Про креатив заказчиков
Не секрет, что я не только создаю игры, которые приходят мне в голову и упорно ищут в ней мозг, но и делаю заказные проекты. Обычно в таких случаях составляю договор с фиксированными задачами, суммами и сроками. Но есть отдельная категория заказчиков, для которых такая схема нередко оказывается нерабочей.
Стандартно разбиваю работы на 3 этапа – концепт, MVP и итоговый вариант. Но если заказчик сам – автор, игру которого я дорабатываю, то у него часто появляется куча идей, которые он, как автор, хочет воплотить. Из-за этого стандартная «доработка по результатам обратной связи заказчика» сильно затягивается и начинает превышать оговоренное число итераций. Раньше я делал допсоглашения с повторением этапа, но это неудобно что для меня, что для заказчика.
Есть ещё вариант с почасовкой – раз в месяц оплачивается фактически потраченное за него время. Но многие заказчики хотят заранее понимать бюджет, а кому-то такой формат в целом некомфортен.
Решением стала схема с рамочным договором и разбиением работы на отдельные заявки – спринты с понятными сроками и бюджетом. Так можно гибко перестраивать планы и воплощать то, что хочет заказчик в комфортном и для него и для меня режиме. Уже обкатал её – работает :)
Вопрос – интересны ли вам такие посты с внутрянкой работы геймдизайнера-исполнителя?
#PROсебя #PROуслуги #PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Post #679
1.03K

- 👍 23
- ❤ 22
- 🔥 7
- ⚡ 2