TGViewer
Хилько о звуке для взрослых Хилько о звуке для взрослых @aleksandrkhilko · 939 subscribers
Post #552 479
Увидел недавний хайп вокруг дневников разработки игры Bodycam, в которых они гордо рассказывали про звук. Ну хорошо стелят, подумал я. И загорелся идеей разобраться, как это у них получилось.

В общем, скачал игру, разобрал анриловские файлы, собрал звуковой контент, декомпилировал блюпринты, сделал стенд в Reaper (в скрипте я повторяю полную математику из декомпиллированных исходников игры), чтобы показать, как работают их organic reverb и shockwave.

Сразу стоит отдать должное коллегам, они собирали это на коленке (используя только Sound Cue), и получилось неплохо. Но весь organic reverb - это бленд запечённых хвостов. Shockwave - это спаун запечённого звука в выбранной точке.
Решил сделать вдумчивый разбор по косточкам на своём спонсоре.

Напишите в комментариях, звук какой игры мне разобрать до сэмпла в следующий раз. Хотя у меня нет комментов. Выберу, пожалуй, Arc Raiders.
More from @aleksandrkhilko
  1. Sep 17, 2026Один из самых моих полезных проектов был - доработка и переработка "первого ИИ-диктофона"…
  2. Sep 15, 2026Многие люди, играя в игры и смотря фильмы, не замечают звук. Имеется в виду, конечно же, о…
  3. Sep 14, 2026Когда работаешь без референсов, всегда сложно, а что-то делать нужно. Как должна звучать н…
  4. Sep 12, 2026Один мой близкий друг пригласил вчера поучаствовать в его проекте Тёрка "по барам", где пр…
  5. Sep 11, 2026Я уже ранее рассказывал про созданных мной помощников: ленту новостей и поисковик товаров.…
  6. Sep 10, 2026Самая скудная папка референсов из всех проектов. Обычно, когда я начинаю озвучивать проект…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →