TGViewer
Channel Public Channel
try again | учусь делать игры

try again | учусь делать игры

@tryagaindevlog

Itch: https://dvpk.itch.io/
DTF: https://dtf.ru/tryagain
X: https://x.com/tryAgain_dev

Telegram: @BasharovRuslan

Когда я вырасту, буду делать игры
Subscribers
124
Photos
22
Videos
106
Links
113

Showing posts older than #102 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #101 375
Молния теперь наносит урон

Через равные промежутки времени она бьёт в землю. Сразу после удара некоторое время накапливается заряд, и в этот момент можно пролететь без последствий. Но если пилот слегка замешкается, самолёт получит непоправимый урон.

В случае если разряд поразит крыло, воздушное судно немедленно его потеряет. Получив удар в фюзеляж, аэроплан будет уничтожен мгновенно.

И урон, и все тайминги можно гибко регулировать. Эти параметры нужно будет калибровать в зависимости от конкретных задач дизайна уровня и геймплея. Пока что урон выкрутил на максимум для эффектной демонстрации.

Видео, кстати, со звуком смотрите 😎

⚡️⚡️⚡️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 9
  • ❤ 8
  • ⚡ 5
  • ❤‍🔥 4
Post #100 373
Молния готова

Пока что это просто визуальный эффект, и нашим самолётам он не грозит.

Для прототипа вполне сносно, хотя есть вопросики, которые явно проявятся в режиме игры с динамичной камерой. С ними я разберусь потом.

🌩🌩🌩

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 10
  • ⚡ 8
  • ❤‍🔥 6
Post #99 180
Делаю молнию, постигаю шейдеры

Нашёл отличный гайд и тщательно повторяю шаги автора.
Я впервые работаю с Shader Graph и досконального понимания принципов действия узлов у меня нет, но общий смысл ясен, а результат радует.

Возможно, когда-нибудь смогу делать такое сам)

Ссылка на канал https://www.youtube.com/@GabrielAguiarProd

⚡⚡⚡

#Заметки
  • 🔥 8
  • ⚡ 6
  • 👍 6
  • ❤‍🔥 1
Post #98 169
На днях стал обладателем данного устройства

Теперь я буду просто обязан оптимизировать своё творение под стимдек

🎮🎮🎮

#Оффтоп
  • ❤ 12
  • 🔥 8
  • 👍 5
  • ⚡ 1
Post #97 312
Добавил в игру токсичный туман

Механика очень простая. Если самолёт попадает в облако тумана, крылья и фюзеляж начинают получать периодический урон.

Если игрок пролетит по касательной и задержится в тумане лишь на пару секунд, самолёт будет повреждён, но шанс удержать его в воздухе всё ещё останется.

Помимо прочего, это отличный инструмент, чтобы контролировать горизонтальное передвижение игрока. Например, можно закрыть часть локации, куда пока рано лететь, или вообще ограничить туманом границу карты.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤‍🔥 7
  • 🔥 7
  • ❤ 4
Post #96 160
Итоги февраля 2026

Завершился пятый месяц разработки Sky Delivery. Продуктивность в этом месяце слегка просела, но я всё равно сделал несколько важных вещей.

✅ Довёл до ума логику порталов. Убил на это кучу времени, хотя механика совсем не ключевая.

✅ Добавил в игру базовые облака. В авиасимуляторе это просто необходимо.

✅ Реализовал разрушаемость самолёта. Откладывал это до последнего, но в итоге сделал достаточно быстро.

Выводы

В этом месяце я потратил очень много времени на доработку порталов. Возможно, не следовало так глубоко в это закапываться, но это не критично. Реализовано практически всё, что планировал в прототипе, а самое важное — я наконец сделал разрушаемость аэроплана.

Планы на будущее

В марте нужно будет довести до ума разрушаемость самолёта: шасси тоже должны уметь ломаться. Помимо этого необходимо реализовать опасные факторы среды, такие как гроза и шторм. Иммерсивный выбор миссий я пока решил отложить до реализации демоверсии — это всё-таки больше декоративная история.

По сути, мы на финишной прямой текущего этапа, а значит, всё не зря. Летим дальше.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤‍🔥 9
  • ⚡ 6
  • 🔥 5
  • 👍 1
  • 🤩 1
Post #95 171
Инди-цех на связи! Продолжаем знакомиться с коллегами.

Поговорим сегодня о WoodenRocket. Два года назад они выпустили Slavania — метроидванию в сеттинге славянских сказок.

Сейчас команда ведёт работу над игрой про мистера Жаббса. Этот персонаж настолько живой и ламповый, что сразу располагает к себе. Все текстуры в игре создаются вручную с помощью акварели и карандашей. Из-за этого скриншоты кажутся иллюстрациями к хорошей детской книжке. Именно визуальная составляющая проекта сразу зацепила меня, а мистер Жаббс просто не оставил мне шанса пройти мимо. Очень надеюсь, что и этот проект ребята заботливо доведут до релиза. Будем следить!

Ссылка на канал WoodenRocket: https://t.me/woodenrocket

Бонус-ссылка на канал художника: https://t.me/Khaetskiy_art
(Тут ещё больше мистера Жаббса)

🐸🐸🐸

#ИндиЦех
  • ❤ 9
  • 🔥 7
  • 👍 1
Post #94 291
В данный момент мы находимся в зоне облачности, что может вызвать небольшую турбулентность. Пожалуйста, оставайтесь на своих местах и убедитесь, что ваши ремни безопасности застегнуты.

☁️☁️☁️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 15
  • ❤‍🔥 2
  • 👍 2
Post #93 364
Я закончил ломать самолёты

Пришлось повозиться с аэродинамикой. Подъемная сила, действующая на крыло теперь зависит от состояния крыла, как и сила руля крена.

В моей реализации были небольшие ошибки, которые не проявлялись из-за симметрии, но вылезли в ситуации потери крыла. Самолёт начинал закручиваться с космической скоростью.

Сейчас я эти проблемы исправил, и аэроплан летит также достоверно как и раньше, а в случае аварии достаточно реалистично падает.

Кстати! Спустя почти полгода разработки я выяснил, что в Unity у физического объекта есть свойства Angular Damping и Linear Damping, которые отражают сопротивление среды.

Поигрался и с ними немного, но так ничего и не вышло. Самолёт с этими свойствами стал ощущаться очень вязко и неестественно. Поэтому я докрутил свою аэродинамику, где сопротивление воздуха рассчитывается отдельно для каждой оси.

Помимо аэродинамики я добавил звуки аварии и примитивную анимацию взрыва. Это заняло у меня намного меньше времени, но импакт колоссальный.

Спасибо за внимание!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 9
  • 👍 4
  • ❤ 2
  • ⚡ 1
Post #91 408
Первые шаги к разрушаемости самолёта

В основе механики простая идея. У ключевых деталей самолёта имеется запас здоровья. В случае, если он истекает, эта деталь отрывается от кузова.

Кузов аэроплана также может быть поврежден. Если уже он будет разрушен — фиксируем крушение.

Сейчас, помимо кузова, сломаться могут только крылья. В планах реализовать подобным образом разрушение шасси. А пока что я чиню аэродинамику, которую из-за механики разрушения придётся несколько докрутить.

Спасибо за внимание!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 12
  • ❤ 8
  • 👍 1
Post #90 200
Разработка прототипа переходит в финальную фазу

Вопрос о продолжительности этой фазы остается открытым. Нужно реализовать очень важную и непростую механику разрушения самолёта.

Пока наметил план и готовлю модельки. Посмотрим, что получится

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 👍 9
  • 🔥 8
  • ❤ 5
Post #88 214
Порталы официально завершены

Понятно, что модельку ещё нужно будет доработать, чтобы ворота не выглядели как парящая в воздухе бочка, но это точно потом.

А пока я сяду писать пост про реализацию этого безобразия

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 9
  • ⚡ 4
  • ❤‍🔥 4
  • 👍 1
Post #87 201
- Алло!
- Не могу сейчас разговаривать, я разрабатываю телепорты.
- Ты же сам мне позвонил.
- Ничего не слышно. Всё, пока.


Почти месяц назад я реализовал в своей игре телепорты. Спроектированы они были очень криво, но если не заглядывать под капот, на выходе всё смотрелось вполне сносно.

Тогда у меня появилась идея быстренько довести это дело до ума — сделать нормальную реализацию для камеры от третьего лица, чтобы использовать их можно было не только в авиасимуляторе.

Сейчас идёт третья неделя работы над этой задачей. И, кажется, только сейчас я достиг определённых успехов.

Ни разу не жалею, что нырнул в эту тему. Когда закончу, сделаю пост про внутреннюю кухню этого механизма, и в арсенале появится полезная штука, которую можно будет применять в других проектах

✏️✏️✏️

#Мемы
  • 👍 9
  • 🔥 3
  • 😁 3
Post #86 191
Итоги января 2026

Четвёртый месяц разработки выдался насыщенным и интересным. Январские праздники этому заметно поспособствовали.

✅ Плотно поработал с разрушаемым окружением. Тема оказалась интересной и потребовала нескольких подходов.

✅ Добавил в игру подсистему работы со звуком. Тема важная — давно пора.

✅ Сделал первый подход к порталам. Пока они реализованы на костылях, но работают корректно.

❌ И опять порталы: довести их до ума в этом месяце не успел, хотя планировал. Сейчас работаю над полноценными телепортами для вида от третьего лица, чтобы их можно было использовать не только в авиасимуляторе.

Выводы

Проделано много важной работы. По сути, все задачи, реализованные в этом месяце, я долго откладывал, так как не понимал, с какой стороны к ним подступиться. Теперь они сделаны, и результатом я очень доволен.

Планы на будущее

Всё идёт своим чередом. В феврале планирую закрыть вопрос с разрушаемостью аэроплана и добавить несколько факторов среды, которые этот самый аэроплан будут разрушать. Возможно, успею сделать более иммерсивный выбор задания, но об этом позже.

Дело движется — летим дальше.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤ 7
  • 👍 5
  • ❤‍🔥 3
  • 🔥 3
Post #85 199
Отдыхаю от полётов

В моём первоначальном варианте телепорта много костылей и допущений, которые заточены именно под авиасимулятор.

Но эту механику я точно буду оставлять, поэтому сейчас работаю над общей реализацией порталов для вида от третьего лица.

💡💡💡

#Заметки
  • 🔥 9
  • ❤‍🔥 5
  • 💯 2
  • ❤ 1
Post #84 397
🔉 Добавил в прототип звук

Разнообразия немного: можно услышать только звук мотора, пропеллера и окружающей среды. Но сама подсистема уже есть, так что вопрос теперь лишь в наполнении аудиоконтентом.

В который раз убедился, что саунд-дизайн — это сложная и глубокая область, но при этом очень интересная. Работа со звуком — важный вклад в фундамент общей атмосферы игры и уровень погружения.

Кстати, на видео можно услышать, что высота тона пропеллера зависит от угловой скорости самолёта — на крутых виражах это особенно слышно. Тон двигателя, в свою очередь, меняется с ростом оборотов.

Понятно, что всё это пока наброски, но первый подход к теме я сделал, так что можно идти дальше

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 9
  • ❤‍🔥 4
  • 🤩 4
  • 👍 3
Post #82 264
Немного подробнее о "Sky Delivery"

Sky Delivery — аркадный авиасимулятор в стиле low-poly. Игрок берет на себя роль курьера воздушной доставки, однако не стоит обманываться: задания могут быть самыми разными — от топографической разведки местности до поисково-спасательных операций. Впрочем, доставить груз в пункт назначения тоже не всегда просто!

Основная цель проекта — получить максимально полный опыт в разработке игр. Моя задача — довести проект до релиза и выпустить полноценную игру.

Monthly Devlog:

Октябрь 2025
Ноябрь 2025
Декабрь 2025
Январь 2026
Февраль 2026
Март 2026
Апрель 2026
Май 2026
Июнь 2026
Июль 2026
Август 2026

В текущий момент я работаю над демо-версией

#SkyDelivery
  • 🔥 10
  • ❤‍🔥 4
  • ⚡ 3
Post #81 194
Сегодня познакомимся с каналом SafePlace

Первое, что хочу отметить: у автора есть законченные проекты, с которыми можно ознакомиться на itch.io и RuStore.

Моё внимание привлекла игра Drone Delivery, где нужно развозить пиццу с помощью квадрокоптера. Получается, мы уже дважды коллеги 😀

SafePlace — это не просто дневник разработки. Здесь есть интересные истории из мира инди-игр, личный опыт про нейросети и описание разных моментов геймдева, о которых будет интересно читать даже тем, кто не погружён в индустрию.

Ссылка на канал: https://t.me/Safe_Place_official

🤘🤘🤘

#ИндиЦех
  • 🔥 9
  • ❤ 3
  • ❤‍🔥 2
  • 💯 1
Post #80 266
Разрушаемость в Unity

Выложил на гитхаб демонстрационный проект с разрушаемым окружением, если хочется потрогать руками — welcome :)
Ссылка на репозиторий

А ну и на DTF рассказал в общих чертах о реализации
Разрушаемость в Unity ч.1 (DTF)
Разрушаемость в Unity ч.2 (DTF)

✏️✏️✏️

#Заметки
  • 👍 8
  • 🔥 6
  • ⚡ 3
  • ❤ 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →