TGViewer
Channel Public Channel
Другая Жизнь

Другая Жизнь

@psyofgd

Про игры, психологию и жизнь игрового продюсера.

Подписывайся, будет интересно:)

Для связи с автором пишите в комментарии запрос.
Subscribers
2.1K
Photos
222
Videos
9
Links
169

Showing posts older than #641 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #639 766
Если кто-то скажет откуда это меню, я буду удивлен:) Ностальгия по старым играм прям...)
  • ❤ 3
  • 🤔 3
  • 💯 1
Post #638 721
а получить такое посреди рабочего дня лучшее, что может быть в консультировании!)
  • 🔥 11
Post #637 835
Вот так примерно выглядят реальные кризисы😂 Анталья, 2024 год) Порой ностальгия и скучаю по Турции, однако дальше больше. Кстати, вчера сыграл в Split Fiction (спасибо Другу детства за то, что позвал) и это прям топ:) Рассказать? Кто играл?

Хорошего выходного:)
  • 🔥 4
Post #636 666
Когда я начинал свой путь в IT (14 лет назад🙄), то эта сфера не была так популярна и только набирала обороты, по крайней мере в моих кругах.

Было ощущение, что конкуренции нет, но и денег я там не заработаю, и это все несерьезно.

Рынок сильно изменился, специалистов стало намного больше.

Теперь для начала работы не достаточно голого энтузиазма, очередного курса или знакомого крутого айтишника.

Почему? Компании ищут тех, кто знает кем хочет быть и имеет реальное представление о индсустрии.

Большинство же приходит с посылом: готов браться за любую работу, делать все, что угодно, иногда даже бесплатно.

Но можно пойти другим путем и сразу понять, как позиционироваться и выделиться на ранних эатапах и собеседованиях.

Я помогаю людям использовать кризисные ситуации и прямо сейчас зову 3 человек на интервью, после которого расскажу вам алгоритм, как значительно повысить шансы попасть в IT и помогу определиться, нужно ли оно вам вообще:)

Запись на интервью: @gamedevstart
  • 🔥 9
Post #635 715
Кризис, как часть процесса

Исходя из поста может показаться, что игры довольно скучное явление. Жизнь впрочем тоже, поспал - поел - поработал и так далее. Но почему же тогда игры нас увлекают, а в жизни так много интересного?

Дело в том, что с каждым циклом расширяется количество ресурсов и возможностей. И в какой то момент происходит дисбаланс между увеличением ресурсов и расширением возможностей.

Это и есть кризис - текущих ресурсов не хватает для новых возможностей.

Тут перел игроком два пути:
1) оставить все как есть - многие дойдя до этого момента уже получают достаточно удовольствия/хотят перейти в новую игру/бояться упустить то что есть и тд (вариантов масса)
2) научится действовать по другому (мини-реаолюция, т.к. эволюция уже не способна повысить количество ресурсов до необходимого)

Именно кризисные моменты в долгосрочной игре ведут к развитию (новые подходы/смена текущей парадигмы).

Надеюсь не сильно сложно изложил, буду рад обратной связи и конечно хорошего Тебе дня!

P.S. Подумай для Тебя лично, Кризис это возможность или проблема?
Telegram Другая Жизнь Циклы в жизни Тут я рассказал про игровой цикл, а теперь хочу показать почему это важно в реальной жизни! Итак, разберем жизнь человека с самого рождения (кстати, первый пост на канале тоже может быть тут в тему - ссылка ). Все начинается с цикла: 1)…
  • 👍 5
  • 🥰 1
Post #634 917
Кстати, часто меня спрашивают примеры ГДД, собрать список?

Наткнулся тут на небольшой вижн от парня из линкедина: https://www.notion.so/Initial-GDD-Ashen-Veil-1d08d8896d7d8045a9bed31009bbb493

Рекомендую) Это конечно не ГДД полноценный, но фундамент достойный.
Sonny_C’s Notion on Notion Initial GDD “Ashen Veil” | Notion 1. Overview
  • 🔥 7
Post #633 759
Циклы в жизни

Тут я рассказал про игровой цикл, а теперь хочу показать почему это важно в реальной жизни!

Итак, разберем жизнь человека с самого рождения (кстати, первый пост на канале тоже может быть тут в тему - ссылка ).

Все начинается с цикла:
1) дышу и кричу (действие)
2) получаю еду (награда)

Дальше добавляется цикл:
1) сплю (действие)
2) получаю энергию (награда)

И с возрастом мы расширяемся: начинаем держать голову, переворачиваться на живот, ползать, стоять, ходить и тд

Так вот - ЛЮБОЙ процесс в жизни часть цикла, и если это осознать, то 20% планирования, которые дают 80% результата у вас в руках.

Например:
1) завтра у меня тренировка
2) надо хорошо выспаться и вовремя поесть (план минимум)

Если 2 пункт упущен, тренировка будет эффективна в лучшем случае на 20%. Конечно тут еще играет роль ваш настрой, но сон и питание - отлично его поддерживают)

Ну и в более глобальных вещах тоже все циклично, как не странно.

Используешь это в жизни?
Telegram Другая Жизнь Core-loop - это цикл лежащий в основе игры (жизни, любого процесса). На картинке пример из игр: 1) убиваем монстров 2) получаем награду 3) расширяем игровые возможности Думаю 1 и 2 понятно без слов, а что касается 3 - тут могут быть варианты: новые монстры…
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #632 798
Продолжаю пробовать новое, подхватил идею у сына - рисовать в пикселях:) Узнаешь с какой игры?

p.s. Готовлю пост про циклы в реальной жизни, а они ой как важны для понимания состояния, закрытия целей и качественной жизни. Если есть темы для постов, вопросы и просто мысли - жду в комментариях:)
  • ❤ 7
Post #631 1K
Core-loop - это цикл лежащий в основе игры (жизни, любого процесса).

На картинке пример из игр:
1) убиваем монстров
2) получаем награду
3) расширяем игровые возможности

Думаю 1 и 2 понятно без слов, а что касается 3 - тут могут быть варианты: новые монстры, новые локации, новые способности и тд

И как после этого не относиться к жизни, как к игре? Конечно, в хардкор режиме и без сохранений (хотя насчет сохранений есть разные варианты), но все же.
  • 👍 5
  • 💅 4
  • 😁 2
  • ✍ 1
Post #630 923
Анонсирован Battle Royale про печатание текста.

https://youtu.be/M2mclKfAWUM

Издательство “Полдень” анонсировала игру очень крутым синематиком трейлером. Посмотрите, выглядит отлично. И кажется, что у игры большой потенциал. Это может быть что-то вроде Liars Bar или Buckshot Roulette.

“Полдень”, кстати, это русскоязычный паблишер, его основатели ведут даже тг каналы, где рассказывают как они подписывают игры, как их продвигают, делятся отчетами о вишлистах. Канал Кирилла Орешкина и Ярослава Шалашова

Это один из первых крупных анонсов издательства. Пожелаем им удачи!
YouTube Final Sentence. Battle Royale Typing Game. Cinematic Trailer https://store.steampowered.com/app/2413950/Final_Sentence/ Final Sentence is a game about typing text, but each player has a revolver to their head. Every mistake can be deadly. Only one will remain. Wishlist game on Steam: https://store.steampowered.c…
  • 🔥 3
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #629 791
Казалось бы еще никогда так просто не было попасть в геймдев, просто пройди курсы, сделай портфолио и получи оффер)

https://www.coursera.org/partners/epic-games - пример курсов

Однако, многие по-прежнему занимаются тем, что не приносит удовольствия и думают что это невозможно. Тут вступает в игру психология, с чем я обычно и помогаю будущим геймдев специалистам.

Ну а я заинтересовался тех артом и UI/UX, буду рассказывать про подвижки) Вот так с роблокса прыгаю в соседнюю историю :D

Хорошего дня!
Coursera Epic Games Online Courses | Coursera Epic is a leading interactive entertainment company and ...
  • 😁 6
  • 👍 4
  • 🤨 1
Post #628 770
Ну и на ночь инвайтик) Хайп растет, советую изучить и пофаниться любителям мобилок.
  • 🔥 3
Post #627 744

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • ❤‍🔥 4
  • 😁 3
  • ❤ 1
Post #625 1K
Почему на 100 откликов 1 оффер?

70% вакансий - формирование резерва и присутствие на рынке, 20% вакансий - не горящие и только 10% действительно теплые.

Таким образом реальный KPI значительно отличается от видимого, + сильно решают рекомендации (многие позиции просто не успевают открыть, а закрывают на этапе появления необходимости в сотруднике, даже без финального описания вакансии).

Это реалии рынка сейчас, про это я пишу книгу . IT стало экономикой/юриспруденцией начала 2000-ых. А вокруг столько много интересного. Скоро вопрос «как выйти из IT» заменит тот самый «как #войтивойти»

А как у Тебя было с поиском работы? Сколько откликов понадобилось, чтобы принять оффер?
  • ❤ 5
  • 👍 4
Post #624 853
Последнее время вечера выглядят вот так, поэтому на контент, цифровые игры или что-то созидательное времени не остается) А есть тут фанаты настолок или может их создатели?

Надеюсь Твои выходные отлично!
  • 🔥 8
  • 🥰 5
  • 👍 1
Post #623 940
Понедельник - день хороший:)

И тем не менее, хоть ничего нового не связанного с работой внедрить не вышло - удалось потестить создание игр в Roblox.

Рекомендую всем, кто хочет низкий порог вхождения и быструю разработку. В теории первые игроки тоже могут появится быстро, но этого я не тестил еще.

Если Ты прямо сейчас хочешь начать делать игры это отличный способ, не требующий мощного железа и супер навыков.

Конечно, многие считают это детской забавой - но пока другие ищут отговорки, ты можешь собрать полноценное портфолио и выделиться на фоне джунов.

Кто-то пробовал? Хорошей недели!
  • 🔥 6
Post #622 765
Итак, в январе и феврале времени на что-то новое особо не было.

Но вот настал март и с приходом весны желания снова расцветают.

Вместо суеты с переездом появилось много суеты на работе, но это классика (сезон).

Что же я попробую нового в этом месяце? Помимо новых штук в работе честно говоря не придумал ничего нового пока.

Возможно, это будет какой-то навык, которым ранее не сильно занимался.

А что у Тебя? Хороших выходных. Также скоро разберу игру Supervive, пока она еще жива.
  • 👍 6
  • 😁 2
Post #621 787
Выход из процесса для улучшения (Часть 2)

Прошлый пост был абстрактный не просто так, это была вводная информация.

Теперь четкий пример: допустим я помощник повара и отбираю помидоры.

Что мне нужно делать:
1) брать помидор из общей кучи
2) ложить в какое-то место (мусорка, ящик на сегодня, холодильник)

Казалось бы все просто, НО если я не управляю соседними процессами (пополнение общей кучи и использование помидоров) - однажды произойдет кризис.

Кризис в данном случае может быть двух типов:
1) меня завалило помидорами (куча разрослась и я не успел их отсортировать)
2) меня завалило помидорами (мне некуда ложить помидоры, которые я взял из кучи)

И вот тут срабатывает внешнее воздействие:
1) я мог бы увидеть что куча сильно выросла или пустого места для сортировки нет, когда осмотрелся (в случае с помидорами - это просто, в рабочих моментах не всегда такие легкие кейсы)
2) су-шеф или кто там на кухне отвечает за управление такими процессами - меняет подход или подключается для того, чтобы помочь оперативно

Такие кризисы просто подсвечивают, где можно улучшить процесс. А что сделать с этим решается на основе обычной формулы: улучшение процесса (затраты) - эффективность (не обязательно финансовая) = КПД.

В рабочей среде это тоже легко отслеживается, если ты опытный менеджер.

Теперь надеюсь понятнее, но готов отвечать на вопросы:)
  • 🔥 5
  • 👍 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →