TGViewer
Channel Public Channel
try again | учусь делать игры

try again | учусь делать игры

@tryagaindevlog

Itch: https://dvpk.itch.io/
DTF: https://dtf.ru/tryagain
X: https://x.com/tryAgain_dev

Telegram: @BasharovRuslan

Когда я вырасту, буду делать игры
Subscribers
124
Photos
22
Videos
106
Links
113

Showing posts older than #80 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #79 388
Ещё немного поработал с разрушаемостью

Теперь смотрится намного достовернее, как считаете?

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 8
  • ❤ 5
  • 👍 5
  • ⚡ 1
Post #78 371
Добавил в игру порталы

Опыт, безусловно, интересный. Много сложностей возникло из-за third-person камеры — это сильно затруднило реализацию бесшовного перехода через портал, но в конечном счёте вроде бы получилось.

В любом случае, это грубая заготовка. Нужно будет ещё прикрутить анимацию появления и докрутить сам шейдер, чтобы смотрелось поинтереснее. Но основная работа уже сделана, так что идём дальше!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 11
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 😱 2
Post #76 285
Доброго дня. Добавил в игру разрушаемые объекты!

С точки зрения геймплея применения им пока не придумал, но я изначально планировал их сделать. Как минимум — чисто для веселья 🔥

Вроде, неплохо получилось

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 7
  • 👍 5
  • ❤‍🔥 4
  • 👀 1
Post #74 189
Итоги декабря 2025

Закончился третий месяц работы над игрой. Посмотрим, чего удалось достичь.

✅ Реализовал поисково-спасательные задания — получилось даже лучше, чем я надеялся.

✅ Добавил возможность провала миссий. Теперь у нас имеется полноценный игровой цикл.

✅ Поправил аэродинамику крена и в очередной раз откалибровал все самолёты (когда-нибудь мне это надоест).

✅ Добавил имитацию турбулентности для более естественного поведения самолёта — и это на самом деле дало огромный буст к ощущениям от игры.

✅ Придумал, как мягко ограничить высоту полёта, и реализовал это ограничение.

✅ В поисках праздничного настроения нарядил самолёты к Новому году.

❌ Пробовал починить кое-какие косяки камеры, но в итоге сделал только хуже. Задачу по исправлению камеры оставил в бэклоге.

Выводы

Успел почти всё, что запланировал на этот месяц. А самое важное — полностью добил логику миссий. Работа ведётся, и прогресс явно имеет место. Возможно, в моменте он не так очевиден, но, оборачиваясь назад, я понимаю, как много уже сделано.

Планы на будущее

В рамках прототипа мне осталось реализовать механику HP самолёта и его разрушения, а также все задуманные аномалии. На данный момент, кстати, уже одна имеется. Всё это займёт примерно 2–3 месяца, а после уже можно будет говорить о стадии завершения прототипа — но это будет уже совсем другая история.

P.S.
На самом деле не очень важно, куда меня вся эта авантюра заведёт. Для меня геймдев в данный момент — больше про процесс. Это действительно крутое и интересное хобби, которым я рад поделиться. Поэтому спасибо, что читаете! С Новым годом!

❤️❤️❤️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤‍🔥 7
  • 🎄 7
  • 🎉 5
  • 👍 1
Post #73 244
Я абсолютно уверен в том, что самолёты ничем не хуже ёлочек

Поэтому решил добавить немного праздника в непростые будни авиаперевозок.

Завтра с меня традиционный пост по итогам месяца, а пока поздравляю с грядущей сменой календарного года. Спасибо, что читаете!

🌲🌲🌲

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤‍🔥 4
  • 🔥 4
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 🎉 1
Post #72 146
"Миссия провалена" — звучит, конечно, неприятно, но..

Но какие могут быть победы без возможности проиграть?

Я наконец добавил в логику заданий возможность поражения. На видео — все реализованные на данный момент варианты.

Разумеется, помимо индивидуальных событий (потеря посылок, пропущенные точки маршрута), будут и общие события, которые ведут к поражению. Как минимум — уничтожение самолёта. Проблема в том, что сам аэроплан пока бессмертный, но я над этим недоразумением работаю 😀

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 7
  • 👍 5
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 1
  • 💯 1
Post #71 160
Добавил в игру плавное ограничение высоты самолёта.

