А обсуждать что выбрал инди разработчик который умеет работать только на Unity для фанового проекта особо смысла не имеет. Я всегда был против такой критики потому что молодые команды должны делать на том, на чём получается, на чём умеют, а не задаваться такими вопросами как "что тут оптимальнее". Сделанный кривой продукт в разы ценнее чем оптимально несделанный. Это опыт, с которым уже можно работать и делать что-то новое. Страшнее всего вечно делающиеся проекты. Если мы говорим о коммерции, то умение завершать проект, фичекатить, искать компромиссы в разы круче перфекционизма, потому что в коммерции мы живем в реалиях бюджетов и сроков. И если бюджет на кор гемплей закончится потому что команда решила писать на three.js ибо так оптимальнее, и интеграция фич и контента стала стоить х2, относительно той же реализации в юнити. А выиграли мы 5 мб веса и 20% произвоидельности. Да никому в бизнесе это нафиг не надо. Лучше уместиться в бюджет.
Эти же мысли у меня на тему рыночных цифр в геймдеве, но это уже думаю будет пост на первой неделе января. Потому что к этим цифрам инди разработчики и корпорации должны относится по-разному. Но это совсем другая история.
#новости
Post #1813
1.41K
- 🔥 8
- ❤🔥 2