Ресурсы: звуковая палитра
Составление звуковой палитры - это один из наиболее интересных приемов, которые я использовал при создании звуковой картины для игр.
Идея довольно проста: еще до того, как персонажи (а так-же локации и прочие элементы) появились в игре, мы уже можем создать их звуковой образ, основываясь на артах, истории, способностях и т.д.
Одно из преимуществ подобного подхода заключается в том, что он позволяет звуковой команде идти синхронно с разработкой, являясь полноценными участниками художественного процесса, которые своими изысканиями могут влиять на конечный результат, так как находятся в творческом диалоге с остальными участниками процесса.
Еще одно преимущество заключается в том, что в процессе удается выработать аудиальный стиль, присущий персонажу, локации и проекту в целом, тем самым наделяя уникальными фишками и, как следствие, узнаваемостью, и воплотить его в документации, которая представлена карточкой. Как шапке поста, она очень здорово помогает держать образ.
Может показаться, что это накладывает ограничение, но, как показал мой опыт, это скорее отсечение лишнего, которое помогает сфокусироваться на сути.
К примеру, был у меня интересный опыт по озвучиванию персонажа: будучи вооруженный гейм дизайнерским документом с описанием способностей и его историей, изучив вопрос, я сделал карточку с описанием палитры и разработал звуковой образ. Ну а как только персонаж появился в билде и звук был подключен, я крайне приятно удивился тому, как вроде бы черновая работа крайне органично легла, и дело было только за тем, чтобы отработать детали (не в одну итерацию).
С подобным подходом я познакомился благодаря этой статье
The Stories Behind League’s SFX
Перевод на Playgroung
Рекомендую ознакомиться всем кто не знаком, а тем кто знаком освежить знания!)
#Ресурсы
Post #87
238

- 🔥 10
- 👍 8
- ⚡ 2