например, отдыхать в любой день, когда требуется, а трудиться в любое время, если прёт.

Я в таком режиме работаю много лет, с перерывом на корпоративную карьеру. Но уже сейчас не хочу вспоминать свой понедельник, когда НАДО идти на работу.

Именно поэтому у меня сложно приживаются календари. Я прихожу в студию, сажусь и думаю, чем меня тянет позаниматься.

Единственный недостаток такой схемы - это нет официального отпуска. Да и отпуск не требуется. 
Но есть ещё один плюс - не нужно отпрашиваться с работы.
Post #540 561
Продолжаю медленную, но неумолимую разработку проекта "СмартКноб", о котором рассказывал ранее. Можно было бы взять опенсорс проект и заказать плату в Китае, но это не решит задачи - сделать что-то своё. Поэтому я перерабатываю схему проекта, выбираю более подходящие компоненты. И чтобы не облажаться уже на старте (я уже это делал - неприятно), я решил начать разработку с тестового стенда.

Цена ошибки становится всё выше, так как сложность будущей платы увеличивается. И пока я жду компоненты для сборки, занимаюсь тренировками.

Самый сложный для меня размер на стенде - это HTSSOP, где расстояние между выводами 0.65мм. Я рассказываю в статье, каким образом я делаю тренировочные платы для пайки микросхемы DRV8313PWPR: Самый сложный размер стенда
Хилько Электроника Самый сложный размер стенда Пока я жду разных компонентов (в частности низковольтовых драйверов для мотора TMC6300-LA-T), я решил потренироваться в пайке smd-компонентов. В общем я создал
Post #539 558
Продолжаю рассказывать про своих нейроагентов. Следующим полезным показал себя агент, которого я назвал Price Hunter.

Маркетплейсы разработаны таким образом, чтобы вы проводили в них столь же много времени, как в соцсетях. Там и комментарии есть, и рилсы. И вообще, маркетплейсы построены на тех же принципах, что и фритуплей-игры - принципах казино. То есть они генерируют тебе кучу короткого дофамина. И площадка всегда заработает на тебе. А механизм - затянуть тебя подольше. Поэтому, когда вы вводите в поисковике конкретное слово, вам сначала вываливаются не точные товары, а похожие. Чтобы распалить интерес, полистать дальше. И вы начинаете добавлять в корзину и лайкать. То есть зайти, ткнуть и уйти, как в ларьке, не получится.

Вот меня это достало, и я сделал агента, который за меня шерстит магазины. Вот, например, мне нужно купить маленький пылесос, который просто соберёт стружку с моего ЧПУ станка. Я не хочу читать отзывы (бюджет - слёзы), тратить время на сравнение. Я пишу в агента: "найди мне пылесос, чтобы легко подлазить и пылесосить после фрезеровки текстолита на cnc 3018", и он находит самые выгодные предложения и карточки проверенных товаров. А ещё и отзывы почитает.

Я решил себе купить летнюю резину на следующий сезон. Просто пишу машину, тип резины и говорю: найди лучшее под мой бюджет. И далее добавил в вишлист, который он каждый день проверяет и смотрит, не появились ли карточки с более выгодной ценой. И вот я летом добавил, и только сейчас стали цены на хорошую резину падать.

Агент также учитывает не только цену, но и скорость доставки и надёжность продавца. Он по формуле высчитывает, что реально удобнее.

То есть суть агента - убрать у меня задачу гриндить карточки товаров, погружаясь в вопрос и взвешивая комменты. Что-то важное я, конечно, ему не доверяю, но собрать инфу для чего-то простого и найти лучшее, и не смотреть рекламу.

Хорошей доработкой агента получилась система опроса меня. Я закидываю агенту просто фотку своей обуви и говорю: мне нравится эта обувь, найди что-то такое же удобное для стопы. Он опросил меня, что важно для поиска (сам причём по фотке нашёл, что за бренд), и подобрал крутую альтернативу.

Со своей задачей - защитить меня от рекламы и прожигания времени при банальном выборе - агент справляется хорошо.

Сразу скажу, что озон и али активно сопротивляются агентам и ставят защиты, и капчи, обходится это простым MCP сервером. То есть площадки сопротивляются тому, чтобы мы перепоручили шопинг роботам, но площадки зарабатывают на втюхивании нам ненужных товаров.
Post #538 500
Я давно уже интегрировал в свою жизнь некоторые нейроштуки. Это, конечно, для меня чистый эксперимент: чтобы лучше понять технологию, научиться настраивать её под себя и разобраться, как всё устроено изнутри.

В ближайшие дни я расскажу про мои проекты, которые действительно достойны внимания и которыми я пользуюсь практически каждый день.

Первым стоит рассказать о своём журнале News Radar. Целью проекта было создать для себя удобную для чтения ленту новостей, сделанную чисто под меня и мои девайсы. Прототипом такой ленты были обычные RSS-читалки, которые я так любил.

