Приёмы геймдизайна из «Возрождения Галактики»
Сейчас на настолкэмпе – играю в новые игры и повышаю насмотренность, которая очень важна для разработчика настолок. Решил для себя и для вас записать несколько свеженайденных приёмов, которые можно использовать в своих играх.
Вот, например, из «Возрождения Галактики». Это игра на победные очки (ПО), и я хотел обратить ваше внимание именно на способы их получения.
В основном тут ПО начисляются за выполнение условий на картах целей (присутствовать, лидировать или, наоборот, быть в меньшинстве на планетах – иногда на любых, иногда с определёнными постройками). Набор карт для партии выбирается случайно из большого пула – стандартный приём для повышения реиграбельности (вариативный сетап).
А вот что уже нестандартно: по мере партии открывается новая карта цели, дающая дополнительный способ получить ПО. С одной стороны это даёт плавный вход, с другой – ощущение развития и роста возможностей в процессе партии.
Но дальше – больше: рубежи 13 и 20 ПО на общей шкале МЕНЯЮТ карты целей, заставляя перестраивать стратегию. Очень здорово для игр дольше получаса (эта – на 1–2 часа).
И финальный аккорд – мёртвая зона между 20 и 30 ПО. Если к концу хода у вас их от 21 до 29, вы откатываетесь на 20. То есть финальные 10 очков нужно набрать за один ход – снова смена подходов, плюс шанс остановить лидера.
А какие полезные приёмы вы видели в настолках в последнее время?
#PROприёмы #PROсыгранное #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Post #670
1.01K

- 👍 21
- ❤ 6
- 🔥 5