Почему выбрали синтез, а не простой лейеринг сэмплов? Потому что, создавая звук с нуля, а не как аппликацию из сэмплов, есть возможность нащупать форму самого звука.
Сегодня хочу показать видео, которое я записал для коллег по цеху (эксклюзив для внешки), в котором показываю первую версию звука и как он создавался.
В процессе плейтеста мы уже физически ощущаем, что непонятно, когда Гром готов к стрельбе (закончился кулдаун). Пока ещё анимации не сделали, но звук уже необходим. Без анимации пока слабо представляю, как это должно звучать, но звук должен отражать, что снаряд загружен и готов к выстрелу.
В ближайшие дни послушаем на плейтесте.
Post #542
798