TGViewer
Хилько о звуке для взрослых Хилько о звуке для взрослых @aleksandrkhilko · 939 subscribers
Post #543 480
Я уже лет 8 или 10 изучаю, каким образом выстроить правильное акустическое поведение звука. Первые мои исследования, которые вылились в видео "Пространственный звук в играх", начались ещё в период, когда я пришёл работать в Wold of Tanks. Я не понимал, почему звук танков слышен через препятствия. Меня долго пытались убедить, что акустически корректное распространение звука вообще не обязательно и даже невозможно. У меня было другое мнение на этот счёт.

Я продолжал реализовывать реалистичное поведение звука в играх, которые озвучивает моя студия. По сути, большинство из того, что я делал, базировалось на технологии Spatial Audio от Wwise. Используя другие движки, приходилось всего лишь имитировать дифракцию. Но постепенно я смог самостоятельно сделать аналог Spatial Audio для UE5 и Unity, а затем для своих студентов записал целую лекцию на тему "Как звук находит дорогу".

Решил поделиться лекцией с пабликом, так как долгое время сам искал подобную информацию.

В лекции я рассказываю:
0:30 - Wwise Spatial Audio, Steam Audio, Resonance
1:40 - Исследовательский проект в Unreal: какие задачи решает
2:56 - Как звук путешествует по помещению
5:08 - Комнаты и порталы
5:26 - Физика движения звука
6:36 - Виртуальные эмиттеры: зачем они нужны
8:29 - Волновая симуляция дифракции звука
11:32 - 80 Гц против дверного проёма
13:22 - 800 Гц и та же геометрия
14:37 - Звук из-за угла и принцип Гюйгенса
16:36 - Как дифракция считается в Wwise
18:12 - Поиск пути для звука
24:57 - Сканер помещения
26:40 - Золотой угол 137,5° для распределения лучей
27:51 - RT60 и формула Сабина
34:12 - Feedback Delay Network
35:48 - Кластеризация и психоакустика

А также видео можно посмотреть на площадках:
🟥 YouTube | 💙 Вконтакте | 📹 RuTube | ⭐ Dzen
Telegram XSSR ACADEMY Как звук находит дорогу Дифракция, виртуальные эмиттеры и почему одно число не описывает преграду. Разбор собственной системы пространственного звука в Unreal Engine — pathfinding для звука, комнаты и порталы, RT60, кластеризация источников. Таймкоды: …
More from @aleksandrkhilko
  1. Sep 18, 2026Увидел недавний хайп вокруг дневников разработки игры Bodycam, в которых они гордо рассказ…
  2. Sep 17, 2026Один из самых моих полезных проектов был - доработка и переработка "первого ИИ-диктофона"…
  3. Sep 15, 2026Многие люди, играя в игры и смотря фильмы, не замечают звук. Имеется в виду, конечно же, о…
  4. Sep 14, 2026Когда работаешь без референсов, всегда сложно, а что-то делать нужно. Как должна звучать н…
  5. Sep 12, 2026Один мой близкий друг пригласил вчера поучаствовать в его проекте Тёрка "по барам", где пр…
  6. Sep 11, 2026Я уже ранее рассказывал про созданных мной помощников: ленту новостей и поисковик товаров.…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →