Post #687
1.17K
Learn and write Маркетинг хорошей игры начинается вообще не тогда, когда игра уже лежит готовая и надо придумать, как её продать. Он начинается ещё на этапе концепта. Для кого эта игра? Почему именно эти люди захотят в неё сыграть? Какую эмоцию она обещает? Чем она отличается от других игр, которые уже закрывают ту же потребность?
Ещё одно подтверждение того, что надо думать не только о геймдизайне, но и о том, кто будет играть
- ❤ 12