TGViewer
Channel Public Channel
try again | учусь делать игры

try again | учусь делать игры

@tryagaindevlog

Itch: https://dvpk.itch.io/
DTF: https://dtf.ru/tryagain
X: https://x.com/tryAgain_dev

Telegram: @BasharovRuslan

Когда я вырасту, буду делать игры
Subscribers
124
Photos
22
Videos
106
Links
113

Showing posts older than #122 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #121 308
Простая физика для торнадо

Я разделил расчёт силы торнадо: отдельно для простых физических тел и отдельно для самолёта. Тестировать на кубиках было скучно, поэтому я вспомнил про разрушаемое окружение.

Заодно закрыл старую задачу по звуковым эффектам для этих предметов. По пути переписал половину модуля, отвечающего за весь звук в игре.

Столбы теперь достаточно громко ломаются, а их осколки эффектно кружатся в вихре торнадо. Для самолёта в этой демке расчёт сил отключён: там пока всё очень сыро, и я ещё работаю над этим.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤‍🔥 6
  • 🔥 5
  • ❤ 3
  • ⚡ 2
  • 👍 1
  • 😱 1
Post #120 154
TheyHear.rar38 MB
Антология Геймджем. Послесловие

Вчера объявили победителей джема. Меня в их числе не оказалось. Оно, наверное, и к лучшему — будет больше времени доработать проект.

Пока что я пересобрал билд для игры в браузере, так что можете потрогать, кто ещё не.

Также прикрепляю архив с игрой сюда.

Ссылка на игру: https://dvpk.itch.io/they-hear

📻📻📻

#Геймджемы #TheyHear
  • 👍 8
  • 🔥 5
  • ❤‍🔥 4
Post #119 147
Этот день настал

После некоторых раздумий я всё-таки решил, что пора врываться в X. Уже немного полистал ленту с предложенными постами по теме разработки игр — это целый пласт контента.

По масштабу напомнило Reddit, на котором я тоже сидел одно время. Там у меня ничего не вышло: быстро словил бан, хотя вообще ничего не постил. Посмотрим, как пойдёт здесь.

Подписывайтесь, твиттерские: https://x.com/tryAgain_dev

🗞🗞🗞

#Оффтоп
  • 👍 7
  • 🔥 3
  • 🎉 2
  • 🤝 2
Post #118 287
Делаю физику для торнадо

Процесс идёт сложнее интереснее, чем я предполагал. Ну это нормальная история в разработке.

В первом приближении нужно добиться реалистичного поведения кубиков в вихре.

После этого нужно заставить самолёт правдоподобно вести себя внутри катаклизма. Эта задача явно более ёмкая, поскольку у самолёта есть своя аэродинамика.

🌪🌪🌪

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤‍🔥 6
  • 🤩 4
  • 👍 3
  • ⚡ 2
Post #117 151
Сделал VFX для торнадо

Делал по этому гайду. Получилось, вроде, круто. Осталось прикрутить сюда физику, и будет огонь!

🌪🌪🌪

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 9
  • 👍 3
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 2
  • 🤔 1
Post #116 245
Эмуляция воздушной взвеси

Только вчера отошёл от минувшего джема и вернулся к своим самолётам 🚬

Добавил в игру систему частиц, которая следует вместе с самолётом. Сами частицы при этом сохраняют позицию в мировых координатах.

Эта простая хитрость позволяет создать иллюзию висящих в воздухе пылинок и лёгкого тумана. Теперь даже без облаков сохраняется ощущение пространства и скорости.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 👍 6
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 3
Post #115 166
Антология Геймджем. Итоги

Идея с поиском жучков очень проста в реализации, а уровень в виде запертой квартиры не подразумевал большого объема контента.

Авральный режим работы требует высокой организацию планирования времени, тем более в соло. И не то, чтобы у меня это хорошо получается, но для первого раза я справился неплохо.

До последних нескольких часов я не очень понимал, успеваю или нет. От многих фишек пришлось отказаться, поскольку тупо не хватало времени.

Проект я точно буду доводить до ума.
Так что вы ещё про него услышите.

Автор саундтрека к "They Hear": @Kivot02

Отдельное спасибо каналу "Проснитесь, вы обосрались" за шикарный обзор на игру.

Также, на ДТФ написал небольшой пост-резюме по итогам джема, почитайте, если интересно.

📻📻📻

Ссылка на игру: https://dvpk.itch.io/they-hear

#Геймджемы #TheyHear
  • ❤ 8
  • ❤‍🔥 4
  • 👍 4
  • 🔥 2
  • 🤝 1
Post #114 152
Антология Геймджем. День третий (последний)
Ну что, с почином, получается
🥂

Позже напишу как прошло, а сейчас пошёл отдыхать

Поиграть можно тут:
https://dvpk.itch.io/they-hear

📻📻📻

#Геймджемы #TheyHear
  • 🔥 9
  • 🍾 5
  • 🎉 3
  • 👍 2
Post #113 149
Антология Геймджем. День второй

Вчера я работал над проектом около 15 часов. Сделал многое, но не всё из запланированного. Сегодня нужно успеть нагнать план.

✅ Отрисовал все объекты окружения.
✅ Реализовал все интерактивные объекты.
✅ Сделал основную механику — поиск прослушки.
✅ Почти всё озвучил. Осталось доработать звуки передвижения игрока и саундтрек.

Сегодня нужно успеть реализовать три игровых уровня, создать нормальный загрузчик уровня и облагородить главное меню.
В идеале ещё несколько деталей нужно отполировать, но времени почти не осталось.

📻📻📻

#Геймджемы #TheyHear
  • 🔥 7
  • ⚡ 3
  • ❤‍🔥 3
  • 👍 2
Post #112 145
Антология Геймджем. День первый

Тема: Теория заговора

В пятницу, когда была объявлена тема, выписал все идеи, которые пришли в голову.

В субботу утром я определился точно с тем, что буду делать и приступил к реализации.

Работал над игрой вчера примерно 14 часов. Сделал достаточно большую часть, но все равно пока не уверен, что смогу уложиться в срок.

✅ Реализовал контроллер с камерой от первого лица
✅ Сделал основной скелет игры со служебными классами
✅ Добавил простой интерфейс с помощью UI Toolkit
✅ Реализовал интерактивные объекты окружения
✅ Сделал инвентарь
✅ В блендере сделал блоки для сборки квартиры
❌ Больше всего жалею из-за пары часов, которые я бездарно потратил в попытках сделать стилизованный шейдер.

Завтра время останется только на полировку того, что уже готово, так что сегодня нужно доделывать все ключевые механики игры.

📻📻📻

#Геймджемы #TheyHear
  • ❤‍🔥 6
  • 🏆 4
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #111 154
На этих выходных участвую в геймджеме

Врываюсь в соло. До этого в геймджемах я не участвовал, но уверен, что опыт будет интересный.

Сделать игру за трое суток будет для меня серьёзным вызовом, посмотрим, что из этого выйдет. В любом случае напишу потом, как всё прошло

О джеме: https://t.me/IndikatorOnline/2230

📅📅📅

#Геймджемы #TheyHear
  • 🔥 8
  • 👍 5
  • ❤‍🔥 3
  • 🏆 1
Post #110 287
Итоги марта 2026

Полгода разработки позади. Вот это да! Посмотрим, что удалось сделать за последний месяц!

✅ Добавил в игру токсичный туман, по сути это среда, при попадании в которую самолёту начинает наноситься периодический урон.

✅ Сделал очень крутую молнию. Теперь штормовое предупреждение в игре — это не просто клише, а реальная угроза.

✅ Реализовал разрушаемость для шасси. Посадить самолёт теперь становится отдельной задачей.

✅ Переделал урон от физических столкновений. При ударе по касательной самолёт уцелеет, что открывает возможность для совершения аварийной посадки.

✅ Заменил контроллер управления камерой. Сейчас вместо кастомного скрипта я использую Cinemachine. Это открывает для меня новые возможности для управления камерой.

Выводы

Сделано всё, что было запланировано, и даже чуть больше. Месяц вышел очень продуктивным, и теперь мы на шаг ближе к следующему важному этапу: реализации демоверсии.

Планы на будущее

Я думаю, что апрель будет последним месяцем работы над прототипом. Дальше тянуть смысла нет, и уже пора браться за реализацию полноценной демоверсии.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤‍🔥 9
  • 🔥 7
  • ❤ 3
  • 👍 2
Post #109 272
Переделал камеру

Для сравнения на видео:

Script Camera — это мой собственный скрипт, который я написал полгода назад.

Cinemachine — это инструмент Unity, который берёт на себя всю внутреннюю механику позиционирования и ориентации камеры.

Теперь работать с камерой намного проще, и я уже начинаю думать о смене ракурсов, кинематографичной камере или камере от первого лица

🎥🎥🎥

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 👍 7
  • 🔥 5
  • ❤‍🔥 3
  • 🎄 1
Post #108 186
Ещё про физику столкновений

На ДТФ сделал небольшой пост про то, как сейчас обрабатываю столкновения. Решение простое, но если интересно, можете ознакомиться.

Ссылка на пост: https://dtf.ru/indie/4876206

✏️✏️✏️

#Заметки
  • 🔥 8
  • ✍ 6
  • 👍 5
Post #107 187
На днях принял участие в плейтесте Tiny Delivery. Это уютная головоломка про маленького робота-доставщика.

Разработчик делает игру в одиночку и делится процессом в своём канале. Очень вдохновляет, что такой результат можно получить, занимаясь разработкой в соло!

Приятная картинка, лёгкая музыка и множество забавных ситуаций по ходу прохождения сочетаются целостно и придают игре узнаваемый стиль.

Головоломки — это отдельная история. О том, что от тебя требуется в данный момент, нужно догадаться из контекста. Максимум подсказки — NPC заявляет о необходимом ему через облачко мыслей с картинкой.

Жанр, кстати, вообще не мой, поэтому я чувствовал себя просто гением, когда удавалось решить задачку :)

Ждём релиза и с интересом наблюдаем за разработкой!
Ниже также приложу ссылку на страницу игры в Steam. Добавьте её в желаемое — это очень поможет игре на релизе.

Ссылка на канал:
https://t.me/SinicaDevLog

Игра в стиме:
https://store.steampowered.com/app/3812830/Tiny_Delivery/

🌱🌱🌱

#ИндиЦех
  • 🔥 6
  • 👍 3
  • ❤‍🔥 2
Post #106 359
Доработал физику столкновений

Ранее при физическом ударе в качестве урона я использовал произведение массы самолёта и модуля скорости. При этом неважно, лобовое это столкновение или просто контакт по касательной.

Сейчас я сделал поправку на угол столкновения. Если самолёт врезался в объект под прямым углом — урон максимальный. При соприкосновении под углом в ноль градусов урон соответственно нулевой.

Эта доработка открыла для меня интересную механику, а именно — аварийную посадку. Давно планировал в игре подобные ситуации. Теперь для этого есть необходимый инструментарий.

💥💥💥

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤‍🔥 9
  • 🔥 7
  • 👍 5
Post #105 174
  • 👍 1
Post #104 173
Ещё немного экспериментов с молнией

Попробовал несколько цветов. Какой из вариантов видится наиболее внушительным?

Опрос в посте ниже

🌩🌩🌩

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ⚡ 5
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 3
Post #103 556
Последний дюйм

Теперь шасси самолёта получает урон. Работает почти как с крыльями, при большом импульсе стойка может не выдержать и колесо отвалится.

Приземляться теперь тоже нужно аккуратно. Один неловкий манёвр, и аэроплан будет уничтожен.

✈️✈️✈️

— Все дело в том, чтобы правильно рассчитать, — сказал Бен. — Когда выравниваешь самолет, надо, чтобы расстояние до земли было шесть дюймов. Не фут и не три, а ровно шесть дюймов! Если взять выше, то стукнешься при посадке и повредишь самолет. Слишком низко — попадешь на кочку и перевернешься. Все дело в последнем дюйме.

Дэви кивнул. Он уже это знал. Он видел, как в Эль-Бабе, где они брали напрокат машину, однажды перевернулся такой «Остер». Ученик, который на нем летал, был убит.

— Видишь! — закричал отец. — Шесть дюймов. Когда он начинает снижаться, я беру ручку на себя. На себя. Вот! — сказал он, и самолет коснулся земли мягко, как снежинка.

Последний дюйм! Бен сразу же выключил мотор и нажал на ножные тормоза — нос самолета задрался кверху, и машина остановилась у самой воды — до нее оставалось шесть или семь футов.

Олдридж Джеймс. Последний дюйм


#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 15
  • 👍 7
  • ❤‍🔥 4
  • ❤ 1
Post #102 277
Немного доработал эффект молнии

Деталь маленькая, но именно её тут не хватало. Пару часов провозился с частицами, чтобы искры вели себя именно так, как мне нужно.

⚡️⚡️⚡️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 10
  • ❤ 5
  • ⚡ 2
  • ❤‍🔥 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →