Семь месяцев работы над игрой. Разработка наконец переходит на новый этап, но обо всём по порядку. Посмотрим, что было сделано за прошедший месяц.
✅ Добавил в игру эмуляцию воздушной взвеси.
✅ Реализовал торнадо. Вот тут про VFX, тут про физику.
✅ Переделал физику самолёта. Наглядно продемонстрировать не получится, так что придётся поверить. Сделал достоверную стабилизацию через воздействие сил на хвост самолёта. Убрал костыли, которые были там с начала проекта.
✅ В который раз откалибровал аэродинамику трёх прототипов. Пришлось опять этим заниматься поскольку поменялся модуль аэродинамики.
✅ Начал постить в twitter и bluesky. Посмотрим, что из этого получится.
✅ Почти полностью переписал дизайн-документ*. Первая версия документа пылилась с октября прошлого года и я почти к ней не обращался. Сейчас, исходя из проделанной работы, я переписал его почти полностью. Поменял структуру и более конкретно описал рамки игры.
Выводы
Проделано очень много работы. Семь месяцев ушло на прототип. Изначально я надеялся закончить с ним месяца за три, но по классике можно было смело умножать на два :)
Планы на будущее
Теперь о новом этапе. Я реализовал и проверил практически все механики, которые запланировал на старте. А следовательно, стадия прототипа логично завершена.
С сегодняшнего дня я начинаю работу над демоверсией игры. Это будет уже полностью играбельный продукт но с минимальным количеством контента. Сложно сказать, сколько времени это займёт, но я надеюсь выпустить её в этом году.
Всем, кто следит за проектом большая благодарность ❤️
*Дизайн-документ, он же Диздок, он же (Game Design Document) — это рабочий документ игры, который фиксирует её видение, основные механики, контент, ограничения и общий план реализации, чтобы вся команда понимала, что именно создаётся и почему.
✈️✈️✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте