Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.
100+ проектов за 5 лет. https://whitelabelgames.ru
По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Post #1827
1.35K
Как две оптимизации могут испортить рендеринг: артефакты в HDRP
https://auzaiffe.wordpress.com/2026/01/10/sample-decorrelation-in-brdf-preconvolution-for-image-based-lighting/
Статья посвящена проблеме визуальных артефактов при реализации image-based lighting (IBL) в реальном времени. Автор, ранее работавший в команде HDRP в Unity, описывает проблему с появлением швов. Представьте ситуацию: вы собрали вместе несколько умных оптимизаций, каждая из которых отлично работает сама по себе, чтобы ускорить реалистичное освещение сцены. Но в сочетании они неожиданно начинают конфликтовать, и на текстурах появляются заметные швы. Это классический случай в разработке графики, когда стремление к эффективности приводит к новым визуальным артефактам, и решение проблемы заключается не в отказе от оптимизаций, а в поиске способа заставить их работать в гармонии, аккуратно настраивая их взаимодействие.
Статья довольно интересная. Хотя сам по себе баг почти никогда не приводит к визуальным артефактам. Но статьи про рендер полезно читать, чтобы понимать как он в целом работает и какие артефакты бывают.
#новости
https://auzaiffe.wordpress.com/2026/01/10/sample-decorrelation-in-brdf-preconvolution-for-image-based-lighting/
Статья посвящена проблеме визуальных артефактов при реализации image-based lighting (IBL) в реальном времени. Автор, ранее работавший в команде HDRP в Unity, описывает проблему с появлением швов. Представьте ситуацию: вы собрали вместе несколько умных оптимизаций, каждая из которых отлично работает сама по себе, чтобы ускорить реалистичное освещение сцены. Но в сочетании они неожиданно начинают конфликтовать, и на текстурах появляются заметные швы. Это классический случай в разработке графики, когда стремление к эффективности приводит к новым визуальным артефактам, и решение проблемы заключается не в отказе от оптимизаций, а в поиске способа заставить их работать в гармонии, аккуратно настраивая их взаимодействие.
Статья довольно интересная. Хотя сам по себе баг почти никогда не приводит к визуальным артефактам. Но статьи про рендер полезно читать, чтобы понимать как он в целом работает и какие артефакты бывают.
#новости
- ❤🔥 4


