TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #720 210
Как приходят идеи

В разговоре с коллегой зашла речь о том, почему я решил делать игры вообще и конкретные игры в частности.

Самая первая моя настолка появилась, конечно же, потому что «я поиграл в игры и решил сделать свою собственную». Оглядываясь назад, понимаю, что эта было графоманство от настолок, перегруженные свистелками клоны того, во что я играл.

Но первая оригинальная игра появилась ещё в средней школе, когда в учебнике истории я увидел схемы сражений и захотел подвигать отряды. Тогда ещё ничего не знал о варгеймах и в начале создал комплексного перегруженного монстра с таблицей взаимодействия между родами войск, учётом % оставшихся людей в отряде и типа местности. Через несколько итераций выбросил большую часть этих комплексных идей и получилась на удивление неплохая игра, в которую я сыграл бы и сейчас :)

Первая изданная игра – Kosmonavts (MESAboardgames, 2012, в соавторстве с Надеждой Пенкрат) появилась из любви к НФ и изучению космоса. В какой-то момент меня накрыло озарение – родился сплав темы и механики с движением планет по орбитам и безфрикционного движения в космосе, когда однажды ускорившись ты продолжаешь лететь в ту же сторону и чтобы остановиться тебе надо ускориться в противоположном направлении. Тоже в начале было немало комплексных идей вроде вращения, от которых в процессе разработки пришлось отказаться, поняв, что обычных игроков это неимоверно перегружает.

Одна из любимых разработок – Нейрогонки появилась из опыта отцовства. Я много играю с детьми и мне не нравится ни поддаваться, ни побеждать малышей всухую. Почти в каждой игре я подбирал ограничение для себя, чтобы выровнять шансы и сделать игру интересной и для меня, и для детей. В Нейрогонках это встроено в базовые правила: лидеру становится всё сложнее, да и стартовать можно с разных уровней. Повторные тиражи и переиздания говорят о том, что эта потребность – не только моя :)

А самая успешная игра – «Карманный детектив». Он разошёлся на 15+ языков и тоже появился как «я поиграл и захотел сделать по-другому». Мне нравится «Элементарно», но в нём не хватило понимания, кто мы и что мы делаем. Так что круг замкнулся: то, с чего всё начиналось, вернулось на более глубоком уровне, позволяя делать не клоны со свистелками, а оригинальные игры, использующие кардинально другие механики и принципы.

А как у вас появилась идея сделать свою первую игру?

#PROгеймдизайн #PROсебя #PROидеи

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
  • ❤ 7
  • 👍 5
  • 🔥 4
More from @probgs
  1. Sep 18, 2026Когда думал, что формулировка в правилах будет понятной и так Случалось видеть, что понятн…
  2. Sep 16, 2026Тупая ручная работа больше не нужна В работе и жизни я много использую гугловский календар…
  3. Sep 16, 2026Другой уровень игры "Твистер" на скалодроме! Как вам идея перехода в 3D? #PROопрос Тайная…
  4. Sep 10, 2026Как осовременить «кинь-двинь» Ходилка знакома почти всем с детства: кинул кубик – походил…
  5. Sep 9, 2026Лучшее в августе Питерский август по погоде выдался совсем не жарким, чего нельзя сказать…
  6. Sep 7, 2026Турнир по дизайн-мышлению в Москве 10 сентября в Неризиновой пройдёт турнир по настольной…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →