TGViewer
Channel Public Channel
PRO геймдизайн настолок

PRO геймдизайн настолок

@probgs

Личный блог Юрия Ямщикова — основателя студии разработки настольных игр «ПРО геймдизайн», председателя «ГРаНИ» и главного по «Граникону». Для связи пишите t.me/tanion или vk.ru/tanion
Subscribers
2.8K
Photos
521
Videos
7
Links
544

Showing posts older than #700 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #699 1.22K
О неопытных геймдизайнерах

Порой начинающим авторам не хватает опыта, но это дело наживное.

А вам нравятся ваши первые разработки?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • ❤ 9
  • 😁 9
  • 🤣 3
  • 💯 1
Post #698 1.29K
Приём №6: Общая линия фронта

Играю в KARDS (заказчик подкинул в качестве референса), увидел прикольный приём для ККИ – Общую линию фронта (ЛФ).

Суть: у каждого из игроков есть свой тыловой ряд карт. И есть общая (!) ЛФ, которой может владеть только кто-то один. Её контроль открывает возможность атаковать тылы противника, а также освобождает место для вывода новых юнитов (тыловые линии ограничены).

Это даёт интересную динамику с вайбами Царя горы, когда тебе приходится выбивать противника с ЛФ, чтобы прикрыть свои тыловые юниты и базу. Ну или захватывать её, если твои карты лучше подходят для лобового штурма, а не для дальних атак.

Встречали ли вы похожую борьбу за общую зону?

#PROгеймдизайн #PROприёмы #PROсыгранное

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • ❤ 12
  • 🔥 7
  • 👍 1
Post #697 2.02K
Вакансии в настольном геймдеве

Моя студия ПРО геймдизайн расширяется, ищем:

- копирайтера, умеющего смешно шутить;

– нового бухгалтера... и старого тоже (шутка, с бухгалтером всё хорошо);

– опытных выпускающих редакторов (работа с текстом, ТЗ на графику + менеджмент проекта);

– дизайнеров, в идеале с опытом в полиграфии;

– помощника руководителя.

Последний строго очно в Питере (юг фиолетовой ветки), остальные дистанционно. Начинаем с проектной занятости и конкретных разовых задач, но со временем возможен и фулл-тайм (особенно для моего ассистента).

Другие специалисты (см. скрин) тоже бывают нужны. Если интересно – заполните, пожалуйста, небольшую анкету:
forms.yandex.ru/u/68e36e3deb6146d50726bf9f/

Если знаете кому может быть интересно – буду благодарен за репост / пересылку.

#PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • 👍 9
  • ❤ 4
  • 🤔 3
  • 🔥 2
Post #696 1.13K
Состояние российского рынка настолок по данным «Коммерсантъ»

Вы просили в комментариях - и я нашёл любопытную аналитику состояния российского рынка настольных игр.

Согласно ей, основной канал продаж настольных игр сегодня — маркетплейсы. В Ozon за 11 месяцев 2025 года оборот настолок вырос в 1,5 раза, а ассортимент за тот же период — в 4,5 раза. Согласно статистике Wildberries, по итогам 2025 года оборот настольных игр вырос на 26% по сумме продаж и на 21% по количеству проданных штук, а средний чек в категории увеличился на 6%.

Вызовом для индустрии в 2025 году стал стремительный рост количества контрафакта. По оценкам экспертов, его доля в настоящее время составляет не менее 15% от общего объёма рынка.

Также Wildberries сообщил, что хотя по абсолютным объёмам настольные игры для детей значительно опережают взрослые настолки, по динамике прироста настольные игры для взрослых значительно обгоняют детские. Оборот настолок для взрослых в 2025 году вырос на 71% по сумме продаж и на 54% по штукам.

Эти данные совпадают с тем, что вы видите? :)

#PROисточники #PROрынок

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • 👍 8
  • 🔥 2
  • ❤ 1
  • 👎 1
Post #695 1.14K
Запись вебинара

В комментариях к анонсу спрашивали, будет ли запись. Появилась, делюсь:

rutube.ru/video/601b45357c607ff47441fd3d9fa927cf/?r=wd&t=1195 (я с 20-й минуты)

На вебинаре магистратуры ИРВО рассказал про цифры рынка настолок, чем отличаются современные подходы к геймдизайну и в чём их сила. Разумеется, прошлись и по образованию: как этими подходами я сделал игру для всего класса и помог запоминать термины без зубрёжки – в процессе игры.

Если после просмотра останутся вопросы – пишите, разберём. Да, остался буквально пара дней и пяток мест для желающих вписаться в магистратуру «Игровых Технологий в бизнесе и Образовании» (ИРВО): seriousgame.ru, на тему которой был вебинар.

#PROвыступления #PROмероприятия #PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • 👍 6
  • 🔥 2
  • ❤ 1
Post #693 1.44K
Удавалось когда-нибудь перехитрить в игре самого себя, сыграв слишком сложно?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • 😁 14
  • ❤ 2
Post #692 1.23K
День рождения канала

Два года назад появился этот канал. За это время накопилось немало записей и мой железный ассистент отобрал пять, которые, по его мнению, вам понравились больше (понятно, что эмоциональный интеллект у него пока так себе и он просто искал где больше лайков).

Собственно вот они: t.me/probgs/563 – «Мистическая долина»: подкладки карт и push-your-luck, t.me/probgs/531 – итоги 2025: настолки, девелопмент и крауд, t.me/probgs/423 – о важности бороды для разработчиков, t.me/probgs/566 – шахматы с другими правилами, t.me/probgs/397 – «Фототур» с допами на Кикстартере.

И вот топ семь тегов, популярных уже среди меня. Больше всего писалось #PROюмор, а из серьёзного – про механики, баланс, приёмы (#PROгеймдизайн). За ними с сильным отрывом идут ссылки на полезную информацию (#PROисточники) и мои заметки #PROсебя любимого. Замыкает топ рассказы #PROинструменты, а также #PROмысли, которые меня преследовали (и от которых я не смог убежать).

Ну и остальные теги до кучи, вдруг вам что-то приглянётся :) #PRO_мысли, #PRO_приёмы, #PROИИ, #PROИнструменты, #PROаспекты, #PROбаланc, #PROбаланс, #PROвопросы, #PROвыступления, #PROденьги, #PROзаказ, #PROиCONTRA, #PROиздательство, #PROинфа, #PROкейсы, #PROкоманду, #PROкомпоненты, #PROкрасивое, #PROлайфхаки, #PROлучшее, #PROмероприятия, #PROмнение, #PROнаблюдения, #PROнас, #PROобзоры, #PROопрос, #PROпланы, #PROприёмы, #PROпроекты, #PROрелизы, #PROрозыгрыш, #PROсобытие, #PROсобытия, #PROсыгранное, #PROтеорию, #PROуслуги, #PROуспехи, #PROэксперименты

Спасибо, что читаете, лайкаете и комментируете! Это даёт мотивацию не забивать на канал даже когда наваливается много дел :)

PS Прикидываю, о чём писать ближайший год – буду благодарен, если поделитесь тем, что показалось вам самым полезным или интересным на канале. Или, напротив, чего не хватает.

#PROмероприятия #PROюмор #PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • 🔥 20
  • ❤ 13
  • 🎉 8
Post #691 1.07K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 👍 9
  • ❤ 4
  • 🔥 3
  • 🎉 1
Post #690 1.25K
Прогноз рынка настолок от Mordor Intelligence
 
Наткнулся на любопытную вещь: пока Рохан и Гондор бегали по степям и причиняли добро, Мордор времени зря не терял и подготовил объемный доклад по динамике рынка настольных игр.
 
Согласно этому исследованию Mordor Intelligence Market Research Company, рынок продолжает демонстрировать рост и, по прогнозам, его объём увеличится с 18,95 млрд долларов в 2026 году до 30,06 млрд долларов к 2031 году с совокупным среднегодовым темпом роста (CAGR) 9,67%.
 
Главные цифры и сегменты (данные за 2025–2026 гг.)

·         Лидирующий жанр: Стратегии и «евроигры» занимают самую большую долю рынка — 28,02%.
·         Самый растущий жанр: Кооперативные игры и игры с механикой Legacy растут быстрее всех (CAGR 10,74%) за счет глубоких сюжетных кампаний.
·         Возрастные группы: Основную выручку генерируют взрослые (48,26%), однако детский сегмент активно догоняет их с прогнозируемым ростом 10,39% благодаря спросу на STEM-игры (обучающие логике, программированию и т.д.).
·         Категории: Масс-маркет удерживает 76,42% продаж, но премиальные и коллекционные издания (ценой $100–$200) показывают опережающий рост в 10,85%.
·         Каналы продаж: На специализированные магазины приходится 37,13% выручки, но онлайн-торговля показывает двузначный рост (CAGR 11,28%).
 
 
Сдерживающие факторы

1.    Конкуренция с «цифрой»: Стриминг и Free-to-Play видеоигры отнимают у людей свободное время.
2.    Контрафакт: Рынок наводнен подделками популярных игр (например, Mattel в 2025 году изъяла 2,3 млн фальшивых колод Uno), что бьет по доходам правообладателей.
3.    Логистика и сырье: Дефицит бумаги/целлюлозы и геополитическое напряжение усложняют цепочки поставок.
 
А каково состояние рынка по вашим ощущениям?

#PROисточники #PROрынок

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • 👍 8
  • ❤ 4
Post #689 879
Подборка про тестирование

В комментариях меня недавно просили написать о том, как проводить тестирование. Нового пока не ничего сочинял, но собрал то, что уже было в канале по теме:

t.me/probgs/99 – главное по работе с тестировщиками;
t.me/probgs/329 – про требования к балансным тестам;
t.me/probgs/49 – подкаст «Радио Настолкинг» про самотестирование игр;
t.me/probgs/62 – про упоминание тестировщиков в правилах;
t.me/probgs/637 – памятки к тестам: что на них должно быть и почему они важны;
t.me/probgs/334 – соло-тестирование баланса: как быстро настроить его перед тестами с людьми;
t.me/probgs/642 – ключевая ошибка при тестировании с ИИ – более современный подход к той же задаче;

Бонусом шутки на тему тестов (некоторые даже смешные):
t.me/probgs/234 – о важности тестирования;
t.me/probgs/213 – проблемы тестирующих;
t.me/probgs/282 – «Дженга» опытного тестировщика;
t.me/probgs/277 – без опытных людей в тестах не обойтись.

Остались ли у вас вопросы по тестированию?

#PROгеймдизайн #PROисточники

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Telegram PRO геймдизайн настолок Работа с тестировщиками Есть два простых, но полезных инструмента геймдизайнера: опрос игроков после партии и наблюдение за ними во время. Вместе они составляют мощное комбо, чтобы понять и то, что игроки делают в игре, и то, как игроки воспринимают то,…
  • ❤ 10
  • 👍 5
  • 🔥 1
Post #688 1.02K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤ 6
  • 🔥 5
Post #687 1.17K
Learn and write Маркетинг хорошей игры начинается вообще не тогда, когда игра уже лежит готовая и надо придумать, как её продать. Он начинается ещё на этапе концепта. Для кого эта игра? Почему именно эти люди захотят в неё сыграть? Какую эмоцию она обещает? Чем она отличается от других игр, которые уже закрывают ту же потребность?
Ещё одно подтверждение того, что надо думать не только о геймдизайне, но и о том, кто будет играть
  • ❤ 12
Post #684 1.6K
У кого сколько ячеек закрыто? :)

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • 😁 15
  • 🤣 3
  • 😭 2
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #683 1.26K
Лучшее в июле

Давненько такого не было, что множество постов в какой-то месяц понравились вам примерно одинаково - обычно разброс больше.

В этом месяце, впрочем, с большим отрывом лидирует заметка про креатив заказчиков. Нет, это не тот случай, когда у меня что-то спросил человек, запретивший отправку ему личных сообщений, а про то, как организовать работу с дополнениями и уточнениями.

Кроме того, вы порадовались тому, что я полон энергии и рвусь на работу :) . Также вас заинтересовали посты про приёмы геймдизайна из «Возрождения Галактики», варианты дилемм в настолках, изобретение велосипедов и про 5 жизненных уроков, извлечённых из настольных игр.

А вам что лично вам понравилось больше всего?

#PROлучшее

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • 👍 10
  • ⚡ 4
  • ❤ 3
  • 🔥 1
Post #682 1.53K
Игровой баланс – зачем он нужен?

Решил начать цикл постов на одну из своих любимых тем – игровой баланс. Начнём с размышлений о том, зачем он вообще нужен.

Отсутствие баланса приводит к вырождению игр. Они скатываются либо в «рельсовость» (есть только один эффективный путь к победе), либо в пучину случайности – важно не то, как ты играешь, а то, повезло тебе или нет.

И вот чтобы всего этого не было, стоит задумываться об игровом балансе, притом раньше, чем это обычно делается.

Но о том, когда стоит заниматься балансом поговорим в одном из следующих выпусков, а пока расскажите, какие проблемы с балансом в играм вам больше всего запомнились :)

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • ❤ 7
  • 🔥 4
Post #681 1.19K
Как понять, не изобрёл ли ты велосипед?

Ежегодно в мире выходят тысячи новых игр. Переиграть во всё новьё нереально, идеи витают в воздухе, а сачком машешь не ты один. Как же убедиться, что ты не изобрёл велосипед?

Недурная мысль – обратиться к коллегам-разработчикам из Гильдии разработчиков ГРаНИ (лично или во флудилке).

Но теперь можно спросить и у железного ассистента. Я это делаю как-то так
Ниже краткие правила игры

Проанализируй, нет ли похожих настольных игр и если есть - дай ссылки на них на boardgamegeek


А как вы проверяете свои идеи на оригинальность?

#PROИИ #PROИнструменты #PROлайфхаки

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • 👍 13
  • 🔥 3
  • 👏 1
  • 🤔 1
Post #680 1.2K
5 жизненных уроков, извлечённых из настольных игр

Как игра в настолки (и их создание) может помочь в реальной жизни? Думал на эту тему и вот к каким выводам пришёл.

1. Адаптивность и стратегия. Как и в игре, в жизни важно думать наперёд, но при этом сохранять гибкость, когда обстоятельства меняются. Наличие прочной позиции создаёт больше возможностей, но негибкие стратегии могут привести к неудаче.

2. Устойчивость и умение смотреть на вещи под другим углом. Неудачи случаются как в играх, так и в жизни, и нужно научиться принимать удары судьбы. Ошибки — это возможности для обучения, а не окончательные поражения.

3. Управление ресурсами и принятие решений. Настольные игры учат нас балансировать риски, например, не тратить все свои ресурсы сразу. Они также помогают преодолеть паралич анализа, уча сосредотачиваться на том, что действительно важно.

4. Сотрудничество и социальные навыки. Кооперативные игры учат тому, что совместная работа часто приводит к лучшим результатам. Игры способствуют развитию коммуникативных навыков, терпения, эмпатии и умения следовать правилам.

5. Терпение и долгосрочная стратегия. Вы должны научиться ждать подходящего момента и не поддаваться влиянию краткосрочных событий.

А что для вас главное, усвоенное во время игры или разработки игр?

#PROмысли

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
  • ❤ 9
  • 👍 8
  • ❤‍🔥 2
Post #679 1.03K
Про креатив заказчиков

Не секрет, что я не только создаю игры, которые приходят мне в голову и упорно ищут в ней мозг, но и делаю заказные проекты. Обычно в таких случаях составляю договор с фиксированными задачами, суммами и сроками. Но есть отдельная категория заказчиков, для которых такая схема нередко оказывается нерабочей.

Стандартно разбиваю работы на 3 этапа – концепт, MVP и итоговый вариант. Но если заказчик сам – автор, игру которого я дорабатываю, то у него часто появляется куча идей, которые он, как автор, хочет воплотить. Из-за этого стандартная «доработка по результатам обратной связи заказчика» сильно затягивается и начинает превышать оговоренное число итераций. Раньше я делал допсоглашения с повторением этапа, но это неудобно что для меня, что для заказчика.

Есть ещё вариант с почасовкой – раз в месяц оплачивается фактически потраченное за него время. Но многие заказчики хотят заранее понимать бюджет, а кому-то такой формат в целом некомфортен.

Решением стала схема с рамочным договором и разбиением работы на отдельные заявки – спринты с понятными сроками и бюджетом. Так можно гибко перестраивать планы и воплощать то, что хочет заказчик в комфортном и для него и для меня режиме. Уже обкатал её – работает :)

Вопрос – интересны ли вам такие посты с внутрянкой работы геймдизайнера-исполнителя?

#PROсебя #PROуслуги #PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • 👍 23
  • ❤ 22
  • 🔥 7
  • ⚡ 2
Post #678 1.27K
А неплохо нейронки научились рисовать кубики! Но всё равно палятся :) Кто заметил, в чём подвох?

#PROюмор

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • 🌚 6
  • 😁 5
  • 🤔 1
  • 🤮 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →