Итоги октября 2025
Месяц назад я приступил к реализации первого проекта под рабочим названием Sky Delivery. Настал момент подвести промежуточные итоги.
✅ Реализован прототип, отражающий базовую механику игры — полёт.
✅ Разработан инструментарий, позволяющий мне, как разработчику, добавлять в игру новые самолёты и гибко управлять их характеристиками. Также я реализовал ангар, в котором можно выбирать самолёт из имеющихся.
✅ Я сделал подсистему локализации. В игре можно менять язык интерфейса, а я без особых проблем могу добавлять новые языки или корректировать переводы на уже имеющиеся.
✅ В первом приближении реализована основная архитектура игры. Это был один из самых трудозатратных блоков, при этом самый незаметный для внешнего наблюдателя. С другой стороны, если не уделить этому достаточно внимания, то через полгода разработка для меня превратится в ад.
✅ Начал постить на DTF. Маркетингом это пока назвать сложно — просто стараюсь интересно рассказать о том, что я делаю. В планах — переводить и публиковать на Reddit, но пока на это нет времени.
Выводы по проделанной работе
Успел достаточно много за этот месяц, но есть небольшие проблемы с планированием. Я просто сажусь и беру первую приглянувшуюся задачу из бэклога, а их там очень много. Эта задача следом за собой тянет следующую или вскрывает потребности, которые я также отражаю в бэклоге на будущее. Особой системы в оперативном планировании у меня нет, и это немного напрягает.
Планы на будущее
Ближайшая конкретная цель для меня — завершить прототип и утвердить игровой цикл. Это означает, что мне нужно понять, что конкретно игрок будет делать в моей игре. Пока есть несколько разных идей — их нужно будет испытать, оформить и утвердить. Завершить с этим я планирую до конца года.
Через месяц подведу итоги. Там будет понятно, насколько мои планы соответствуют реальности)
✈️✈️✈️
#SkyDelivery | Подробнее о проекте
Post #44
186