TGViewer
Channel Public Channel
try again | учусь делать игры

try again | учусь делать игры

@tryagaindevlog

Itch: https://dvpk.itch.io/
DTF: https://dtf.ru/tryagain
X: https://x.com/tryAgain_dev

Telegram: @BasharovRuslan

Когда я вырасту, буду делать игры
Subscribers
124
Photos
22
Videos
106
Links
113

Showing posts older than #58 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #55 144
Настало время обсудить по-настоящему важный вопрос

В ангаре "Sky Delivery" уже целых три летательных аппарата. Новые самолёты мы не увидим ещё очень долго, поэтому самое время выяснить, какой из них получился лучше прочих.

Прошу не оставаться равнодушными и принять участие в опросе. Спасибо!

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 👍 5
  • ❤‍🔥 3
  • ✍ 2
  • 😁 1
Post #54 123
Кучу времени убил на то, чтобы новый самолёт нормально полетел. По пути немного полирнул аэродинамику всех машин.

Новые аэропланы делать на этой стадии больше не буду. Очень трудозатрато, а для прототипа трех более чем достаточно.

Ещё пытался делать туман и облака, но эта тема пока совершенно неподъемная. Опять же для прототипа вся эта косметика избыточна, а тема слишком сложная.

Позже, видимо, буду покупать готовые ассеты. Парочку неплохих уже присмотрел: Sky Master ULTIMATE, Sky Clouds URP. Жаба немного душит, но есть ощущение, что оно того стоит.

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 👍 7
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 2
Post #53 121
Сделал новый самолёт

Продолжаю мучить Blender. На моделирование этого пепелаца у меня ушло примерно три часа. Сейчас занимаюсь настройкой его аэродинамики и документированием процесса добавления нового самолёта — от начала и до конца.

Важно понимать, что это работа «в стол», и все текущие модельки аэропланов — лишь черновики. Тем не менее, ценный опыт потихоньку нарабатываю, ну и прототип не так скучно будет тестировать ✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 3
  • 👍 1
Post #52 129
Реализовал общую логику работы заданий.

Внутри устроено всё довольно просто: у каждой миссии есть событие начала, событие успешного завершения и событие неудачного завершения.

Помимо этого, каждая миссия в результате успешного завершения имеет оценку выполнения, которая складывается из разных факторов.

К примеру, для типа миссии «Маршрут» эта оценка складывается из времени выполнения (чем быстрее, тем лучше) и количества пропущенных контрольных точек (если облетел все — считай, идеально).

Эту систему я делаю с прицелом на глобальную таблицу рекордов. Небольшой соревновательный элемент не помешает :D

Помимо системы миссий как таковой, я реализовал сохранение игры. Оно пока что автоматическое и одно на всю игру. Но я не уверен, что есть необходимость вводить ручные сохранения. Максимум позже добавлю возможность создания нескольких профилей игроков.

Работа идёт своим чередом, медленно, но верно двигаюсь вперёд.

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 👍 7
  • ❤‍🔥 3
  • 👏 2
Post #51 131
Приступил к реализации миссий

Начал с самого очевидного типа заданий - облёт маршрута на время.

В планах:

Доставка айрдропа — отвезти груз и сбросить его в указанной точке.

Воздушное такси — перевозка пассажиров на место назначения.

Крылья помощи — участие в поисково-спасательных операциях, эвакуация из экстремальных условий.

Если есть ещё интересные предложения, пишите в комментариях 🙂

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤‍🔥 3
  • 🔥 2
  • 👨‍💻 2
  • 🙈 1
Post #48 151
Играю в кубики

Мне тут посоветовали отличную книгу по левел-дизайну. В оригинале идёт тяжело, поэтому обхожусь локализованной версией. Кстати, отдельное спасибо энтузиасту с DTF за этот перевод.

Дизайн уровней — тема сложная и для меня совершенно новая. Но сейчас я не ставлю задачу создать идеальный уровень. Пока что интуитивно собираю для прототипа блокауты. На них буду обкатывать разные механики и типы заданий.

Пока это всё скучные кубики, задача которых — обозначить общую геометрию пространства. Но рано или поздно мы вдохнём в них жизнь. И тогда уже самолёт будет летать среди живописных холмов и гор :D

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 8
  • 👍 3
  • ❤‍🔥 2
  • 🤩 2
Post #44 186
Итоги октября 2025

Месяц назад я приступил к реализации первого проекта под рабочим названием Sky Delivery. Настал момент подвести промежуточные итоги.

✅ Реализован прототип, отражающий базовую механику игры — полёт.

✅ Разработан инструментарий, позволяющий мне, как разработчику, добавлять в игру новые самолёты и гибко управлять их характеристиками. Также я реализовал ангар, в котором можно выбирать самолёт из имеющихся.

✅ Я сделал подсистему локализации. В игре можно менять язык интерфейса, а я без особых проблем могу добавлять новые языки или корректировать переводы на уже имеющиеся.

✅ В первом приближении реализована основная архитектура игры. Это был один из самых трудозатратных блоков, при этом самый незаметный для внешнего наблюдателя. С другой стороны, если не уделить этому достаточно внимания, то через полгода разработка для меня превратится в ад.

✅ Начал постить на DTF. Маркетингом это пока назвать сложно — просто стараюсь интересно рассказать о том, что я делаю. В планах — переводить и публиковать на Reddit, но пока на это нет времени.

Выводы по проделанной работе

Успел достаточно много за этот месяц, но есть небольшие проблемы с планированием. Я просто сажусь и беру первую приглянувшуюся задачу из бэклога, а их там очень много. Эта задача следом за собой тянет следующую или вскрывает потребности, которые я также отражаю в бэклоге на будущее. Особой системы в оперативном планировании у меня нет, и это немного напрягает.

Планы на будущее

Ближайшая конкретная цель для меня — завершить прототип и утвердить игровой цикл. Это означает, что мне нужно понять, что конкретно игрок будет делать в моей игре. Пока есть несколько разных идей — их нужно будет испытать, оформить и утвердить. Завершить с этим я планирую до конца года.

Через месяц подведу итоги. Там будет понятно, насколько мои планы соответствуют реальности)

✈️✈️✈️

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤ 6
  • 🔥 5
  • 👍 3
  • ⚡ 2
Post #43 150
Есть информация, что в игре будет несколько самолётов.

Примерно два часа я мучил этот экземпляр. C Blender’ом дело потихоньку идёт. Со скрипом, но руку набиваю.

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤ 6
  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 2
  • ⚡ 1
  • 🤯 1
Post #42 153
Внезапный конкурс.

Я добавил новую фишку. Но какую? Тот, кто первый ответит на этот вопрос в комментариях под этим постом получит подписку телеграм премиум на 3 месяца.

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 4
  • ❤ 2
  • ⚡ 2
  • 👍 2
  • 🤩 1
Post #41 158
Я управлял самолётом только в GTA, и заранее держал в голове, что камеру и управление буду перенимать оттуда.

Но для чистоты эксперимента нужно было поиграть в представителей жанра авиасимуляторов. Вот мой список: ИЛ-2 Штурмовик, Project Wingman, X-Plane 12, Sky Rogue, Aviassembly.

Спектр оказался очень широким, и выбирать было из чего. Управление, в целом, было схожим (кроме хардкорного X-Plane 12). В итоге за образец управления самолётом и камерой я всё таки взял полёты в GTA V.

Основные моменты:

✅ Камера не должна проходить сквозь окружающие текстуры

✅ При движении, если игрок не трогает мышь, камера выравнивается по вектору скорости

✅ При выполнении маневров камера должна вращаться относительно самолёта, вне зависимости от его положения в пространстве

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 7
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 3
  • 🙈 1
Post #40 160
Йоу! Привет всем, кто подключился! Надеюсь, будет интересно ↗️

Из последних новостей — серьёзно переделал программную структуру проекта. Визуально абсолютно ничего не изменилось, но дальше мне, как разработчику, будет гораздо комфортнее разрабатывать (надеюсь :D).

Из интересного — Input System в Unity позволяет очень удобно и гибко настроить управление в игре. Теперь самолётом можно управлять не только с клавиатуры, но и с помощью геймпада. Подключение моего DualSense заняло примерно 10 минут.

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 👍 8
  • ⚡ 6
  • ❤‍🔥 5
  • 🙈 1
Post #39 173
Детали важны!

В первом приближении я закончил с аэродинамикой самолёта и камерой. На это всё у меня ушло полторы недели.

Примерно час я потратил на то, чтобы у самолёта вращался пропеллер и модели колес. Ещё полчаса на то, чтобы заднее колесо крутилось вместе с рулём рысканья, чтобы можно было выезжать на взлётно-посадочную полосу.

Эти незначительные детали, некоторые из которых практически незаметны, играют огромную роль и создают немалую часть ощущения от игры.

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • 🔥 7
  • 👨‍💻 3
  • ❤ 2
  • 💋 1
Post #36 164
Как-то так это работает изнутри.

Занимаюсь шлифовкой прототипа в части полёта и камеры. Закончу с этим на днях и перейду к реализации общей структуры игры.

#SkyDelivery | Подробнее о проекте
  • ❤ 7
  • 👍 4
  • 🔥 3
  • 🥰 1
  • 🤩 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →