Офіційний Telegram-канал спілки UAKUZA! Ми перекладаємо Yakuza 0 українською!
Посібник у Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021729594
Фінансова підтримка: https://next.privat24.ua/send/ch92r
Post #131
1.32K
Вітаємо, любі якудзери! Давно не чулися!
Після майже семимісячного мовчання ми нарешті повертаємося до вас, і не лише з новинами про наші проєкти. Цей допис - це своєрідна сповідь керівника UAKUZA, @moder5ly. У ньому мова вестиметься саме від мене.
Почну з того, що така мовчанка, на жаль - це не лише про відсутність комунікації із вами, а й про відсутність суттєвих зрушень у роботі над нашими проєктами. Так, за цей час ми щось робили, але робили доволі повільно, а в моменті взагалі полишили роботу. Це сталося з низки причин: вигорання, заміна оригінальних версій Yakuza 0 та Yakuza Kiwami ремастерами, втрата віри у Ryu Ga Gotoku Studio після виходу слабкого Yakuza Kiwami 3, а також втрата робочого інструментарію через скидання операційки 😰. Нагромадження цих причин вплинуло на моє бажання продовжувати роботу і призвело до тривалої заморозки проєктів.
Авжеж, вигорання - це іноді природно, особливо за стільки часу роботи (2.5 роки!). Однак я не збираюся годувати вас виправданнями, адже попри сам факт заморозки, я все ж не прокомунікував це із вами. Ви як ніхто заслуговуєте на те, щоб бути в курсі розвитку перекладів ігор серії Yakuza (чи його відсутності). Ви підтримували нас своїми теплими словами, відгуками, стримами, відео, посібниками, розповсюдженням, донатами - і все це не можна було просто відкинути чи забути.
Це було моєю відповідальністю розповісти про це все, тому прошу пробачення у всіх вас, наших любих якудзерів, за відсутність та мовчання.
Тепер же в історії UAKUZA відгортається нова сторінка. Як вам уже відомо, ми запустили співпрацю із LITTLE BIT, і тепер сумісно із ними ми будемо доводити до реалізації проєкт перекладу Yakuza Kiwami, як оригінальної, так і ремастер-версії. Керівником цього проєкту віднині буде Дмитро С. - він уже перейняв на себе всі необхідні обов'язки та потроху ділитиметься з вами оновленнями щодо роботи над проєктом. Деякі з цих оновлень будуть і на каналі LITTLE BIT, тому обов'язково підписуйтеся на них також.
Що ж стосовно Yakuza 0, то робота над нею поступово розморожуватиметься. У цьому проєкті залишається перекласти низку мініігор, інтерфейсів та коротких текстів, і, на щастя, бекапи проєкту у мене збережені, тому повернутися до роботи буде не так складно. За майже сім місяців дехто з вас ділилися відгуками щодо помилок - і вони обов'язково будуть виправлені. Щодо інших планів, то невдовзі буде випущено ще один допис про хиби перекладу, які ми не в змозі виправити (як-от блимання екрану на системах з відеокартами AMD), задля розуміння, що саме ламає наш мод. Ну і згодом (десь протягом місяця +-) я нарешті повернуся до вас із новим зведенням про прогрес роботи.
Режисерська версія Yakuza 0 поки що не в пріоритеті, принаймні доки не завершиться робота над перекладом оригінальної гри. Тому про це поговоримо пізніше.
Також мушу доповнити цей допис таким собі спойлером щодо змін у самій спілці UAKUZA. Моє вигорання хоч частково і загоїлося, та поки не зникло назовсім, тому я вирішив поступово самоусуватися та покинути проєкт UAKUZA. Я все ще залишатимусь тут до завершення роботи над проєктом перекладу Yakuza 0 і ділитимусь із вами новинами, але опісля, цей канал буде передано Дмитру, і надалі вестиме його він.
Дуже дякую усім, хто не залишається байдужим до долі українських локалізацій, хто нас підтримує досі, та за розуміння. Ми повертаємося до роботи, тож очікуйте!
UAKUZA | Посібник Steam | KULI
Після майже семимісячного мовчання ми нарешті повертаємося до вас, і не лише з новинами про наші проєкти. Цей допис - це своєрідна сповідь керівника UAKUZA, @moder5ly. У ньому мова вестиметься саме від мене.
Почну з того, що така мовчанка, на жаль - це не лише про відсутність комунікації із вами, а й про відсутність суттєвих зрушень у роботі над нашими проєктами. Так, за цей час ми щось робили, але робили доволі повільно, а в моменті взагалі полишили роботу. Це сталося з низки причин: вигорання, заміна оригінальних версій Yakuza 0 та Yakuza Kiwami ремастерами, втрата віри у Ryu Ga Gotoku Studio після виходу слабкого Yakuza Kiwami 3, а також втрата робочого інструментарію через скидання операційки 😰. Нагромадження цих причин вплинуло на моє бажання продовжувати роботу і призвело до тривалої заморозки проєктів.
Авжеж, вигорання - це іноді природно, особливо за стільки часу роботи (2.5 роки!). Однак я не збираюся годувати вас виправданнями, адже попри сам факт заморозки, я все ж не прокомунікував це із вами. Ви як ніхто заслуговуєте на те, щоб бути в курсі розвитку перекладів ігор серії Yakuza (чи його відсутності). Ви підтримували нас своїми теплими словами, відгуками, стримами, відео, посібниками, розповсюдженням, донатами - і все це не можна було просто відкинути чи забути.
Це було моєю відповідальністю розповісти про це все, тому прошу пробачення у всіх вас, наших любих якудзерів, за відсутність та мовчання.
Тепер же в історії UAKUZA відгортається нова сторінка. Як вам уже відомо, ми запустили співпрацю із LITTLE BIT, і тепер сумісно із ними ми будемо доводити до реалізації проєкт перекладу Yakuza Kiwami, як оригінальної, так і ремастер-версії. Керівником цього проєкту віднині буде Дмитро С. - він уже перейняв на себе всі необхідні обов'язки та потроху ділитиметься з вами оновленнями щодо роботи над проєктом. Деякі з цих оновлень будуть і на каналі LITTLE BIT, тому обов'язково підписуйтеся на них також.
Що ж стосовно Yakuza 0, то робота над нею поступово розморожуватиметься. У цьому проєкті залишається перекласти низку мініігор, інтерфейсів та коротких текстів, і, на щастя, бекапи проєкту у мене збережені, тому повернутися до роботи буде не так складно. За майже сім місяців дехто з вас ділилися відгуками щодо помилок - і вони обов'язково будуть виправлені. Щодо інших планів, то невдовзі буде випущено ще один допис про хиби перекладу, які ми не в змозі виправити (як-от блимання екрану на системах з відеокартами AMD), задля розуміння, що саме ламає наш мод. Ну і згодом (десь протягом місяця +-) я нарешті повернуся до вас із новим зведенням про прогрес роботи.
Режисерська версія Yakuza 0 поки що не в пріоритеті, принаймні доки не завершиться робота над перекладом оригінальної гри. Тому про це поговоримо пізніше.
Також мушу доповнити цей допис таким собі спойлером щодо змін у самій спілці UAKUZA. Моє вигорання хоч частково і загоїлося, та поки не зникло назовсім, тому я вирішив поступово самоусуватися та покинути проєкт UAKUZA. Я все ще залишатимусь тут до завершення роботи над проєктом перекладу Yakuza 0 і ділитимусь із вами новинами, але опісля, цей канал буде передано Дмитру, і надалі вестиме його він.
Дуже дякую усім, хто не залишається байдужим до долі українських локалізацій, хто нас підтримує досі, та за розуміння. Ми повертаємося до роботи, тож очікуйте!
UAKUZA | Посібник Steam | KULI
- ❤ 28
- ❤🔥 8













