Кризис, как часть процесса
Исходя из поста может показаться, что игры довольно скучное явление. Жизнь впрочем тоже, поспал - поел - поработал и так далее. Но почему же тогда игры нас увлекают, а в жизни так много интересного?
Дело в том, что с каждым циклом расширяется количество ресурсов и возможностей. И в какой то момент происходит дисбаланс между увеличением ресурсов и расширением возможностей.
Это и есть кризис - текущих ресурсов не хватает для новых возможностей.
Тут перел игроком два пути:
1) оставить все как есть - многие дойдя до этого момента уже получают достаточно удовольствия/хотят перейти в новую игру/бояться упустить то что есть и тд (вариантов масса)
2) научится действовать по другому (мини-реаолюция, т.к. эволюция уже не способна повысить количество ресурсов до необходимого)
Именно кризисные моменты в долгосрочной игре ведут к развитию (новые подходы/смена текущей парадигмы).
Надеюсь не сильно сложно изложил, буду рад обратной связи и конечно хорошего Тебе дня!
P.S. Подумай для Тебя лично, Кризис это возможность или проблема?
Post #635
715