Суть заключается в следующем. Я заранее спроектировал интересные мне темы (саунд-дизайн, электроника, компании, в которые я инвестирую, нейросети, мир игр и т. д.) и для начала дал ряд источников, где я обычно любил читать новости: разные сайты, каналы и прочее. То есть я заранее спроектировал, какие новости мне интересны. Например, я люблю читать разные исследования на тему звука.

Далее агент проходит сначала по привычным источникам и не просто вываливает всё в ленту, а смотрит, что лучше всего подходит. Я поставил не более 50 топиков в день, поэтому агенту нужно скептически смотреть на публикации. Новости, которые проходят гейт, он не просто публикует, а делает аккуратное саммари (здесь тоже пришлось заморочиться). Если новость касается критически важных для меня тем, ищет первоисточник.

Публикациям, которые мне особо понравились, я ставлю лайки. Агент запоминает не конкретную статью, а ее тему и какие в ней были слова, чтобы улучшать профиль контента.

Также, кроме выбранных мной источников, через Brave агент ищет новые топики, которые подходят под профиль.

Те новости, на которых я задержался глазами, считаются прочитанными, а новости, которые я просто пробежал, постепенно стареют и уходят.

И самое приятное: все новости набраны удобным шрифтом, переведены на русский, к ним сделано хорошее саммари, а если я захочу подробнее почитать, то уже иду на первоисточник.

В общем, гоняю несколько месяцев, и действительно удобно, что не надо искать новости среди чужой рекламы и некоторых ненужных мне мнений.

Особенно приятно, что я добавил каждый день 5-10 исследований по интересным тематикам. Так, я получаю ещё и крайне занимательную и полезную для моего дела информацию.

OpenClaw установлен на Raspberry Pi 5. Каждое утро он скачивает из доверенных источников заголовки и отбрасывает старое и то, что не подходит под профиль. Дальше весь скоуп сортируется по оценке (соответствие профилю плюс лайки), и из этого формируется страница блога с темами и саммари. То есть нейросеть формирует саммари и смотрит профиль, а OpenClaw выступает как оркестратор.


Если вы захотите себе сделать такой же журнал, просто закиньте мой пост в нейронку и попросите сделать так же. 
Post #537 549
На днях созвонились со Славой Чернышёвым обсудить то, как он вёл найм в команду звука для игр CarX Drift Racing 3 и CarX Drift Racing Online 2 и CarX Street Mobile / PC+Console.

Опыт найма саунд-дизайнеров у Славы больше, чем у меня, и он поделился интересными фактами, как он отбирал кандидатов. Уверен, начинающим саунд-дизайнерам будет полезна часть про резюме и сопроводительное письмо.

Я со Славой знаком уже более 3х лет, лично обучал его саунд-дизайну и испытываю большую гордость за то, чего он достиг.

Мы поговорили о:
18:00 - Сколько было резюме, когда набирали команду?
23:20 - Как происходит обработка резюме?
27:00 - Важность знания софта
33:00 - Технический бэкграунд на соответствующих проектах
44:00 - Сопроводительное письмо
49:00 - Доп. навыки и опыт
01:02:00 - На рынке вакансий больше, чем вы видите
01:07:00 - Портфолио
01:10:00 - Про тестовое задание

Видео на других площадках:
🟥 YouTube | 💙 Вконтакте | 📹 RuTube | ⭐ Dzen
Telegram XSSR ACADEMY Как нанимают саунд-дизайнеров: что решает судьбу кандидата? Почему большинство кандидатов отсеивают ещё до собеседования? Слава Чернышев, лично участвовавший в найме команды, рассказывает, какие ошибки губят резюме и портфолио - и что действительно помогает…
Post #536 705
В выходные, когда шёл проливной дождь, сдавая задним ходом, я зацепил бампер своей машины за фаркоп соседской. И не заметив это начал движение вперёд. Услышал звук сдираемого бампера моей машины. (тут должен был быть эмодзи с лицом, которое услышало звук металла о стекло). В итоге сорвал половину заднего бампера и разбил парктроник.

Лет 5-10 назад я бы себя начал ругать разными обидностями за то, что это допустил. Но сейчас я предпочитаю себя похвалить.

Я похвалил себя за то, что могу себе позволить отдать машину, чтобы обученные люди мне все залатали и перекрасили. Покрасили бампер, правое и левое крыло (я их раньше знатно тиранул), и вот у меня снова красивый автомобиль.

Сейчас в моих воспоминаниях эта история отпечаталась не ужасным событием, а простым недоразумением. Меньше, чем если бы кассир в магазине нагрубил. 

Такой подход мне подсказал мой друг. Он рассказал, что как-то опоздал на самолёт и, вместо того чтобы себя клясть последними словами, купил билет на следующий рейс, вкусняшку и устроился в удобном кресле для массажа.

Нельзя давать департаменту доказательств повода унижать себя за любое недоразумение.

А на видео - это я записываю референс колёс по траве, чтобы далее это воссоздавать на синтезаторе.
Post #535 695
Всем, наверно, интересно, куда делись мои эксперименты с электроникой. Ладно, шучу, только узкому кругу это интересно. Но пользуясь тем, что это мой дневник, я расскажу про будущее "Хилько Электроника".

Я уже писал о том, что самая лучшая поддержка - это поддержка рублём. Когда чем-то увлекаешься в определённый момент важно, чтобы это начало генерировать доход. Наши "хорошие мальчик/девочка" так устроены. Если занятие не продуцирует полезный ресурс, то "всё это фигня", "что ты своей фигнёй вечно занимаешься". Хотя такое отношение, обычно, навязано нашими уважаемыми близкими.

И в моей жизни наступил такой этап, что несмотря на то, что я могу пару десятков лет не работать, всё равно для меня важно, что время, которое я трачу, должно производить какие-нибудь хилькоины.

Меня долгое время постоянно тянуло в гараж, поработать руками, попаять что-то, но так как я не зарабатывал с этого, то всегда откладывал это на потом. Хотя мысленно, даже во сне, я изобретал всякие устройства. Я поделился этими мыслями со своим другом:
"Вот знаешь, когда накоплю пассивного дохода на поколения вперёд, уйду в гараж и буду делать свои изобретения. Внутри есть какой-то постоянный зуд. Хочется что-то создавать. Я представляю глубину бездны, которая меня ожидает впереди, в которую надо погружаться, и как будто не могу найти времени, так как я весь такой эффективный". На что мой друг поддержал меня настоящим заказом. Это в душе компенсировало блок на эффективность проекта и разлочило мой креатив.

Я хочу пожелать в своём окружении таких людей, которые не просто скажут "Братан, у тебя всё получится", а будут вашим первым заказчиком на пути формирования вашего персонажа.

Я недавно завёл блог, в котором рассказываю про развитие проекта:
1. Про сам проект, который разрабатываю для Антона: Проект SmartKnob
2. И вот свежее задротство на тему виртуального щелчка: Виртуальный щелчок

Этот проект полностью реализует мою потребность в самовыражении.

Посвящается моему близкому окружению!
Post #534 580
Люди склонны всему придавать смысл. Даже не имеющим смысла эмодзи, которые у меня в проекте.

Хилькоины 🤑 - это выдуманная валюта для испорченных мной донатами шахмат, банка шпрот 😀 (мой друг считал, что это банка Килько), и 🤓 Мона Лиза - картина, написанная в начале 15хх годов.

На этот раз я приготовил целых 4 эмодзи, которые не имею абсолютно никакого смысла. Встречаем наших героев:
😌 - факсимильный аппарат;
🙂- билетик для автобуса или трамвая;
👌- номерок из гардероба;
😉 - и, конечно, трубкозуб;

Хотя я уверен, что люди снова придумают этим картинкам новые смыслы. Я дам вам подсказку: на некоторых эмодзи есть цифры, которые можно сложить... далее сами догадайтесь. Это число не имеет никакого смысла, по крайней мере, в моём дневнике.
Post #533 629
Мне как-то мама сказала, что я даже не понимаю, но большинство людей не любят то, чем они занимаются. Я тогда довольно скептически отнёсся к её словам, но, оказывается, это правда.

В моей школе, для того чтобы начать обучение, нужно написать эссе. Эту практику я применяю лет 10 где-то. Так как все занятия живые, то и взять я могу ограниченное количество людей. И хочется выбрать самых мотивированных.
Эссе, короткая анкета, даёт возможность понять мотивацию, бэкграунд человека и помочь правильно выбрать направление.

В одном таком эссе, а я их уже лично прочитал более 1000, на днях один человек написал один интересный пассаж: (я специально изменил некоторые данные, так что это не прямая цитата):
Я работаю на нелюбимой работе в сфере менеджмента и туризма, скукотища смертная, а профессия, которую я получил в университете, не вызывает у меня ничего кроме рвотного рефлекса. Параллельно я люблю играть на инструменте и петь.


Для меня, как человека, увлечённого своим Делом, абсолютно не приемлемо тратить своё время на то, что отторгает. Это всё равно, что давиться невкусной едой, чтобы не обидеть человека. Я очень хочу помочь таким людям, которые запутались, и показать им своим примером, и вдохновить, найти то, что у них получается. Ведь тратить свой самый драгоценный ресурс (некоторые его сливают в рилсы, осуждаю) на работу, которая вызывает отторжение, - это точно не про свободу.

Есть такая фраза "Найди то, что любишь делать, и тебе не придётся работать ни дня в жизни", по мне не совсем точна. Я бы вообще не концентрировался на "не работать", я бы скорее сказал, что, найдя своё Дело, своё предназначение, то всё, что происходило до этого момента и после начинает приобретать смысл.

Я тружусь по 10-14 часов в день, но не потому что я хожу на работу, а потому что для меня это необходимо физически, потому что время, которое я трачу, приобретает смысл. Я сейчас говорю про своё Дело и Семью. А остальное всё тлен.

Я настаиваю на том, что надо найти своё Дело, а не просто пойти в университет и на работу. Эти два слова вообще необязательны в жизни.
Older posts →

About this channel

How can I read @aleksandrkhilko without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Хилько о звуке для взрослых: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Хилько о звуке для взрослых have?
Хилько о звуке для взрослых (@aleksandrkhilko) has 939 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Хилько о звуке для взрослых know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →