Юля, привет! Можешь дать несколько советов начинающему переводчику игр? Чего стоит ждать, на что обратить внимание?
Признаться, мне на такие вопросы отвечать сложно 😀 В свое время я просто загуглила «как стать переводчиком игр», прочитала первую же статью и решила, что это мне вполне по силам.
Вы тоже можете прочитать. Что-то в ней устарело. Например, автор категорически против ё, но сейчас она встречается все чаще. В некоторых проектах она обязательна, например в том же Atomic Heart.
Но при этом пункт про знаки препинания актуален. Например, часто вижу !? или ...? — у нас нет таких знаков. Только ?! и ?..
Еще в этом посте я рассказывала, как сама начинала в этой профессии и что делала.
А коллега Саша рассказывает, где переводчику искать работу.
Здесь же больше хочу сосредоточиться на вопросе, на что обратить внимание.
1⃣Деньги
Как ни крути, а жить на что-то надо. Знайте свой минимум дохода, ниже которого опускаться нельзя. И прикиньте, сможете ли выжить на переводы игр в первое время, когда опыта будет немного. Снова сошлюсь на пост Саши, где она рассказывает про результат за год в локализации.
А вот мой пост про заработок в сфере.
2⃣Поиск работы
Желаю всем, чтобы работа находилась быстро. Но не всегда это молниеносный процесс. Готовьтесь к тому, что нужно будет рассылать много резюме, делать много тестовых и, возможно, получать молчание или отказы. Лучше сделать из поиска полноценный рабочий процесс, а не откликаться по вдохновению.
3⃣Работа с MTPE
Этого много и совсем уж отрицать такую работу невозможно. Готовы за нее браться? Или категорически нет? И сразу продумайте ценник для такой работы, потому что ее точно предложат. Для меня оптимально 75-80% от ставки перевода, но у вас может быть своя цифра.
4⃣Технические особенности
Вы наверняка знаете про переменные и теги. От коллеги я услышала фразу про тестовые: переменным можно научить, а вот если стиль плохой, то лучше отказывать. Мне еще не попадался плохой стиль. А вот править 15к текста, в котором проблемы с переменными, приходилось. Не понравилось, не рекомендую такой опыт 😀
5⃣Хобби и кукушечка
Найдите что-то (или кого-то), что вас поддерживает. Я сейчас вижу много пессимизма и разочарования в сфере. Мало денег, много МТ, нереальные дедлайны, скучные игры. Как вы с таким будете справляться?
Какие у вас будут критерии своей успешности? Например, поработать над ААА-игрой, попасть в титры, перевести что-то в своем любимом жанре, получить ключик в Steam от разработчика.
И вовремя отдыхайте. Выгореть в локализации очень просто. Говорю, как заядлый трудоголик 😞
🤩Что добавили бы к этим пунктам? Может, есть какие-то моменты, которые хотелось бы узнать раньше в своей профессии?