Itch: https://dvpk.itch.io/
DTF: https://dtf.ru/tryagain
X: https://x.com/tryAgain_dev
Telegram: @BasharovRuslan
Когда я вырасту, буду делать игры
Post #142
172
Итоги июня 2026
Девятый месяц разработки позади. Моделировал как не в себя, программировал совсем немного. Кажется, теперь это моя новая рамка работы, но обо всём по порядку.
✅ Я наконец освоил UV-развёртку и отладил для себя пайплайн производства готовых моделей.
✅ Двигаюсь по наитию, но, кажется, удалось нащупать стилизацию. Цвета и формы пока подбираю на глаз, но лично меня результат уже радует.
✅ Смоделировал здание ангара и несколько объектов окружения.
✅ Сцену ангара полностью переделал и сделал чуть более интерактивной.
Выводы
До сих пор вся моя работа сводилась к программной реализации игры. Если и был визуал, он был максимально примитивным и играл роль заглушки.
Теперь много времени будет уходить на создание визуального контента. Это другая работа. Тут больше творчества, но в этой области у меня уже намного меньше уверенности. Главное правило остаётся прежним: не закапываться в деталях и работать широкими мазками.
Планы на будущее
Обязательно добью переработку UI, а после займусь моделированием мира в целом. Но прежде всего я хочу зафиксировать для себя дорожную карту вплоть до релиза. У меня есть отдалённое представление об этапах, предшествующих релизу, и сроках их выполнения.
Сейчас настал момент более строго распланировать оставшийся путь: это поможет сфокусироваться и работать на результат.
✈️✈️✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Девятый месяц разработки позади. Моделировал как не в себя, программировал совсем немного. Кажется, теперь это моя новая рамка работы, но обо всём по порядку.
✅ Я наконец освоил UV-развёртку и отладил для себя пайплайн производства готовых моделей.
✅ Двигаюсь по наитию, но, кажется, удалось нащупать стилизацию. Цвета и формы пока подбираю на глаз, но лично меня результат уже радует.
✅ Смоделировал здание ангара и несколько объектов окружения.
✅ Сцену ангара полностью переделал и сделал чуть более интерактивной.
Выводы
До сих пор вся моя работа сводилась к программной реализации игры. Если и был визуал, он был максимально примитивным и играл роль заглушки.
Теперь много времени будет уходить на создание визуального контента. Это другая работа. Тут больше творчества, но в этой области у меня уже намного меньше уверенности. Главное правило остаётся прежним: не закапываться в деталях и работать широкими мазками.
Планы на будущее
Обязательно добью переработку UI, а после займусь моделированием мира в целом. Но прежде всего я хочу зафиксировать для себя дорожную карту вплоть до релиза. У меня есть отдалённое представление об этапах, предшествующих релизу, и сроках их выполнения.
Сейчас настал момент более строго распланировать оставшийся путь: это поможет сфокусироваться и работать на результат.
✈️✈️✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
- 👍 8
- 🔥 5
- ❤ 3
- ❤🔥 1



