Про цифры в игровой индустрии: Цифры можно видеть по разному
Я был недавно на форуме KamaDev. Там был интересный доклад Андрея Карелина (VK Play). Например, цифра в 77% по Steam сразу вызывает вопрос: сколько из этих проектов неконкурентоспособны? Если предположить 50%, то картина уже не такая печальная. Но разговор не об этом.
Общерыночные показатели критичны при больших бюджетах. Для небольших проектов ключевым я считаю показатель общей ёмкости рынка. Отталкиваясь только от общей аналитики, инди-разработчик сильно ограничивает свои потенциальные показатели успеха.
Главное, чтобы у проекта сходились ключевые метрики:
ALTV (средний доход с игрока) должно быть больше CPA (стоимости привлечения).
Точку безубыточности можно грубо оценить так:
DevCost - (ALTV - CPA) * CPA / AdBudget = 0
Если математика сходится — проект окупается. Формулу можно детализировать, учтя комиссии и налоги. Но суть в том, что у каждого проекта свои уникальные возможности по рекламе и стоимости разработки.
Если тема интересна, напишу серию постов с расчётами и нюансами для инди-разработки. Собираем 🔥. Наберём 100 — продолжу.
#интересное
Post #1816
1.31K

- 🔥 44