Игрок не должен иметь возможности улететь в космос, но при этом нельзя грубо резать свободу передвижения. В авиасимуляторе этот вопрос становится особенно острым, поскольку механика полёта в игре является ключевой.

Я добился этого плавным уменьшением плотности воздуха при достижении определенной высоты. Таким образом самолёт не упирается в невидимую стенку но тем не менее имеет необходимое ограничение.

Чуть подробнее написал об этом на dtf. Кстати, можете подписаться и там, если есть аккаунт.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 9
  • 👍 8
  • ⚡ 4
  • ❤ 1
  • ❤‍🔥 1
  • 👀 1
Post #70 139
Добил несколько душных вопросов по механике миссий, поэтому могу себе позволить немного подурачиться

🌲🌲🌲

#SkyDelivery #Мемы| Подробнее о проекте
  • 🔥 8
  • 😁 8
  • ⚡ 3
  • 👍 3
  • 🎉 2
  • ❤ 1
Post #69 158
Продолжаем знакомиться с коллегами по цеху. Сегодня немного расскажу про Ingolf Games.

Автор канала, как и я, постигает Unity. А его путь в геймдеве пролегает к конкретной цели — получить работу в области разработки игр.

У Ingolf есть несколько законченных проектов, чем могут похвастаться далеко не все. Потрогать их можно на его странице itch.io.

В последнее время автор немного отдыхает от Unity и ваяет клон Knife Hit на движке Godot. Кому интересно наблюдать изнанку мира инди-разработки — добро пожаловать!

Ссылка на канал: https://t.me/ingolfGames

🔥🔥🔥

#ИндиЦех
  • 👍 9
  • 🔥 8
  • ❤‍🔥 4
  • 💯 3
Post #68 176
Добавил немного реализма.

Сделал скромную фишку, которая играет внушительную роль: добавил в игру фактор погоды. На данный момент под этим понимаются ветер и турбулентность.

Самолёт теперь не просто летит по струне, реагируя лишь на действия игрока. Его раскачивает так, словно он находится в реальной атмосфере.

Факторы турбулентности и бокового ветра можно очень гибко настраивать. Можно сделать штормовые области или, например, привязать силу ветра к градиенту высоты.

Если интересно, я сделал небольшую статью на DTF о том, как это организовано под капотом (спойлер: достаточно просто).

Летим дальше!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 11
  • 👍 7
  • ⚡ 3
  • ❤‍🔥 2
  • 😱 1
Post #67 195
Я доделал логику поисково-спасательных миссий!

Подробно я уже рассказывал, как она будет работать, здесь.

Это важный этап, поскольку я завершил все типы миссий, которые планировал. В честь этого сделаем внезапный конкурс!

Когда я в первый раз упомянул поисково-спасательные операции в этом канале, я назвал их особым образом. Как именно я их назвал?

Тот, кто первым ответит на этот вопрос в комментариях под этим постом, получит подписку телеграм премиум на 3 месяца.

🥳🥳🥳

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ⚡ 8
  • 👍 7
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 1
Post #66 189
Основную логику для поисково-спасательных заданий реализовал, но демонстрировать пока рано даже прототип. Очень много косяков.

Поэтому покажу этого товарища. Его мы будем спасать в прототипе задания.

Я не стал тратить время на моделирование/анимацию. Позаимствовал модельку из бесплатного ассета и написал примитивный контроллер. В будущем мы его обязательно поменяем.

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 7
  • 👍 5
  • 😁 3
  • 🗿 1
Post #65 193
Начал обдумывать последний тип заданий — поисково-спасательные миссии.

В первом приближении идея такая: пропал человек, и район мы знаем лишь примерно. Задача — летать над местностью и искать его. В распоряжении есть ограниченное число зарядов для освещения территории.

Если при отстреле тепловых ловушек мы накрываем нужную область, игра подсвечивает его позицию на карте, и остаётся финальный этап — эвакуация.

Дисклеймер: я в курсе, что тепловые ловушки используются совсем для другого, но мне визуально нравится, как они выглядят. Я художник, я так вижу)

🔥🔥🔥

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 10
  • ⚡ 5
  • ❤‍🔥 5
  • 👍 3
Post #64 161
В последнее время я открываю для себя много классных нишевых инди-разработчиков. С интересом читаю их девлоги в телеграме, на DTF etc. В рамках новой регулярной рубрики буду иногда делиться с вами такими находками.

Сегодня хочу рассказать про канал «Код & Полигоны». Его ведёт backend-разработчик, который на досуге исследует чудесный мир геймдева. Сейчас он полным ходом осваивает Unreal Engine и делится своим прогрессом.

Я сам уходить с Unity пока не планирую, но читать посты про UE действительно интересно, а результаты работ — впечатляют. В общем, рекомендую от души. Подписывайтесь!

Ссылка на канал: https://t.me/code_n_polygons

🔥🔥🔥

#ИндиЦех
  • 👍 6
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 3
  • 👏 1
Post #63 152
Подкрутил ракетницу 🔥

Я порядочно так залип с настройками сигнальной ракеты(очень уж мне понравилось, как она получилась). Вот финальный результат.

А ещё на DTF написал небольшой гайд о том, как я сделал такой эффект. Будет интересно тем, кто работает в Unity.

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤‍🔥 8
  • 🔥 2
Post #62 165
Наконец-то развозим заказы!

Добавил в игру то, что изначально предполагал как основную механику, а именно доставку посылочек.

📦📦📦

Суть проста: есть несколько пунктов, куда нужно сбросить груз. Коробок — ограниченное количество. Если не смог точно скинуть коробки — миссия провалена.

Отдельно отмечу (похвастаюсь), что смог сам слепить сигнальную ракету из видео. Никакого вайбкодинга, туториалов или ассетов — всё сам

Эту сигнальную ракету планирую использовать в поисково-спасательных миссиях — посмотрим, что получится.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 8
  • ⚡ 4
  • 👍 3
  • ❤ 2
Post #60 154
Итоги ноября 2025

Два месяца работы над игрой позади.

✅ Немного структурировал подход к работе: теперь задачи не выбираю просто по настроению, а работаю спринтами по две недели. На каждый такой спринт заранее формирую себе список задач, которые необходимо сделать.

✅ Реализовал несколько типов миссий: обычные — перелёт из пункта А в пункт Б; облёт точек маршрута на время; сброс груза в назначенные места — это я вам ещё не показывал, на днях сделаю пост.

✅ Зашёл на реализацию аномалий, далее эту же тему буду развивать в сторону небольшого усложнения аэродинамики, чтобы приблизить поведение самолёта к более естественному.

✅ Добавил новый аэроплан, а для себя задокументировал все этапы добавления нового самолёта в игру, чтобы каждый раз не вспоминать снова.

✅ Потрогал немного шейдеры в Unity — сделал эффект размытого пропеллера. Мелочь, а приятно.

❌ Пробовал сделать облака с туманом, но понял, что тема глубокая, и пока оставил её.

❌ Не успел сделать поисково-спасательную миссию, перенёс на декабрь.

Выводы

Новый метод подхода к работе менее хаотичен и позволяет добиваться более предсказуемых результатов. Такое планирование позволяет ощущать прогресс в явном виде, а это отлично влияет на моральный аспект работы. С другой стороны, теперь есть задачи, которые я не смог или не успел сделать (те самые крестики). Но от этого всё равно не уйти, и ничего страшного в этом нет.

Планы на будущее

В прошлом таком посте я говорил, что с прототипом планирую закончить до конца этого года. Сейчас очевидно, что эта задача невыполнима. С прототипом я точно буду возиться ещё месяца два. Там будет видно.

Всем спасибо за внимание, двигаемся дальше!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 👏 8
  • 👍 4
  • ❤ 2
  • 🔥 1
Post #59 141
Breaking news!

В игре планируются смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты

Добавил в прототип аэродинамическую червоточину.

Пролетая через туннель, самолёт получает ускорение, а его траектория выравнивается по центральной оси прохода.

Есть ещё несколько идей по аномалиям, которые я буду обкатывать в прототипе. А если такие идеи есть у вас, добро пожаловать в комментарии!

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤‍🔥 5
  • 👍 3
  • 👏 2
  • 👻 1
Post #58 126
  • ❤‍🔥 3
  • 👍 2
  • ❤ 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →