Как приходят идеи
В разговоре с коллегой зашла речь о том, почему я решил делать игры вообще и конкретные игры в частности.
Самая первая моя настолка появилась, конечно же, потому что «я поиграл в игры и решил сделать свою собственную». Оглядываясь назад, понимаю, что эта было графоманство от настолок, перегруженные свистелками клоны того, во что я играл.
Но первая оригинальная игра появилась ещё в средней школе, когда в учебнике истории я увидел схемы сражений и захотел подвигать отряды. Тогда ещё ничего не знал о варгеймах и в начале создал комплексного перегруженного монстра с таблицей взаимодействия между родами войск, учётом % оставшихся людей в отряде и типа местности. Через несколько итераций выбросил большую часть этих комплексных идей и получилась на удивление неплохая игра, в которую я сыграл бы и сейчас :)
Первая изданная игра – Kosmonavts (MESAboardgames, 2012, в соавторстве с Надеждой Пенкрат) появилась из любви к НФ и изучению космоса. В какой-то момент меня накрыло озарение – родился сплав темы и механики с движением планет по орбитам и безфрикционного движения в космосе, когда однажды ускорившись ты продолжаешь лететь в ту же сторону и чтобы остановиться тебе надо ускориться в противоположном направлении. Тоже в начале было немало комплексных идей вроде вращения, от которых в процессе разработки пришлось отказаться, поняв, что обычных игроков это неимоверно перегружает.
Одна из любимых разработок – Нейрогонки появилась из опыта отцовства. Я много играю с детьми и мне не нравится ни поддаваться, ни побеждать малышей всухую. Почти в каждой игре я подбирал ограничение для себя, чтобы выровнять шансы и сделать игру интересной и для меня, и для детей. В Нейрогонках это встроено в базовые правила: лидеру становится всё сложнее, да и стартовать можно с разных уровней. Повторные тиражи и переиздания говорят о том, что эта потребность – не только моя :)
А самая успешная игра – «Карманный детектив». Он разошёлся на 15+ языков и тоже появился как «я поиграл и захотел сделать по-другому». Мне нравится «Элементарно», но в нём не хватило понимания, кто мы и что мы делаем. Так что круг замкнулся: то, с чего всё начиналось, вернулось на более глубоком уровне, позволяя делать не клоны со свистелками, а оригинальные игры, использующие кардинально другие механики и принципы.
А как у вас появилась идея сделать свою первую игру?
#PROгеймдизайн #PROсебя #PROидеи
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Post #720
210

- ❤ 7
- 👍 5
- 🔥 4