TGViewer
Григорий Дядиченко Григорий Дядиченко @dev_game · 2.66K subscribers
Post #1820 1.06K
IL2CPP vs Mono. Что нужно знать?
https://researchandprogram.blogspot.com/2026/01/il2cpp-vs-mono-scripting-backend.html

Базовый ответ. Да ничего не надо знать о нюансах этих двух скриптинг бекендов. Статья обзорная и забавная, с симпатичными картинками. Если вы не в курсе что такое AOT и JIT — можно пролистать. И я согласен с автором, если вы хотите говорить про настоящую производительность, юзайте бурст :)

Для релизов используют IL2CPP, а для тестов моно :) Рассказ окончен :) Рендер разрабам до фонаря какой там скриптинг бекенд, разрабам бизнес логики это редкий проект, где вопросы производительности будут упираться в выбранный скриптинг бекенд. Эту область работы Юнити можно оставить загадочным черным ящиком и не потерять вообще ничего.

#новости
  • 😁 10
  • 🔥 6
More from @dev_game
  1. Sep 29, 2026И тут продублирую раз прилетело несколько вопросов. Доступ к дневнику можно будет получить…
  2. Sep 29, 2026Да, чет не анонсировал. Остановил сбор. Ну в целом донаты показывают классические для меня…
  3. Sep 25, 2026Meta VR Glasses Посмотрел кратко о чём речь. Вспомнил скупой слезой свой концепт. Будем по…
  4. Sep 23, 2026Чисто магия, что я теперь самостоятельно могу сделать такой пак + ролик к нему :) И мне нр…
  5. Sep 22, 2026🚀 Как запустить игровой стартап и применить бизнес-опыт в геймдеве? 🚀 Высшая школа бизне…
  6. Sep 21, 2026Эмоциональный окрас голоса Задумался над юмористическими форматами контента помимо познава…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →