И ещё про преподавание. Недавно прочитал пару лекций в курсе «Творцы игр» Ксении Арцыбашевой, которая ведёт канал «Как насчёт игр?» https://t.me/whataboutgame. Тема выбора зацепила и меня, и слушателей, так что решил поделиться с вами.
Как говорил дедушка современного геймдизайна Сид Мейер, игра – это последовательность интересных решений. И это верно и для настолок. Да, бывают исключения – игры на навык и чистую удачу, но и там выбор обычно не мешает.
Но как его сделать? Мне видится, что лучше всего добавления выбора встроить в ядро игры базовую дилемму. То есть решение, у которого нет однозначно правильного ответа: в одной ситуации выгоднее одно, в другой – другое. Подробнее писал в одной из первых заметок канала: https://t.me/probgs/22
Я бы выделил такие принципы формирования дилемм:
– игрок понимает последствия, при этом скорее частично, а не прямо во всей полноте;
– варианты реально разные;
– ни один не доминирует (привет теории игр!).
Чутка приблизимся к практике – вот дилеммы, которые я чаще замечал в играх:
1. Скорость vs Безопастность. Под скоростью можно понимать и развитие, и продвижение по полю. Под безопасностью – в том числе информированность: пойти вперёд быстрее или сначала разведать.
2. Эффективность vs Надёжность. Сюда же – специализация против универсальности и Cиница в руках против
3. Личное vs Общее – стандартная фишка коопов, в которых вы вместе играете против игры.
4. «Я знаю, что ты знаешь, что я знаю» – часто в играх на блеф и/или одновременные действия.
Хотелось бы вам почитать подробнее про каждую из дилемм с примерами? Для меня тема горячая, но замечал во многих коллегах равнодушие к ней.
#PROгеймдизайн #PROаспекты #PROтеорию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
