TGViewer
Channel Public Channel
Onmyads — рекламные аккаунты

Onmyads — рекламные аккаунты

@onmyads

◇ Unity с вайтилистингом под RMG и любые вертикали
◇ Meta - фармы и агенты
◇ Другие ин-апп источники Bigo, Moloco, Applovin
◇ Обучение заливу в Unity, Moloco, Meta
◇Связь: @onmyads_bot | onmyads.com
Subscribers
822
Photos
197
Videos
18
Links
153
Recent Posts 16 shown
Post #352 222
🟪 Какие гео доступны для залива? Какой тип кампании использовать на нулевое приложение? Где взять Game ID?

Ответы на любые вопросы по Unity Ads и RMG-кабинетам теперь доступны в одном месте ➡️ в Ultimate Unity Ads Guide от ONMYADS!

Гайд будет полезен и тем, кто совсем незнаком с сорсом, и тем, кто уже заливается, но чувствует необходимость в поддержке.

➡️Как получить доступ?

• Быть клиентом ONMYADS
• Получить доступ в клиентский дашборд
• Перейти в раздел Unity → FAQ

↪️ Еще не работаете с нами? Оставляйте заявку в боте или пишите в лс @art_onmyads, @d_onmyads
  • 🔥 5
  • ❤ 3
Post #351 384
🟪 ROAS с оптимизацией на D28 в Unity: трафик, на котором ты (ещё) не зарабатываешь 

В 2026 году Unity заметно расширили работу с D28 ROAS — кампаниями, которые оптимизируются не на доход от пользователя за первую неделю, а на его ценность за 28 дней после установки. Метрику постепенно раскатали на все типы приложений, в том числе на те, что зарабатывают на рекламе – с которыми работаем мы с вами.

➡️Зачем это нужно? 

Рынок мобайла растет: по свежему отчету Adjust, установки в первой половине 2026 выросли на 13%, число сессий — на 5%, в сравнении с аналогичным периодом 2025. А значит, в мобайл переезжает все больше сегментов юзеров, в том числе такие, кто привык знакомиться с брендом до оплаты. И если про D7 ROAS рынок прекрасно знает и пользуется этой возможностью, то оптимизация на D28 фактически не монетизируется баингами.

Такой трафик может приносить такой же, а возможно и больший профит. Закрытое бета-тестирование Unity показало:

- у 90% протестированных прил удержание пользователей на D28 было выше, чем у кампаний с D7;
- медианный рост удержания составил 62%;
- у 67% прил вырос общий доход с пользователя.

Причем D28 – это не просто упущенный сегмент. Такое длинное окно оптимизации дает алгоритму возможность качественно обучиться, а это критически важно для in-app трафика.

➡️Как использовать обновление?

Прямым рекламодателям – понятно, как. Вы уже привыкли оценивать трафик по когортному анализу, поэтому объяснять ценность таких юзеров не нужно. Готовьте кампании, чтобы успеть зайти в еще дешевый аукцион.

Баингам – готовьтесь к работе с рекламодателями по новым моделям. In-app в принципе мало подходит под классический CPA: алгоритму нужно больше времени для обучения, чем в Meta; докатка когорт происходит не сразу и вполне может забирать хвост в месяц. Заходите в новые модели партнерства, работая по спендовой win-win модели: лейте за бюджет продукта, получая комиссию, в зависимости от результата — или ищите свои промежуточные схемы спенда/CPA с KPI.

↪️ Если хотите попробовать пролить в Unity, оставляйте заявку на RMG-кабинеты от Onmyads. Свой менеджер Unity, выдача кабинета за 30 мин, поддержка и обучение в лайв-чате: заявка в боте или в лс @art_onmyads

↪️ Не готовы? Начните с вебинара про Unity для начинающих - смотреть
Telegram Onmyads 🟪Here you can rent Unity, Meta, Applovin, Kayzen, Moloco Ads and Bigo accounts.
  • 🤝 4
  • ❤ 3
  • 🏆 2
Post #350 404
🟣 Unity меняет механику аукциона – трафик дорожает?

С 1 апреля 2026 года Unity начали менять монетизацию для разработчиков приложений на базе панели Unity (подробнее в их блоге). В старой модели паблишер напрямую подключал Unity и отдавал сети рекламные показы, а в новой bidding-модели за один и тот же показ в реальном времени могут конкурировать сразу несколько рекламных сетей. Unity должна предложить свою цену — и получить показ, если ее ставка выиграет. Это не их прихоть: так сейчас работает весь in-app рынок.

Практические последствия изменений для баингов

➡️Доступность качественного инвентаря – теперь это не база. За него нужно побороться бюджетами и подходами, чтобы получить платящую аудиторию. Причем мислид и краш-подходы не спасут, нужно искать свой баланс дешевого игрового трафика и качественного слотового (как – подробнее в вебинаре от Иона). 

➡️Правильно настроенная аналитика и умение работать с метриками все важнее. Мало просто смотреть в CPI и CPA, оставляя D7, D28 рекламодателю, теперь и вам нужно оценивать поведение трафика после FTD. А для этого критична правильная настройка интеграции Unity - MMP - Keitaro.

➡️Еще большее значение блеков. Умение отсеивать плохие площадки позволит снижать стоимость трафика и управлять его качеством на дистанции. 

Зачем об этом знать баингам? 

Вы наверняка могли заметить, что трафик в популярных гео постепенно дорожает. Кто-то связывает это с классическим ростом аукциона в high-season и начинает сокращать бюджеты, чтобы уложиться в ставку. 

На деле как раньше уже не будет: команды с низкими бюджетами будут еще больше проигрывать крупным рекламодателям, а в условиях затяжного шторма в Meta и закрытого Moloco выбора у нас с вами особенно и нет, придется привыкать в новой реальности. Стратегия уменьшить бюджет осенью, поднять в декабре-январе в Unity больше не актуальна. Мы рекомендуем передоговариваться с рекламодателями, делая упор на очевидно высокое качество трафика в сети. А маленьким командам еще больше работать над необычными и уникальными подходами, способными конкурировать с большими бюджетами.

↪️ Хотите попробовать Unity? - Ждем вашу заявку на RMG-кабинеты (или в лс @art_onmyads)

↪️ Не готовы? Начните с вебинара про Unity для начинающих - смотреть
Unity Unity Ads SDK changelog • Unity Grow • Unity Docs Track Unity Ads SDK version releases for native iOS and Android developers to integrate the SDK for app monetization. See details on new features, changes, and bug fixes in a release.
  • ❤ 3
  • 🔥 3
  • 🤝 1
Post #349 522

Forwarded from Ion

Недавно на одном митапе активно обсуждали тему — как Facebook мастерски балансирует между штормами и серой рекламой, красиво её «дозируя».

Meta годами сопротивлялась зачистке нелегальной рекламы, потому что это ударило бы по выручке. Расследование Reuters за ноябрь 2025 года показало механику: платформа ежедневно показывает около 15 млрд «высокорисковых» объявлений, но реджектит их только когда алгоритм уверен в нарушении полиси сети на 95%. А если уверенности меньше — включается другая тактика: рекламу не удаляют, а просто поднимают для таких рекламодателей ставку показа. По сути, берут деньги за риск и спокойно продолжают на этом зарабатывать. Логика алгоритма ситуацию только усугубляет: если пользователь кликнул на такую рекламу, ему начинают показывать ещё больше подобного контента.

Вывод простой: платформа не убирает плохую рекламу до нуля, она просто определяет, сколько «плохой» рекламы источник может себе позволить, чтобы не сильно терять в прибыли.

Второе расследование, вышедшее 31 декабря 2025, пошло ещё дальше: у Meta был отдельный «плейбук» для того, чтобы вводить регуляторов в заблуждение. Компания вычисляла ключевые слова, по которым регуляторы искали рекламу в Ad Library, и точечно чистила именно эти запросы от подозрительного контента. То есть создавала видимость соответствия правилам, реально не снижая объём серой рекламы в целом.

