TGViewer
Хилько о звуке для взрослых Хилько о звуке для взрослых @aleksandrkhilko · 939 subscribers
Post #550 423
Многие люди, играя в игры и смотря фильмы, не замечают звук. Имеется в виду, конечно же, они его слышат, но не могут сказать, что вся звуковая картина, например, красивая. Исключение составляет лишь гиперэффектный звук современного Голливуда, его сложно не заметить.

Если в звуке не озвучены какие-то элементы игры или анимации, то это сразу заметно, а вот именно хорошая, правильная, сбалансированная картина большинству практически незаметна. Мы же не замечаем звука вокруг, выходя на улицу - есть и есть, так и должно быть.

Мне пришла в голову интересная метафора. Приходя домой в убранную квартиру, ты думаешь, что оно само всегда так и было, но работа, которую проводит супруга для поддержания порядка, на самом деле довольно масштабная. Я не вижу всех процессов по уборке, поэтому для меня это естественное состояние. Но стоит какому-то предмету оказаться не в том месте или в каком-то углу валяться игрушкам, то сразу складывается впечатление, что дома не убрано.

И также со звуком, мы включаем игру, и нам кажется, что так и должно звучать. Что тут особенного.

С музыкой же совсем по-другому. Музыка напрямую влияет на наши эмоции, и каждый слушатель может сказать, нравится или не нравится та эмоция, которую она вызывает. А также сможет ответить, уместна ли эта эмоция в данной сцене.

Возвращаясь к метафоре, мне показалось корректным музыку представить в виде ковра или настенного гобелена. Он может быть красиво соткан, изображая средневековые сражения, и это уместно смотрится, когда вы пьёте из железного кубка и находитесь за круглым столом времён короля Артура, но в квартире с современным минималистичным ремонтом такой гобелен, возможно, будет не вписываться, и любой приходящий в дом будет это замечать. Он ему либо нравится, либо не нравится, кажется уместным либо неуместным. То есть мало создать красивый гобелен, его ещё нужно повесить в правильном месте.

Большинству людей сложно объяснить, что же такое хороший звук в играх. К сожалению, не показывая эту игру сначала с плохим звуком (видимо, надо сначала портить звук), а потом её же с хорошим, не понять важности этой игровой сущности. Точно так же, как и с порядком в доме.
More from @aleksandrkhilko
  1. Sep 18, 2026Увидел недавний хайп вокруг дневников разработки игры Bodycam, в которых они гордо рассказ…
  2. Sep 17, 2026Один из самых моих полезных проектов был - доработка и переработка "первого ИИ-диктофона"…
  3. Sep 14, 2026Когда работаешь без референсов, всегда сложно, а что-то делать нужно. Как должна звучать н…
  4. Sep 12, 2026Один мой близкий друг пригласил вчера поучаствовать в его проекте Тёрка "по барам", где пр…
  5. Sep 11, 2026Я уже ранее рассказывал про созданных мной помощников: ленту новостей и поисковик товаров.…
  6. Sep 10, 2026Самая скудная папка референсов из всех проектов. Обычно, когда я начинаю озвучивать проект…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →