TGViewer
Channel Public Channel
try again | учусь делать игры

try again | учусь делать игры

@tryagaindevlog

Itch: https://dvpk.itch.io/
DTF: https://dtf.ru/tryagain
X: https://x.com/tryAgain_dev

Telegram: @BasharovRuslan

Когда я вырасту, буду делать игры
Subscribers
124
Photos
22
Videos
106
Links
113
Recent Posts 20 shown
Post #163 39
Делаю первый мир Sky Delivery!

Ранее я сгенерировал рандомную карту высот в World Machine. Рельеф получился реалистичным и неуправляемым - овраги и горы располашались случайным образом.

Теперь все неровности я сделал вручную, а ещё я постарался уйти от реализма в сторону упрощения и мультяшности.

Карта пока небольшая, примерно 10 × 10 км. Сделал несколько характерных точек интереса: холмы, горы, скалу с ущельем и вулкан.

На земле сейчас нет никаких элементов окружения: только Terrain, покрашенный по маскам, сгенерированным в том же World Machine.

Овраги с песком это будущие водоёмы, а зеленые участки я планирую разнообразить травой и лесом.

🏔🏔🏔

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🤩 5
  • ❤ 3
Post #162 53
Добавил в игру землю!

А если быть точнее, подружил Terrain в Unity с WorldStream, который я сделал ранее.

В редакторе мира я реализовал загрузчик карты высот. При этом рельеф распределяется на всю карту: в каждом отдельном чанке свой Terrain, и они бесшовно стыкуются между собой.

Та же карта высот применяется на большой меш-горизонт, но с меньшей детализацией. Это нужно для того, чтобы было видно горы вдали, к которым самолёт ещё не подлетел близко.

Как-то так! Пока что это рандомная карта высот для тестирования и демонстрации. Я уже сел работать над нормальной картой для демки, скоро покажу)

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤ 6
  • 🔥 5
  • 👍 1
  • 🤩 1
Post #161 86
Добавил в игру небо!

До сих пор использовал бесплатные скайбоксы. Теперь сделал своё.

Небо сейчас состоит из трёх частей:

Скайбокс — это простенький градиент от розового цвета снизу через светло-голубую середину к тёмному пятнышку в зените.

Перистые облачка — прозрачные текстуры, натянутые на две большие сферы, которые медленно вращаются вокруг оси и следуют за камерой игрока.

Солнце — это круг, который всегда смотрит в камеру и в постобработке засвечивается благодаря HDR. Его можно будет окрашивать в разные цвета.

В ближайшем будущем будут добавлены крутые объёмные облака, поэтому в качестве декорации используются лёгкие перистые облака.

Они не перетягивают на себя внимание, но при этом делают далёкий горизонт немного интереснее.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 7
  • ❤ 4
  • 😎 2
Post #160 85
Подкрутил немного разрушаемость

Раньше у биплана левая и правая части крыла отсоединялись цельными кусками.
Сейчас я поправил ситуацию, и все четыре крыла отрываются по отдельности.

А на видео можно сравнить пластмассовую физику до всякой разрушаемости с тем, что мы имеем сейчас.

Раньше самолёт отскакивал от препятствий без всяких последствий. Теперь всё серьёзно! Любое столкновение грозит потерей воздушного судна!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤ 6
  • 🔥 4
  • ⚡ 2
  • ❤‍🔥 2
Post #159 89
Алый журавль в естественной среде обитания

Новая моделька хоть и смотрится не такой массивной, как прототип, но сохраняет некоторую пузатость и достаточную степень неуклюжести ✈️

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤ 5
  • 🔥 3
  • ❤‍🔥 2
  • 👍 1
Post #158 92
Наглядно посмотрим, из чего вырос Алый Журавль

Изначально, когда я только планировал делать авиасимулятор, была идея сделать его про игрушечные самолёты.

Я вдохновлялся своей любимой игрушкой из раннего детства. Это был деревянный самолётик из киндера. Я почти сразу отказался от этой идеи, но сама суть простенькой и мультяшной игры осталась.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 7
  • ❤‍🔥 3
  • 🤩 2
Post #157 89
Итоги августа 2026

Одиннадцать месяцев разработки. Проекту скоро стукнет, страшно подумать, целый год! Посмотрим, что было сделано в августе.

✅ Закончил пока с ангаром. Добавил эффект при переключении камеры, реализовал возможность крутить предметы и нарисовал радиостанцию.

✅ Добавил в игру диалоговые окна и тултипы.

✅ Реализовал динамическую подгрузку игрового мира.

Сделал новый самолёт. Если быть точным, это первый игровой самолёт. Модельки, что были до него, — всего лишь прототипы, и в финальную версию игры они не попадут.

Выводы

Очень круто, что я наконец реализовал динамическую загрузку мира. Это ключевая механика, которая позволит создавать большие и наполненные миры. Теперь дело за малым: нужно заняться созданием этих миров.

Планы на будущее

Дедлайн публикации страницы в Steam всё ближе, поэтому в сентябре нужно делать упор на реализацию окружения. Программа-минимум: сделать столько контента, чтобы хватило хотя бы для постановочных скриншотов. Про трейлер пока думаю очень осторожно. Поглядим, как пойдёт.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 8
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 🤩 1
Post #156 83
Первый самолёт готов!

Примерно 20 часов ушло на его создание. Самым ответственным для меня оказался выбор цветов для фюзеляжа. Получилось вроде как достаточно стильно!

Я назвал это чудо Алый Журавль, и в финальной версии игры он заменит собой самый первый биплан-заглушку.

Это очень важная веха для проекта, поскольку я всё дальше ухожу от прототипа к рабочему билду. Очень надеюсь, что рано или поздно у вас появится возможность сесть за штурвал "Журавля"!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 7
  • ❤ 4
  • 🤩 2
  • 😎 1
Post #155 116
Конструирую потихоньку новый летательный аппарат.

Модельки, которые были до сих пор, являлись лишь заглушками для прототипа. Сейчас делаю уже финальную версию биплана.

Очень долго делал модель, поскольку сильно заморачивался над мелкими деталями, и несколько раз с нуля переделывал то крылья, то кабину пилота.

В итоге я забил и за вечер доделал всё в один заход. Лучшее - враг хорошего, а если сильно закапываться в детали, то игра никогда не увидит свет. Осталось его покрасить и добавить в проект. На днях покажу, что получилось!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 👍 8
  • ⚡ 6
  • 🔥 5
  • ❤‍🔥 2
  • 😎 1
Post #154 127
Ангар. (Опять?)

Я совсем забыл, что взял в работу мелкую задачку по увеличению интерактивности. Так что ещё немного интерьера ангара :)

Добавил возможность крутить выбранные предметы. Сейчас это фотографии и брифинг по заданию, а в будущем я буду добавлять различные коллекционные предметы, так что их можно будет покрутить в руках.

Ну всё, я побежал пилить карту мира и ещё кое-что)

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ⚡ 10
  • 🔥 6
  • 👍 4
  • 👏 2
  • 🤩 1
Post #153 121
Динамическая подгрузка мира.

До этого все игровые уровни размещались в одной сцене и представляли собой небольшие площадки для проверки отдельных механик.

Теперь же, когда я приступил к реализации карты мира, пришла пора задуматься о более серьёзном подходе. Авиасимулятор подразумевает наличие больших пространств, и даже в low-poly-стилистике важно помнить про оптимизацию.

Немного погуглил, посоветовался с ChatGPT и навайбкодил логику для world streaming. Суть простая: большая карта мира режется на равные куски, которые хранятся в разных сценах. Во время игры подгружаются только те области, которые окружают игрока.

Сейчас я работаю над редактором мира, чтобы можно было удобно обустраивать игровую карту.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 8
  • ❤‍🔥 4
  • 👍 3
  • 😍 1
Post #152 146
Ангар готов (пока что)

Добавил в кабинет пилота радиостанцию. Сейчас это просто декорация, но когда-нибудь она пригодится игроку для связи с диспетчером.

Реализовал тултипы для капсул с заданиями. А ещё я добавил диалоговые окна Да/Нет и загрузочные экраны перед запуском новой сцены!

На данный момент с ангаром я точно закончил, поэтому предлагаю это немного отпраздновать.

В этот раз я добавил в игру ещё кое-что о чем не упомянул. Тот кто первый напишет в комментариях к этому посту о чем речь, получит ключик от игры в Steam. От какой игры? Пусть будет сюрприз.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤ 10
  • 👍 6
  • ⚡ 3
  • 🔥 1
Post #151 146
Будьте внимательны!

При полёте на малой высоте в районе имеются препятствия: здания, деревья, а также сложный рельеф местности. Контролируйте высоту и сохраняйте безопасный профиль полёта.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤‍🔥 9
  • 🔥 5
  • 😱 3
  • 👍 1
  • 🙈 1
Post #150 160
Неожиданный гость.

Сегодня наш ангар посетил один работяга. В игре его, правда, не будет, просто моделька идеально вписалась в декорации ангара.

Дело в том, что на днях я решил принять участие в конкурсе 3D-художников на DTF. Тема конкурса — «Юрская работа». Нужно было изобразить динозавра в какой-нибудь профессии.

Как-то так. Практика лишней не бывает, тем более что мне ещё рисовать персонажа для Sky Delivery 😉.

Ссылка на пост: https://dtf.ru/tryagain/5225515

🦕🦕🦕

#Оффтоп
  • ❤ 7
  • 🔥 5
  • ❤‍🔥 3
  • ⚡ 1
  • 👍 1
  • 🏆 1
Post #149 145
Опять ангар

Добавил возможность переключаться между столом и окном напрямую, чтобы можно было быстро поменять самолёт.

А ещё я сделал забавный эффект. Когда камера двигается к окну или столу и обратно, угол обзора меняется во время этих переходов.

Получается, что-то типа Хичкоковского зума. Выглядит интересно, но пока не уверен, что оставлю это. Как-будто немного раздражает при частом переключении

🎥🎥🎥

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 5
  • ❤ 3
  • 👍 3
Post #147 132
Итоги июля 2026

Десятый месяц разработки завершён. Итоги.

Перевёл проект на UI Toolkit. Добавил выбор самолёта с помощью карточек.

✅ Смоделировал стеллаж и шкафы для ангара. Отдельно не писал про это, скину в комментариях к этому посту.

✅ По аналогии с выбором самолёта реализовал выбор текущего задания. Оформил это дело в виде капсул для пневмопочты.

✅ Расписал все ключевые этапы, анонсировал публикацию страницы в Steam.

❌ Планировал полноценно заняться моделированием мира, но пока не удалось.

Выводы

Месяц прошёл достаточно плодотворно. UI Toolkit внедрён, как и планировалось. Диегетический выбор самолёта и заданий также реализован. На всё это ушло достаточно много времени, и полноценно покинуть ангар в этом месяце не удалось.

Планы на будущее

Совсем скоро нужно будет публиковать страницу в Steam, поэтому пора делать упор на визуальный контент. Нужны сочные скрины и, в идеале, трейлер. Поэтому следующий месяц я посвящу полноценной реализации игрового мира за пределами ангара.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 7
  • 👍 3
  • ❤ 2
Post #146 133
Реализовал выбор задания

Переключение между доступными миссиями происходит через нажатие на соответствующую капсулу пневмопочты.

Для ознакомления с деталями полета на столе лежит планшет с кратким брифингом и пара фотографий.

В будущем планирую разместить там карту и добавить анимацию для красивой смены заданий при выборе.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤‍🔥 5
  • 🔥 3
  • 👍 2
  • 😍 2
  • ❤ 1
Post #145 153
Работаю над диегетическим выбором задания

Работа в ангаре подходит к концу. Выбор самолёта уже реализован, сейчас занимаюсь реализацией селектора миссий.

Информация по заданиям будет доставляться к игроку в капсулах с помощью пневмопочты. Пройденные задания будут храниться на отдельной полке для возможности повторного прохождения.

Уже нарисовал полку для хранения и модель пневмо-капсулы. Осталось это всё оживить в Unity.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤ 9
  • 🔥 4
  • 👍 3
  • 😍 1
Post #144 165
Новая система интерфейса!

В самом начале пути я ещё не знал про UI Toolkit* и делал как умел, а именно с помощью довольно неповоротливого uGUI**. Этот атавизм я на днях исправил.

Внешне выглядит примерно как раньше, но теперь с интерфейсом мне, как разработчику, будет намного проще работать. Всю красоту наведу позже. Честно.

А ещё я добавил выбор самолёта через интерактивные объекты. Пока ничего изящнее карточек не придумал, но смотрится уже круто

*UI Toolkit — это комплекс инструментов для создания пользовательских интерфейсов. В контексте разработки (например, в движке Unity) это визуальная система, которая опирается на веб-стандарты (наподобие HTML и CSS) для проектирования, сборки и отладки элементов управления.


**uGUI (Unity UI) — это встроенная графическая система движка Unity, предназначенная для создания пользовательских интерфейсов (меню, кнопок, шкал здоровья, текста). Она работает на основе игровых объектов (GameObjects), которые привязываются к специальному компоненту Canvas для отображения на экране.


✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 12
  • 👍 5
  • 🤩 4
  • ❤‍🔥 2
Post #143 153
Расписал основные этапы на пути к релизу

Ближайший перевалочный пункт — это страница в Steam. Для того чтобы её опубликовать, нужны сочные скриншоты и, в идеале, трейлер.

Дедлайн для публикации страницы — ноябрь 2026 года.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤ 10
  • 👍 5
  • 🔥 5
Older posts →

About this channel

How can I read @tryagaindevlog without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for try again | учусь делать игры: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does try again | учусь делать игры have?
try again | учусь делать игры (@tryagaindevlog) has 124 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does try again | учусь делать игры know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →