Про мои текущие экспериментыТо что я буду писать в этом посте думаю не так интересно просто разрабам, но если вы будете делать свой проект или продвигать как-то свой продукт — пригодится.
Вообще прикольно вспоминая опыт в диджитале с точки зрения всяких рекламных проектов и систем лояльности, видеть как всё это работает когда ведешь всё в ручном режиме. И как же там в атрибуции и других деталях всё плохо бывает. Я то продакшеном был, мне +- пофиг, главное чтобы работало. А когда тратишь свои деньги (и их немного), то начинаешь сильно погружаться :)
Я решил же делать свою игру. Но я решил начать по сути с продвижения. Продвижение почему-то правда многие будто воспринимают за какой-то обман. И наверное дело в инфоцыганах. Меня тоже передергивало от слов прогревы, воронки и так далее.
Собственно вообще о чём писать написать хотел. Я же квизами баловался. Это развлекалово как и для старичков канала, но так же я экспериментировал с яндекс директом.
Если что у нас было за это время три квиза:
https://dev-math.ru/quiz/ - не брендированный и сложный
https://dev-math.ru/dave-quiz/ - брендированный и средний
https://dev-math.ru/gd-quiz/ - брендированный и простой
Как вы думаете какой самый эффективный? (в срезе директа, мне они все нравятся как приколюха) А вот смотря как считать XD И тут всё зависит от целей.
Понятно что всё это на микробюджетах и небольших выборках. Но какие-то выводы забавные сделать можно и на таком тесте. Все цифры с фильтром по тем кто заходил именно с директа в первой таблице. Вторая прямые заходы (блоги и сайт).
Понятное дело первый квиз был чисто для разработчиков, а прямые заходы с моего блога. Поэтому там такой дикий разброс.
Но самое интересное с точки зрения рекламы какой квиз лучше? Первый или второй? И вот тут всё зависит от цели. У меня всё было настроено на оплату за цель пройти квиз. Это как некая штука, которая не убивает алгоритм, но при этом мы считаем что человек вовлечен. И всё работает логично.
Если человек прошел более сложный квиз, который был по рендеру, он чаще подписывается) Поэтому по директу 2-ой квиз был самым удачным по метрике которой нет в таблице, по реальным подпискам. Второй квиз люди чаще стартуют, лучше проходят, CTR на баннеры выше (так как меньше сложных слов), но при этом подписка за 3.5к потраченного бюджета реальная была одна :)
Во многом думаю дело в блокировке ТГ. Потому что вряд ли квиз по рендеру до конца будет проходить не разработчик, и вряд ли существуют разработчики у которых нет телеги и нет впн :) Ну наверное они есть, но их мало)
Если делать какой-то вывод. Если делать что-то чтобы игра узнавалась вместе с персонажами — то простые развлекательные истории лучше. Если чет профессиональное продвигать — то удобно когда прохождение такой механики является фильтром отсеивающим нецелевую аудиторию. И во втором случае цифры начинают биться.
Я все кампании остановил, так как первая цель — это что-то на богатом. А у меня есть более эффективные способы потратить имеющиеся небольшие бюждеты. Но эксперимент получился забавным и очень познавательным.
#оработе