Технота: динамический эмбиент.
Есть у меня мечта - озвучить сцену так, чтобы в ней был мегакрасивый эмбиент; вот, стоишь ты такой в виртуальном мире, и прям уходить никуда не хочется, насколько хорошо слушается (ну и, конечно, смотрится).
Но для этого неплохо сначала разобраться с принципами и инструментами, которые позволят достичь подобного эффекта.
В одном из постов я уже показывал Spline Emitter и Ambient Emitter.
Теперь очередь за тем, как настроить созависимости внутри системы, чтобы достичь эффекта, как в жизни, когда изменение поведения одного явления влияет на окружающий мир.
А что-бы было весело и интерактивно, я буду записывать короткие (ну или как получится) помогающие видосы, в которых буду делится результатами своих изысканий.
Ну а если есть желание научиться работать с Metasound, то напоминаю: запись на курс «Metasound: Нативный звук в Unreal Engine» ещё открыта, старт 22 сентября. По вопросам и записи обращайтесь в мой ТГ (@D_migal).
#Технота #UnrealEngine
Post #89
224