А теперь самое интересное. Штормы в FB весь последний год чётко коррелируют с выходом новых AI-алгоритмов, а любому алгоритму нужно время на обучение. В случае Meta, на мой взгляд, чтобы выйти на тот самый «баланс», к которому стремится компания. Конечная цель — иметь фактически волшебную кнопку: выкручивать модерацию до минимума, когда белые вертикали и рекламодатели тратят мало, и таким образом компенсировать недостающую выручку за счёт серых вертикалей.

Реклама остаётся основным источником доходов Meta — почти 98% выручки, согласно их квартальной отчетности. И в экономике далеко не всё гладко: кто следит за рынками, тот понимает, что всё было бы куда хуже, если бы не AI-пузырь, который тащит акции техсектора вверх. Это очень на руку Meta — и как раз поэтому сейчас чуть ли не каждый второй мечтает запилить свой SaaS на Claude и начать его продавать. Собственно, это мы и наблюдаем — очень много AI-продуктов в ленте.

Логика простая: растут белые клиенты — Meta прижимает серые вертикали. Не хватает по выручке — окей, компенсируем тем, что чуть ослабляем модерацию для серых.

Есть два типа поведения байеров во время шторма в FB. Одни просто спамят во все чаты и всех агентов в надежде получить свежую пачку кабинетов. Другие начинают двигаться в сторону других более стабильных источников, например, в Unity.

И вот тут интересно: часть людей, как только всё нормализуется, резко останавливает активность на альтернативных источниках и переводит бюджет обратно в FB. А другие, наоборот, видят в этом перспективу стабильной работы и продолжают газовать в Unity дальше, часто оставаясь частью бюджета в Meta.

Вывод очевидный, и я повторяю его почти в каждом посте: диверсификация рулит. Если ты узконаправленный байер и сидишь на одном нестабильном источнике, есть все шансы надолго остаться без профита.
  • ❤ 6
  • 🔥 2
Post #348 663
Audio
🟪Запись войса с баингом Traffy: Unity vs другой mobile: что реально работает? От первого теста до скейла

О чем войс? Если кратко, in-app — это давно не дополнительный источник, а полноценный performance-канал.

А подробно — Ильдар Кушаев, Performance Engineering Lead, и Павел Котов, Head of Business Development, рассказали:

• Unity, AppLovin, Liftoff, Kayzen и другие источники: где и что сейчас работает и какой бюджет потребуется для теста
• Native vs WebView и почему у Traffy соотношение примерно 70/30 в пользу нативных приложений
• где ML действительно помогает байеру, а где без ручной работы с black/white lists никуда
• что сейчас происходит с AppLovin и почему с RMG стало сложнее
• какие вертикали хорошо чувствуют себя в in-app помимо iGaming;
• почему часть сетей логичнее подключать уже на этапе масштабирования.

↪️ Агентские кабинеты (в том числе RMG под трафик на iGaming) Unity - по заявке (или в лс @art_onmyads)
  • ❤ 8
  • 🔥 2
Post #347
Live stream finished (57 minutes)
Post #346
Live stream started
Post #342 806
🟪Voice-chat - Unity vs другой mobile: что реально работает? От первого теста до скейла

2 сентября в 15:00
(GMT +3) мы проведём открытый войс-чат с Ионом, CEO & founder Onmyads, и ребятами из медиабаинга Traffy в нашем канале.

Обсудим:

• как выбирать сеть под вертикаль;
• с каким бюджетом и сетапом заходить в Unity и другой mobile;
• CPI, CPA, ROAS, Payer - какую кампанию запускать;
• сколько времени нужно алгоритму на обучение;
• когда кампанию можно масштабировать, а когда проще выключить;
• какие креативы работают и что можно переносить из Meta;
• как большой команде работать на большом числе кабинетов - перенос обучения кабинета, MMP, ивентов;
• как оценивать качество трафика и договариваться с рекламодателем.

↪️ Ваши вопросы команде и ответы в риал-тайме!
  • 🔥 9
  • ❤ 6
Post #341 828

Forwarded from Ion

За последние дни резко выросло число вопросов по Молоко — после того как один из сервисов аренды прил выпустил кликбейтный пост «Moloco вернулось». Разберём по пунктам, что происходит на самом деле.

1️⃣Moloco не вернулось для работы с агентствами и гемблингом — это неправда. Но действительно, кое-где ещё встречаются незабаненные воркспейсы, которые каким-то образом не попали под массовую чистку в июне. У нас тоже был такой аккаунт — прожил почти весь июль, но в итоге его тоже забанили.

2️⃣Именно из-за того, что Moloco банит такие акки быстро, требования для работы с ними жёсткие: от 5к дневного спенда и комиссия 15-20%. Аккаунт может отлететь в любой момент, поэтому тот, кто его сдает, старается выжать максимум прибыли как можно быстрее.

3️⃣Если вам говорят про какие-то «cпециальные» договоренности c Moloco, не ведитесь, это вранье. Этот акк забанят как и все другие.

4️⃣Это не Facebook, где забанили — нафармил новый и полетел дальше. За всё лето это только второй подобный случай, который мы видели. Новые такие воркспейсы не появляются массово — их природа простая: кто-то продаёт старый забытый аккаунт, на котором раньше лился белый трафик, а сейчас он просто стоит без дела. Если у вас есть выход на такие варианты — берите, это даст пару недель работы.

Важно понимать: источник не вернулся и не стал доступен массово — это единичные локальные кейсы, которые дают окно возможностей командам с большими бюджетами и на время. Это не то Moloco, с которым вы привыкли работать, хотите стабильную и спокойную работу с мобайлом — идите в Unity, Kayzen, Applovin и т.д. И просьба, остерегайтесь скама: не летите бездумно на громкие заголовки от агентств и сервисов с парой соткой подписчиков и нулевой репутацией. Будьте внимательны.
  • 🏆 8
  • ❤ 7
  • 🤝 3
  • 💯 2
  • 👀 2
Post #340 588
🟪 5,3 трлн часов в прилах. Сколько $$$$$$ вы оставляете за пределами Meta?

Исследование мобильного рынка Sensor Tower State of Mobile 2026 показало, что за 2025 год пользователи провели в прилах 5,3 трлн часов — на 3,8% больше, чем годом ранее. В среднем это около 3,6 часа в день на одного мобайл-юзера. При этом количество загрузок выросло всего на 0,8%, почти до 150 млрд. (Sensor Tower).

Получается интересный сдвиг: mobile уже не столько растёт за счёт новых загрузок, сколько забирает всё больше времени существующей аудитории (Ион как раз говорил об этом в вебинаре про Unity). И это время распределено далеко не между двумя-тремя площадками.

Например, исследование Ofcom Online Nation 2025 показало, что взрослый пользователь в UK использует в среднем 41 прилу в месяц, а аудитория 25–44 лет — 46. При этом 51% времени онлайн действительно приходится на Meta и Alphabet. Но оставшиеся 49% забирают другие сети, и в основном, мобильные (Ofcom).

То есть юзер никуда не ушёл из Meta — и мы точно не собираемся её хоронить, просто его внимание гораздо шире Meta. И рекламные деньги уже начинают за ним двигаться. По данным AppsFlyer Top 5 Data Trends 2025, за год рекламодатели потратили $109 млрд на продвижение прил: $78 млрд на привлечение новых юзеров и ещё $31 млрд на ремаркетинг. UA-бюджеты выросли на 13% год к году (AppsFlyer).

Причём mobile UA давно не равно gaming. Из тех самых $78 млрд $53 млрд пришлось на non-gaming и только $25 млрд — на gaming. Получается, белые вертикали уже забирают около 68% UA-бюджетов. И растут они намного быстрее: +18% за год против +3% у gaming.
Масштаб самого рынка источников тоже хорошо виден в AppsFlyer Performance Index 2025: исследование охватило 16,2 млрд инсталлов, 39 тыс. прил и 88 рекламных источников. Среди крупных игроков mobile performance сегодня не только Meta и Google, но и AppLovin, Mintegral, TikTok, Unity, Moloco и другие сети (AppsFlyer).

И вот здесь возникает главный вопрос. Если юзер проводит в прилах 3,6 часа каждый день, использует десятки разных прил, а рекламодатели уже тратят десятки миллиардов долларов на закупку этого трафика — зачем ограничивать себя одной экосистемой?

Мы не про «выключить Meta и перелить бюджет в Unity». Meta остаётся одним из главных performance-источников. Но Unity Ads, AppLovin, Kayzen и другие mobile-сети позволяют покупать того же юзера за пределами привычной social-ленты — в других прилах и другом контексте.
  • ❤ 3
  • 🔥 3
Post #339 535
🟣 Kayzen — новый источник мобильного трафика в Onmyads

Как обычно, агентские кабинеты с высоким трастом и сильной поддержкой от Onmyads. Закупка трафика похожа на Moloco Ads: Kayzen — это DSP, поэтому с кабинетом в сети вы получаете трафик из множества сетей.

❗️Главное условие для запуска в Kayzen — нативное приложение. PWA и webview здесь не запустятся.

Преимущества Kayzen:


• доступны кампании на CPM, CPC, CPI и CPA
• можно лить на баннеры, видео, полноэкранную рекламу и плейбл
• вайт-листы и блэк-листы
• подробный отчет эффективности паблишеров

↪️ Для кабинета - оставьте заявку (или пишите в лс @art_onmyads)
  • 🔥 4
Post #338 579

Forwarded from Ion

Качественного контента по Unity в паблике немного, поэтому каждый полезный пост на вес золота. Конечно, я читаю каналы коллег и искренне радуюсь, когда нахожу там что-то стоящее!

Прикольно обнаружить наш пост в соседнем канале, опубликованный через 2 ч после нашего. Пользуясь случаем приглашаю всех подписаться на нас, чтобы получать контент из первых рук)
  • ❤ 12
Post #337 684
🟣Payer vs ROAS в Unity Ads: зачем запускать обе кампании одновременно

Если вы закупаете трафик через Unity Ads, рано или поздно встаёт вопрос: оптимизироваться под ROAS или под Payer (CPE)? Разбираемся, чем эти два типа кампаний отличаются и почему правильный ответ чаще всего — и то, и другое сразу.

➡️В чём разница

ROAS-кампании оптимизируются сразу под два параметра: вероятность того, что пользователь совершит покупку, и предсказанную сумму этой покупки. Модель ищет пользователей с максимальной ожидаемой ценностью.

Payer-кампании устроены проще: модель прогнозирует только вероятность покупки в течение 7 дней после инсталла и подгоняет ставки под заданный tCPE (target Cost per Event). Сумму чека модель не учитывает вовсе.

➡️На практике это выливается в разные результаты закупки:

ROAS оптимизируется под связку «вероятность × сумма покупки», цель — максимизировать доход. Средний чек привлечённых пользователей выше, но и сам объём платящих ограничен: модель гонится за теми, кто платит дорого, а таких по определению меньше. Хорошо подходит для приложений с выраженным high-value сегментом.

Payer оптимизируется только под вероятность покупки, цель — максимизировать объём платящих пользователей. Средний чек здесь обычно ниже, зато охват платящих шире — за счёт менее ценных, но более частых плательщиков. Хорошо подходит для продуктов с высокой частотой, но невысоким чеком покупки, а также для non-gaming и real-money приложений, которые не хотят делиться данными о суммах покупок.

➡️Почему Payer — не замена ROAS, а дополнение

Ключевой момент: это разные аудитории. ROAS вылавливает пользователей с потенциально большим чеком, но таких меньше — и масштабировать закупку только на них сложно. Payer расширяет воронку за счёт пользователей, которые платят чаще, но меньше — то есть за счёт совсем другого сегмента, который ROAS-модель мог бы просто не заметить или отсеять как «недостаточно ценный».

Поэтому пересечение аудиторий между кампаниями минимально, а риска «каннибализации» бюджета внутри одного пула пользователей по сути нет.

➡️Что это даёт на практике

Запуская Payer и ROAS параллельно, вы:

• увеличиваете суммарный объём платящих пользователей, не жертвуя целевым ROAS в основной кампании;

• получаете больше данных для обучения моделей за счёт более широкого охвата;

• страхуетесь от волатильности: если ROAS-кампания упирается в потолок масштабирования, Payer продолжает приносить объём.

➡️Итог

• ROAS и Payer — не конкуренты за один и тот же бюджет, а две кампании, которые закрывают разные части воронки.

• Максимальный эффект — когда обе кампании крутятся одновременно, каждая под свой сегмент аудитории.

↪️ RMG-кабинеты Unity с преапрувом под трафик на iGaming - оставьте заявку (или в лс @art_onmyads)
  • 🔥 5
  • 🤝 5
  • 👀 1
Post #336 720
🟣Unity Ads: свежий срез по RMG на базе анализа 600к+ инсталлов

➡️Статистика за 21 июля — 11 августа [продолжение]

Вместе с Snatch Apps проанализировали статистику за последние 3 недели (Android + iOS, Adjust):
• 600k+ инсталлов
• 160k+ регистаций
• 22k+ депозитов

Объемы по тирам:
• Tier 3 — 52%
• Tier 1 — 25%
• Tier 2 — 23%

То есть 50%+ объёма сейчас забирает Tier 3, но Tier 1+2 вместе забирают остаток — Unity давно не история исключительно про дешёвые гео.

🟣Что по самым заметным гео?

Средний конверт по всей выборке (install→reg →dep) 26,4%→14%, но разброс огромный:

➡️Tier 1
• Italy — 26,7k → 25,6% → 9,6%
• France — 23,9k → 30,8% → 9,7%
• UK — 22,5k → 32,9% → 7,3%
• Germany — 18,6k → 29,1% → 9,7%
• Spain — 12,8k → 28,1% → 10,1%
• Australia — 11,1k → 27,3% → 8,9%
• New Zealand — 1,9k → 38,6% → 7,1%
• Finland — 1,5k → 23,8% → 20,5%

➡️Tier 2
• Romania — 24,3k → 28,8% → 6,5%
• Poland — 17,8k → 29,1% → 9,4%
• Portugal — 17,8k → 23,9% → 25,3%
• Malaysia — 10,2k → 30,9% → 22,5%
• Chile — 8,7k → 30,3% → 16,5%

➡️Tier 3
• Argentina — 95,7k → 33,4% → 21,7%
• Egypt — 27,8k → 10,7% → 16,3%
• DR Congo — 24k → 24% → 31%
• Uzbekistan — 21,7k → 27,9% → 7,1%
• Vietnam — 21,6k → 18,7% → 1,9%
• Colombia — 21,4k → 24,6% → 20,1%
• Peru — 9,3k → 30,7% → 33,1%
• Ghana — 6,3k → 22,9% → 41,1%

🟣Что в топе по приложениям?

• Tier 1:
Chicken Road, Coin Volcano
• Tier 2:
Chicken Road, Jewel Jester Adventure, Ice Fishing 2, Coin Volcano
• Tier 3:
Chicken Road, Aviator, Jewel Jester Adventure, Joker’s Jewels, Ice Fishing 2

🟣Главный тейк

Unity сейчас даёт объём на всех трёх тирах, но логика разная. Tier 1 — качество и стабильный конверт, Tier 2 — баланс объёма и глубины воронки, Tier 3 — масштаб + отдельные гео с очень сильным reg→dep.

