Итоги мая 2026
Закончился восьмой месяц разработки Sky Delivery. Темп работы упал, но я всё равно сделал несколько важных вещей.
✅ Собрал наконец-то нормальную доску с референсами окружения, самолётов и персонажей. Покажу несколько скринов в комментариях к посту.
✅ Добавил эффекты для шасси: пыль из-под колёс при посадке, а также сопутствующее звуковое сопровождение.
✅ Реализовал несколько ракурсов для игровой камеры. Эту штуку давно хотел сделать. Рад, что до неё дошли руки.
✅ Поправил логику обработки негативных эффектов.
✅ Ранее была проблема: первый спавн эффектов с частицами вызывал фризы (к примеру, первый запуск сигнальной ракеты). Сейчас подобные эффекты "прогреваются" при загрузке уровня и не вызывают просадок FPS.
✅ Исправил пару багов, связанных с сохранением результатов выполненных заданий.
❌ Начал переработку ангара. Доделать, увы, не успел, но планы на него у меня грандиозные.
Выводы
В начале месяца я обозначил начало нового этапа: работу над демо-версией. Эта вещь в какой-то степени условная и сама по себе ни к чему не обязывает, но со мной она сыграла злую шутку. Я опять ощутил страх чистого листа и поймал небольшой ступор. Сейчас возвращаюсь к привычному режиму и к осознанию того, что лучше сделать плохо, чем не сделать вообще.
Планы на будущее
Обязательно закончу работу с ангаром. А ещё мне предстоит много работы по изменению интерфейса игры. Его нужно переделать почти с нуля на UI Toolkit и попытаться придать ему хоть сколько-нибудь приличный вид. Пока не заглядываю слишком далеко, но уже понимаю, что нужно сформировать дорожную карту проекта, чтобы лучше понимать, где я сейчас. Обязательно поделюсь ею с вами, когда она будет готова.
Спасибо вам за внимание, друзья!
✈️✈️✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Post #134
149