↪️ RMG-кабинеты Unity с преапрувом под трафик на iGaming - оставьте заявку (или в лс @art_onmyads)
Telegram Onmyads — рекламные аккаунты 🟣 Что сейчас работает в Unity Ads? На базе анализа 400k инсталлов [2/2, продолжение поста] ➡️Статистика за 6 - 26 июля Вместе с Snatch Apps проанализировали статистику за последние 3 недели (Android + iOS, Adjust): • 394 246 инсталлов • 113 235 регистраций…
  • ❤ 6
  • 🥰 4
  • 🔥 2
Post #331 572
🟪 Финтех — это не только банки. Какие офферы сегодня действительно растут?

В прошлом посте мы показали, что бюджеты постепенно смещаются из серых финансов в регулируемый финтех. Теперь разберёмся, что куда именно сегодня идут рекламные бюджеты.

🟪Какие бывают финтех-офферы

Классические банки
Мобильные приложения традиционных банков. Их основная цель — удержание существующих клиентов и постепенное привлечение новых.

Необанки
Полностью цифровые банки без физических отделений. Именно они сегодня наиболее активно масштабируют пользовательское привлечение. Среди известных игроков — Revolut, N26, Monzo, bunq и Monese.

BNPL (Buy Now, Pay Later)
Сервисы рассрочки «покупай сейчас — плати потом». По данным AppsFlyer, это самый быстрорастущий сегмент финтеха: +39,7% установок за исследуемый период.

Digital Wallets
Электронные кошельки для хранения средств и оплаты покупок. Глобальными лидерами остаются PayPal и Google Wallet, а во Франции доминирует Wero.

Budgeting
Приложения для учёта личных финансов, анализа расходов и планирования бюджета. Рост установок — +13,6%.

Инвестиционные приложения
Брокеры и платформы для инвестирования. Категория продолжает расти, но заметно медленнее остальных сегментов финтеха.

🟪Что происходит в Европе

Даже внутри Европы нет универсального лидера. Пользователи разных стран выбирают разные финансовые продукты, поэтому локализация остаётся одним из ключевых факторов успеха.

При этом общая тенденция одинакова: всё больше пользователей переходят на цифровые финансовые сервисы, а необанки и BNPL продолжают отбирать долю у классических банков.

🟪Как выбирать оффер
Высокого payout уже недостаточно. Перед запуском стоит проверить несколько вещей:

• наличие лицензий и соответствие требованиям регуляторов;
• активную разработку приложения (частые обновления);
• высокий рейтинг и реальные отзывы в сторах;
• использование AI-функций (персональные рекомендации, антифрод, финансовые советы);
• понятную модель монетизации;
• наличие масштабных закупок трафика — это хороший индикатор того, что продукт продолжает расти.

Чем больше пунктов совпадает, тем выше вероятность, что вы работаете с продуктом, который будет масштабироваться и через год, а не исчезнет после очередного изменения регулирования.

➡️Источники: аналитика AppsFlyer и Sensor Tower за период Q2 2024 — Q1 2026.
  • ❤ 6
  • 🔥 6
  • 🫡 4
  • 👀 2
  • 😱 1
Post #330 740
Если вы не успели на наш вебинар по Unity Ads в лайве или хотите поделиться с коллегами ➡️ держите!

🟪Краткий постмит:

• Unity дешевле Moloco Ads, а рынок мобайла растет в то время как веб стагнирует

• Здесь качественный игровой трафик, а влиять на метрики и качество можно ручными блэк-листами

• Если льете RMG, Gaming или Fintech, Unity ваш идеальный сорс

• Продать Unity реклу просто, рынок готов закупать такой трафик

• Инструкция по правильному сетапу первых кампаний

↪️ Хотите попробовать Unity? - Ждем вашу заявку на RMG-кабинеты (или в лс @art_onmyads)
  • ❤ 12
  • 🔥 6
  • 🙏 2
  • 🎉 1
Older posts →

About this channel

How can I read @onmyads without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Onmyads — рекламные аккаунты: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Onmyads — рекламные аккаунты have?
Onmyads — рекламные аккаунты (@onmyads) has 822 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Onmyads — рекламные аккаунты know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →